铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1528|回复: 3

[问题求助] 辟邪不错,葵花大法捏?不会比皮鞋弱吧?呵呵代码发个吧,kuihua-dafa

[复制链接]
发表于 2009-12-10 17:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x


[发帖际遇]: 84chen在黑龙潭边拣到一个手帕,经验证是瑛姑绣的四张机手帕,转手卖得银两8。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2009-12-10 17:59 | 显示全部楼层
发现,现在的葵花大法没有
if (weapon)
{
   if( random(me->query_str()) > victim->query_str()/3){
        victim->receive_wound("qi", me->query_str()+random(100));
         return HIR "只听「嗤」一声,一缕血丝从"+victim->name()+"被刺的针孔处喷出!\n" NOR;

这招。。。不出auto pfm。。。。辟邪却能放出。。。

[发帖际遇]: 84chen帮丘处机寻找杨家后人,被完颜洪烈发现海扁一顿,还被抢走银两19两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-12-10 19:22 | 显示全部楼层
hxsd 已经发过了。。。

葵花大法代码
#include <ansi.h>
#include <ansi.h>;
inherit FORCE;
string *order = ({""HIY"", ""HIG"", ""RED"", ""MAG"", ""YEL"", ""HIC"", ""HIW"", ""HIR"",""HIB"", ""CYN"",""WHT"",""HIM"",""BLU""});
string *dodge_msg = ({
        "$n微微一动,已然远去,使$N的进攻全然无用。\n",
        "$n霎时间平移了数步,如鬼如魅,使$N全然无法掌握。\n",
        "$n忽的一退,闪去天下任何追击。\n",
        "$n足不离地,腰肢猛摆,居然将$N的进攻全部躲过。\n",
});

string *finger_name = ({ "左手中指", "左手无名指", "左手食指",
                         "右手中指", "右手无名指", "右手食指", });

string *parry_msg = ({
"$n左一拨,右一拨,上一拨,下一拨,将$N的招数尽数拨开。这四下拨挡,周身竟无半分破绽。\n",
"$n右手大拇指和食指捏住一根绣花针,向上一举,挡住来势,$N的招式便使不下去。\n",
"$n不挡不闪,左手食指颤动,向$N的左目急刺,竟是两败俱伤的打法。\n",
"$n左拨右挡,兀自好整以暇的啧啧对$N连赞:“好功夫,好功夫!”\n",
"$n从怀中取出一块雪白的绸帕,轻轻抹了抹脸,简直便如是戏台上的花旦。$N一呆,竟停住了自己的招式。\n"
});

string  *msg = ({
"$N身形一变,如闪电般欺到$n身前,相距不过一尺,手中$w已经刺到$n的$l",
"但见红影闪处,$N手中的$w向$n的$l直戳而来,势如奔雷,避不可避",
"$N欺身而上,左手在$n的肩上一拍再横飞出去,而手中的$w却指向$n的$l",
"$N突然跃起丈余,$n一抬头,发现空中并无$N的身影,而一股寒气却从后袭来",
"$N左一拨,右一拨,上一拨,下一拨,将$n的招数尽数拨开,右手一转,刺向$n",
"蓦地里$N空手猱身而上,双手擒拿点拍,攻势凌厉之极,乘$n惊骇之际弹出$w刺向$n",
"$N身形飘忽,有如鬼魅,转了几转,移步向西,一剑刺向$n。出手之奇之快,直是匪夷所思",
"$N脚下一顿,站立片刻,忽向$n的左后方滑出丈余,跟着快速无伦的回到原处",
"$N潜运内力,忽进忽退,绕着$n身子乱转,手中$w所使剑招也如狂风骤雨一般,越来越快",
"突然$N手中$w向上一撩,就在$n微一分神之际直取$n的$l,势道劲急无伦"NOR,
"就在$n一呆之际,$N向右跃开两尺,右足刚著地,身子跟著弹起,刷刷两剑,向$n攻去",
"$N忽然化身为二,分出左右两个身影高速滑向$n,手中$w幻化不定,直刺$n的$l",
"$n只觉眼前一花,似乎见到$N身形一幌,但随即又见$N回到原地,却似从未离开",
"$N一声尖叫,飞身纵起,在半空中一转,快绝无比的飞落下来,手中$w破空直刺$n$l",
"$N忽然化身为二,分出上下两个身影高速滑向$n,手中$w变幻莫测,直刺$n的$l",
"$N的身形如鬼如魅,飘忽来去,直似轻烟,手中的$w却总是对着$n身子",
"$N一声冷笑,蓦地里疾冲上前,当真是动如脱兔,一瞬之间,与$n相距已不到一尺,两人的鼻子几乎要碰在一起",
"$N右手伸出,在$n手腕上迅速无比的一按,跟着手臂回转,又在$n手肘下一推",
"$N一剑挺刺,极尽都雅,神态之中,竟大有华山派女弟子所学‘玉女剑十九式’的风姿,只是带着三分阴森森的邪气",
"$N左手一圈,倒转$w,蓦地刺出,刷刷刷急攻三式,招招尽是指向$n的要害"
});

