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[其他] 发布一个乡民版的修改版,增加新的内功系统(暂停下载)

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发表于 2009-12-7 13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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暂停下载。最近将会发布一个新版,现在测试中。敬请期待...
2010.01.04


下载地址:
事件补丁下载地址:
解决了事件洗掉内功(即第一个武功的问题),解压到resource目录下覆盖相应文件即可

金水通关以后提建议的时候,提了一些关于内功系统的建议。后来就找了PTT版(即台湾乡民版)的源代码改了出来自娱自乐。现在上传了,

大家感兴趣可以试一试。因为只花了很短的时间去改,可能有些问题,发现问题可以在此帖报告一下。这个内功系统以后我会逐步完善,大

家可以多提意见,我希望我能做出自己比较满意的武功系统。

这个新系统大致是这样的:
1、武功的第一项固定为内功。在人物状态图中绿色表示。
2、武功分四个等级,分别是:
等级一
内功名     威力  属性  调和作用   加攻       加防       加生命      加内力       所需经验  修炼的秘笈
吐纳术     400   无    不调和     加攻 3     加防 2     加生 10     加内 10      经验 200  道家秘笈
五岳真气   400   无    不调和     加攻 4     加防 1     加生 10     加内 10      经验 200  五岳心法
少林真气   450   无    不调和     加攻 1     加防 4     加生 10     加内 10      经验 250  少林心法
武当真气   450   无    不调和     加攻 2     加防 3     加生 10     加内 10      经验 250  武当心法

等级二
内功名     威力  属性  调和作用   加攻       加防       加生命      加内力       所需经验  修炼的秘笈
寒冰真气   700   阴    不调和     加攻 3     加防 3     加生 20     加内 20      经验 600  九幽秘笈
紫气混元功 750   无    不调和     加攻 1     加防 5     加生 20     加内 20      经验 650  紫霞秘笈
罗汉伏魔功 800   无    不调和     加攻 5     加防 1     加生 20     加内 20      经验 700  十八泥偶
神照功     900   无    不调和     加攻 2     加防 4     加生 10     加内 30      经验 800  神照经

等级三
内功名     威力  属性  调和作用   加攻       加防       加生命      加内力       所需经验  修炼的秘笈
洗髓功     1100  无    调和       加攻 3     加防 5     加生 25     加内 25      经验 1100 洗髓经
无相神功   1200  无    调和       加攻 5     加防 3     加生 20     加内 30      经验 1200 小无相功
纯阳罡炁   1300  阳    不调和     加攻 4     加防 4     加生 20     加内 30      经验 1300 纯阳无极功
龙象般若功 1400  无    不调和     加攻 5     加防 3     加生 25     加内 25      经验 1400 龙象般若功


等级四
内功名     威力  属性  调和作用   加攻       加防       加生命      加内力       所需经验  修炼的秘笈
九阴真气   1700  阴    不调和     加攻 6     加防  4    加生 50      加内   50   经验 1700 九阴真经
九阳神功   1700  阳    不调和     加攻 6     加防  4    加生 50      加内   50   经验 1700 九阳真经
天魔功     1800  无    不调和     加攻 6     加防  6    加生 100     加内  200   经验 1800 天魔功
易筋经     1900  无    调和       加攻 4     加防  8    加生 100     加内  200   经验 1900 易筋经

3、内功必须练到9级以上才能练别的内功,新修炼的内功必须比现有内功高一个等级。比如少林真气练到9级可以练寒冰真气、紫气混元功、

罗汉伏魔功、神照功等,但不能炼更高级的无相神功之类的内功。这样可以控制循序渐进的炼功。
4、内功的作用就是对外功加成,加大伤害输出,或者加大防御。
伤害公式为:
攻击 = 角色攻击力 + 外功威力*(1 + (内功威力)/2000)/ 3
防御 = 角色防御力* 1.5 + 内功威力 / 3
伤害 = 攻击 - 防御
其中内功威力有加成。攻击时,如果外功的属性跟内力属性一致,内功威力加33%(内力属性为调和威力不加)。被攻击时,内力属性为调和