int valid_enable(string usage)
{
    return usage == "sword" || usage == "force" || usage =="parry";
}
mapping query_action(object me, object weapon)
{               
       return ([
          "action":msg[random(sizeof(msg))],
          "attack":30,
          "damage":(random(6)+2)*100,
          "damage_type": "刺伤",
          "dodge": random(180)+30,
          "force":(random(500)+150),
       ]);
}
string query_parry_msg()
{
        return parry_msg[random(sizeof(parry_msg))];
}

int valid_learn(object me)
{
        if ((int)me->query("neili") < 1500)
                return notify_fail("你的内力不够。\n");
       if (((int)me->query_skill("kuihua-feiying", 1)+100) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的葵花飞影术太低了。\n");
       if (((int)me->query_skill("kuihua-xinfa", 1)+100) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的葵花心法太低了。\n");

       if (((int)me->query_skill("tmdao", 1)+200) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的天魔刀太低了。\n");

       if (((int)me->query_skill("tmjian", 1)+200) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的天魔剑太低了。\n");
       if (((int)me->query_skill("tmzhang", 1)+200) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的天魔掌太低了。\n");
       if (((int)me->query_skill("tmdafa", 1)+200) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的天魔大法太低了。\n");
       if (((int)me->query_skill("changquan", 1)+200) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的长拳太低了。\n");

        if ((int)me->query_skill("pixie-jian", 1) < 180)
                return notify_fail("你的「辟邪剑法」火候太浅。\n");

    if ( (string)me->query("gender")=="女性" )
        return notify_fail("女子不能学.\n");

   if ( (string)me->query("gender")=="男性" )
        return notify_fail("你必须先自宫,才能练.\n");

        return 1;
}

int practice_skill(object me)
{
       object weapon;

       if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon"))
       || (string)weapon->query("skill_type") != "sword")
               return notify_fail("你使用的武器不对。\n");
        if ((int)me->query_skill("pixie-jian", 1) < 180)
                return notify_fail("你的「辟邪剑法」火候太浅。\n");
       if ((int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1) < 180)
               return notify_fail("你还没有领会葵花神功的精髓,不能自行练习。\n");
       if (((int)me->query_skill("kuihua-feiying", 1)+100) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的葵花飞影术太低了。\n");
       if (((int)me->query_skill("kuihua-xinfa", 1)+100) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的葵花心法太低了。\n");
       if (((int)me->query_skill("tmdao", 1)+200) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的天魔刀太低了。\n");
       if (((int)me->query_skill("tmjian", 1)+200) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的天魔剑太低了。\n");
       if (((int)me->query_skill("tmzhang", 1)+200) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的天魔掌太低了。\n");
       if (((int)me->query_skill("tmdafa", 1)+200) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的天魔大法太低了。\n");
       if (((int)me->query_skill("changquan", 1)+200) < (int)me->query_skill("kuihua-dafa", 1))
               return notify_fail("你的长拳太低了。\n");


    if ( (string)me->query("gender")=="女性" )
        return notify_fail("女子不能学.\n");

   if ( (string)me->query("gender")=="男性" )
        return notify_fail("你必须先自宫,才能练.\n");

       if ((int)me->query("jing") < 130)
               return notify_fail("你的体力太低了。\n");
       if ((int)me->query("neili") < 70)
               return notify_fail("你的内力不够了。\n");
       me->receive_damage("jing", 80);
       me->add("neili", -50);
       return 1;
}

string perform_action_file(string action)
{
        return __DIR__"kuihua-dafa/" + action;
}

string exert_function_file(string func)
{
       return __DIR__"kuihua-dafa/" + func;
}

mixed hit_ob(object me, object victim, int damage_bonus, int factor)
{               
        object weapon;
        string name;
int i,attack_time,isok;
int level, level2;
        int ap, dp, mp;
         level = (int) me->query_skill("kuihua-xinfa",1);
        level2= (int) me->query_skill("kuihua-xinfa",1);
weapon = me->query_temp("weapon");

        ap = (int)me->query("combat_exp");
        dp = (int)victim->query("combat_exp");
if (me->query_skill_mapped("force") != "kuihua-xinfa")
return;

if (me->query_skill_mapped("sword") != "kuihua-dafa")
return;
if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon"))
        || (string)weapon->query("skill_type") != "sword")
return;
if (me->query("neili") < 500)
return;
if (!weapon) return;
        if (me->query_temp("weapon"))
                name = "手中" + weapon->name();
        else
                name = "双掌";

        attack_time = (int)(me->query_skill("kuihua-dafa", 1) / 60);

        if (attack_time > 6)
                attack_time = 6;

        if (me->is_busy()
           || random(3) == 0
           || ! living(victim)
           || damage_bonus < 120
           || me->query("neili") < 300
           || me->query_temp("action_flag") == 1
           || me->query_skill("kuihua-dafa", 1) < 200)
                return 0;