内功威力加33%。这样设计的原意是增加纯阴纯阳的攻击力,增加调和内力的防御力,从而使武功差异性加大,避免千人一面。
外功的属性可以通过人物状态图看到,中性武功为白色,阳性为橙色,阴性为紫色。
最厉害的内功威力为1900,可以增加外功威力的接近一倍。以一个威力2000的外功为例,最好的内功和最差的内功伤害差距大致是600。
同样防御方面,好内功跟差内功的减伤害差距是600左右,如果是调和内力可到800。
5、内功也可以单独作为武功攻击,伤害为内功威力的十分之一。这是无差别攻击,无视防御的存在。这可以解决双方都无法破防的尴尬局面



这个版本存在的问题和以后调整的方向。
1、按照这个设定,降龙十八掌 + 九阳神功就是最强的了。而乡民版中这俩都比较容易获得,这就比较影响平衡。对主角来说,要练九阳神

功不容易(前面要练三个内功),这还说得过去,但是张无忌一上来就会九阳神功,再练了降龙十八掌就很无趣了。这个要改就只能改剧情

了,所以后面会调整一些武功的获得次序。
2、按照这个武功设定,原来的人物攻防数据都太低,所以我把主要人物的数据都调高了,勉强压得住。在一边调整数据一边测试的过程中,

我发现人物成长很快,最终炼成顶级内功加一个顶级武功就够了,一般还有四五个武功格子剩下,这下主角又可以顶级武功满天飞了。我想

了一下,可以这样解决:加大基础武功的指数成长,减少高级武功的指数成长。例如,罗汉拳炼一级加10点攻击10点防御,降龙十八掌炼一

级不加攻击和防御,那样罗汉拳整个练下来就能多100点攻击,100点防御。练5个基础武功跟5个顶级武功相比差距就是500点功和防,完全顶

得住一个顶级武功的威力了。这样玩家就会炼一堆基础武功和一个自己最喜欢的顶级武功,这就比较合理了。基础武功所加的指数要专门化

,比如太祖长拳只加攻击20点,铁闸门刀法只加防御20点,这样玩家就可以选择培养一个纯攻击的疯子,还是一个纯防御的肉盾、或者是一

个攻守平衡的天才。以后我的调整重心会在这里,这个调整应该比较容易的,修改武功参数和人物参数即可,不涉及编程,关键是要计算好



[发帖际遇]: 武川镇路遇香香公主,惊为天人,花费银两22买水喝以补充损失的口水。


[ 本帖最后由 武川镇 于 2010-1-4 16:02 编辑 ]

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发表于 2009-12-7 13:10 | 显示全部楼层
支持下楼主
修改这些其实很不容易

我原先也想在原版基础上做个外功内功轻功特技装备化的版本

代码什么的都搞定的差不多了,只是到了调整数据这一块,就放弃了,太麻烦了

[发帖际遇]: jy02785317为救乔峰,聚贤庄大战群侠后身负重伤,花费银两12治伤。
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发表于 2009-12-7 13:59 | 显示全部楼层
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头像被屏蔽
发表于 2009-12-7 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-7 19:04 | 显示全部楼层
好东西,支持一下,先试试。话说封顶的数据是多少?台湾版的几个隐藏boss数据有没有变?外功是怎么设定数据的?好像台湾版数据原来是很猛地,现在有没有变化?
杨过在海边领悟黯然销魂掌后洗的第一格武功,把内功洗掉了,之后再练一个内功,又把黯然销魂掌洗掉了,这样可以多练一次内功~~~这算不算bug

[发帖际遇]: hnc想前往牛家村发掘曲灵风藏宝,却被侯通海弄脏了衣服,买新衣服花去银两10两。


[ 本帖最后由 hnc 于 2009-12-7 22:15 编辑 ]
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发表于 2009-12-7 22:53 | 显示全部楼层
我刚测试了一下,发现反两仪刀法的攻击变2次的作用没了。主角和小田都是。

[table=100%,#cbb48a][tr][td][发帖际遇]: 潜龙勿用跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两10。
[/td][/tr][/tabl]
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发表于 2009-12-7 23:11 | 显示全部楼层
继游客大大之后又一好贴
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发表于 2009-12-7 23:13 | 显示全部楼层
PPT版,是我目前玩过的,结局难度最大的一个版本

[发帖际遇]: 苏觉拍丁春秋的马屁,获赠金钱银两5两。
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 楼主| 发表于 2009-12-8 00:42 | 显示全部楼层
反两仪刀法的两次攻击确实被我去掉了。这个太破坏平衡了。

剧情洗武功会避免洗掉第一个武功。杨过修得黯然销魂掌这个没发现,看来要去改一下事件。谢谢提醒。综合一下问题,过两天再发个补丁。

[发帖际遇]: 武川镇跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两6两。
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发表于 2009-12-9 14:39 | 显示全部楼层
原帖由 武川镇 于 2009/12/8 00:42 发表
反两仪刀法的两次攻击确实被我去掉了。这个太破坏平衡了。

剧情洗武功会避免洗掉第一个武功。杨过修得黯然销魂掌这个没发现,看来要去改一下事件。谢谢提醒。综合一下问题,过两天再发个补丁。

[发帖际遇]: 武川 ...

我想要左右互搏啊

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,潜龙勿用九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两13两。
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发表于 2009-12-9 15:15 | 显示全部楼层
修改了反两仪刀法,那还有没有别的方法取得左右互搏?起码能减低最后一仗的难度。按照原来的练法,太麻烦了

[发帖际遇]: 苏觉拍丁春秋的马屁,获赠金钱银两2两。
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发表于 2009-12-9 21:15 | 显示全部楼层
楼主有兴趣修改下再战江湖么,如果南宫同意的话,真期待啊。
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发表于 2009-12-11 14:46 | 显示全部楼层
又有个问题:
张无忌在明教密道练成乾坤大挪移后,第一格九阳神功被洗掉了。
再练九阳神功,又把乾坤大挪移洗掉了。





原来有补丁了,没看见,晕

[ 本帖最后由 潜龙勿用 于 2009-12-11 14:48 编辑 ]
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发表于 2009-12-11 14:48 | 显示全部楼层
這個太好玩了,現在還改成漸進式的修練,更好

[发帖际遇]: 神探妙天來偷学武当梯云纵轻功,不幸从树上摔下,花掉医药费银两18两。
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发表于 2009-12-11 17:44 | 显示全部楼层
顶一个!绝对是跨世纪的尝试!
但仅仅通过内力属性来判断与外功配合的威力稍微有些美中不足
如果能像天龙八部那样,不同的内功搭配不同的招式,威力不同,比如九阳神功+罗汉拳(张君宝)会很强,天山折梅手+韦陀掌(虚竹),易筋经+寒冰绵掌(用左冷禅的武功模拟游坦之的冰蟾作用)等等。

不过这样相生相克就比较复杂了。

[发帖际遇]: 高密侯偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,被岳不群因企图灭口而打伤,用去医疗费银两25两。
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发表于 2009-12-11 18:33 | 显示全部楼层
有个BUG
杨过和小龙女的九阴真气无法升级
他们都可以练九阴真经
练习后加属性 但是自己的九阴真气等级不提升
所以可以无限练

[发帖际遇]: keyzf跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两25。
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 楼主| 发表于 2009-12-14 11:43 | 显示全部楼层
原帖由 keyzf 于 2009-12-11 18:33 发表
有个BUG
杨过和小龙女的九阴真气无法升级
他们都可以练九阴真经
练习后加属性 但是自己的九阴真气等级不提升
所以可以无限练

[发帖际遇]: keyzf跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银 ...


不好意思.这是忘了把九阴真经的练出武功为九阴真气.发布的包里含修改器,自己可以改一下解决这个问题.
这个修改涉及修改存档,不好发布补丁.只能在下个版本解决了.
我应该会在元旦后发布一个版本,把所有数据调一下,并在伤害公式增加一些别的因素.