        // 避免在使用Pfm时讯息重复
if (!me->query_temp("action_flag") && random(ap) > dp/3 && random(2)==0)
{
        if (! me->query_temp("kuihua-mogong/hit_msg"))
                message_vision(HIW "\n霎时间只见$N" HIW "身子猛摆,顿时化分为无数身影," + name +
                               HIW "\n宛若流星般分从不同的方位同时刺向$n" HIW "!\n"
                               NOR, me, victim);

        //me->start_busy(2);
        //me->add("neili", -attack_time * 20);
        me->set_temp("action_flag", 1);
        for (i = 0; i < attack_time; i++)
        {

                if (! me->is_fighting(victim))
                        break;
  if (random(2)==0) victim->start_busy(2);
                COMBAT_D->do_attack(me, victim, weapon, 0);
        }
        me->delete_temp("action_flag");
}
isok=0;
if (level>=300 && (me->query_skill_mapped("force") == "tmdafa" || me->query_skill_mapped("force") == "kuihua-xinfa"))
{
isok=1;        
}
if (weapon)
{
   if( random(me->query_str()) > victim->query_str()/3 || isok=1){
        victim->receive_wound("qi", me->query_str()+random(100));
         return HIR "只听「嗤」一声,一缕血丝从"+victim->name()+"被刺的针孔处喷出!\n" NOR;
        }
}



}



int ob_hit(object ob, object me, int damage)
{
        object weapon = me->query_temp("weapon");
        string msg,dodge_skill,*limbs;
        int i, j, level, p, q;
        string result;
        int ap, dp, mp;
        object wp1;
        int skill, neili, neili1;
        int level2,damage2;
        level = (int) me->query_skill("tmdafa",1);
        level2= (int) me->query_skill("tmdafa",1);
        neili = me->query("neili");
        neili1 = ob->query("neili");
damage2= (int) ob->query("neili",1)/8;
if (random(8)==0 && level>=300 && (me->query_skill_mapped("force") == "tmdafa" || me->query_skill_mapped("force") == "kuihua-xinfa"))
{
ob->add("neili",-damage2);
me->add("neili",damage2);
msg = HIC "$N" HIC "一声冷笑! 吸星大法!! " HIC "$n" HIC "全身功力如流水般源源不绝地吸入$N的身体!\n" NOR;

           message_vision(msg, me, ob);
           return j;
}      
      
        ap = (int)me->query("combat_exp");
        dp = (int)ob->query("combat_exp");
        j=damage;
if (me->query_skill_mapped("force") != "kuihua-xinfa")
return damage;
if (me->query_skill_mapped("sword") != "kuihua-dafa")
return damage;


if (me->query("neili") < 500)
return damage;
if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon"))
        || (string)weapon->query("skill_type") != "sword")
return damage;

             if (random(ap) > dp/3 && random(2)==0 )
             {
                switch (random(4))
                {
                case 0:

                        result = HIW "$N" HIW "眼睛一花,$n" HIW "已没了踪"
                                            "影。突然$n" HIW "从身后拍了一下$N" HIW "的"
                                            "头,轻轻跃开。\n" NOR;
                        break;
                case 1:
                        result = HIW "$N" HIW "眼前一花,似乎见到$n" HIW "身"
                                            "形一晃,但随即又见$n" HIW "回到原地,却似"
                                            "从未离开。\n" NOR;
                        break;
                case 2:
                        result =  HIW "$n" HIW "尖啸一声,忽然身子一转已不见了踪影,$N" HIW
                                           "只觉耳边风声不断,但随即又见$n" HIW "回到了原地。\n" NOR;
                        break;
                case 3:
                        result =  HIW "$n" HIW "尖啸一声,忽然身子一转已不见了踪影,$N" HIW
                                           "只觉耳边风声不断,但随即又见$n" HIW "回到了原地。\n" NOR;
                        break;

                default:
                        result = HIW "忽然间,只见$n" HIW "腰枝一摆,顿时出现无数个"
                                            "$n" HIW "的影子,$N" HIW "却无法辨别出$n" HIW "的方位。\n" NOR;
                        break;
                        }
                                    if (!ob->is_busy()) ob->start_busy(3);
if ((int)me->query("qi") < (int)me->query("eff_qi"))
me->add("qi",damage/5);
if ((int)me->query("eff_qi") < (int)me->query("max_qi"))
me->add("eff_qi",damage/5);
                    message_vision(result,ob,me);
             }
            
            return j;
}

[发帖际遇]: mdicaw替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两26。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2009-12-10 22:56 | 显示全部楼层
把isok去掉好了。。。现在都发不出刺洞。。。

[发帖际遇]: 84chen和阿珂携手外出游玩,路上被韦小宝派人暗算,花费银两20治伤。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-5-17 12:42

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表