[发帖际遇]: 武川镇拍丁春秋的马屁结果拍到马腿上,被丁春秋打伤,失去医疗费银两11两。
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 楼主| 发表于 2009-12-14 11:50 | 显示全部楼层
原帖由 junbao1111 于 2009-12-9 21:15 发表
楼主有兴趣修改下再战江湖么,如果南宫同意的话,真期待啊。


改再战江湖的话.我想南宫应该同意,因为我的修改是完全开放源码的。不过,再战江湖的武功系统比较特别,有很多自己的特色,这个内功系统要融合其中,恐怕要有更好的想法。

其实,下一个我想改的是问情篇,不过没有源码。问情篇有创意、BUG多,正好改。

[发帖际遇]: 武川镇流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两14。


[ 本帖最后由 武川镇 于 2009-12-14 11:54 编辑 ]
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发表于 2009-12-14 19:31 | 显示全部楼层
原帖由 武川镇 于 2009-12-14 11:43 发表


不好意思.这是忘了把九阴真经的练出武功为九阴真气.发布的包里含修改器,自己可以改一下解决这个问题.
这个修改涉及修改存档,不好发布补丁.只能在下个版本解决了.
我应该会在元旦后发布一个版本,把所有数据调一 ...



恩 支持楼主
过了元旦发个完整的版本出来吧
可以把你提到的几点做下修改
另外提几点意见:
1、可以难度再加大点,我玩了一次通关后,发现应为内功可以学4次,所以难度不够,很多战斗都可以轻松解决。当然这个也可以像你说的通过改变修炼武功获得的能力点数来解决。
2、阴阳属性的武功可以再多一点,发现大多数功夫还是无属性的,变化不够多。
3、能否限制内功的学习树,比如 学习了级无属性的内功,上级内功可以学习任意属性,而学习了阴\阳 属性的下级内功,上级内功不能学习 与自己现在内功相斥的(阴性就只能学阴性和无属性,不能学阳性的)。而且内功也减少无属性的,多阴阳属性的

[发帖际遇]: keyzf溜进皇宫偷东西时发现韦小宝偷四十二章经,韦小宝送上封口费银两17。
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发表于 2009-12-17 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-19 18:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-12-21 10:13 | 显示全部楼层
原帖由 sd6259804 于 2009-12-19 18:55 发表
呃  比原来简单多了  最后一站 没一个人能破我的防- -



谢谢您打通关了。
这个版本主要测试新内功系统,难度方面没有太多考虑。而难度的降低主要原因在于去掉了武学常识叠加的那个伤害因素,我很不喜欢这个设计,现在再想替代设计。

[发帖际遇]: 武川镇找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两25。
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 楼主| 发表于 2009-12-21 10:16 | 显示全部楼层
原帖由 keyzf 于 2009-12-14 19:31 发表



恩 支持楼主
过了元旦发个完整的版本出来吧
可以把你提到的几点做下修改
另外提几点意见:
1、可以难度再加大点,我玩了一次通关后,发现应为内功可以学4次,所以难度不够,很多战斗都可以轻松解决。当然这 ...


谢谢您的建议,我会好好考虑看是否加入新版本的。
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发表于 2009-12-21 10:18 | 显示全部楼层
回lz
问情的源码ms是和原版没什么两样的~

[发帖际遇]: killer_zingy做得名菜“茯苓花雕猪”,卖出获得银两17两。
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 楼主| 发表于 2009-12-21 10:30 | 显示全部楼层
原帖由 killer_zingy 于 2009-12-21 10:18 发表
回lz
问情的源码ms是和原版没什么两样的~



原版的源码应该无法实现组合技吧?我是依据这个判断问情的源码不同于原版的。

[发帖际遇]: 武川镇参加论坛才艺展示活动,其所展示的才艺被游戏制作团队看上,认为可以为游戏制作作出贡献,收编入队,增加声望9。
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