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【规则资料】关于圣武士[节选]《call of duty》,作者James Garr ,翻译 红色阿朗

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发表于 2009-12-17 10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 青狼火花 于 2010-9-9 13:40 编辑

(本文由红色阿朗于2003-7-14 21:32发表在龙骑士城堡奇幻论坛 » TRPG讨论区,打印时有所修改)
RP圣武士
首先明确圣武士的三条定义:
1.      只有受到召唤的人才能成为圣武士,没有人是“选择”成为圣武士的。玩家可以选择成为圣武士,但人物角色不行。
2.      圣武士必须属于守序善良阵营。
3.      圣武士必须遵守严格的行为准则,不得与邪恶的人交往。圣武士是唯一一个有着严格的RP限制,并有可能因不良行为
         而永远丧失职业能力的职业。

       本文的目的不是告诉任何人他该如何扮演一个圣武士,也不是对“善良”、“邪恶”乃至“荣誉”进行权威性的定义。DM的——而不是这里说的——行为准则以及对于阵营的定义才是唯一重要的。
       本文的主要目的是让DM以及玩家在游戏前就开始思考关于圣武士的问题。扮演圣武士的最大问题就是DM和玩家之间对于这个职业的不同理解。
       如果在开始游戏之前大家能够讨论一下本文提出的观点,在游戏时可能就会少出些问题。
回应召唤
       “我还记得我第一次看到独角兽并跟随它走进葱郁的森林时的情景。开始的时候这情景只出现在我的梦里,虽然那里的色彩是我从没见过的绚丽,空气里有着我从没闻过的甜蜜,我也只是告诉自己,这一定是因为睡前吃了太多的东西。
我从这高贵的动物身边跑开。我不是因为这生物而是为要承担这样的责任而感到害怕。一段时间之后,其他人的邪恶行径和受害者的惨叫声成了我在背的芒刺,夜间的梦境变成了日间的幻觉。我走向独角兽,她为我驱除痛苦为我带来平静。我不再感到害怕。”
       你和你的DM应该决定是谁,为了什么召唤了圣武士。升级圣武士绝对与升级一名游荡者或是战士不同。这不是单纯的技能分配或是战斗风格的形成。对人物而言回应召唤成为圣武士是生命中的重大转折。
       所有人都是在回应了召唤之后成为圣武士的,但原因各自不同。重点是为你的圣武士选择一个动机。
       为什么样的原因而接受圣武士资格试炼决定了该如何扮演这个角色。

以下是一些成为圣武士的动机,以及范例和说明。你可以为你的角色选择一个或者更多。
仁慈(Benevolent)
动机:你对其他人抱有深切的同情。
范例:你在战争或是大屠杀中目睹了太多无辜者的死。
说明:你的主要目标是阻止邪恶计划的实施以及尽可能多的拯救生命。如果让你在解放被压迫者和处死压迫者之间做出选择,你会毫不犹豫地选择前者。
审判(Justice)
动机:你曾经被邪恶所侵犯,你要进行公正的审判,当然,同时,还有复仇。
范例:你曾经目睹你爱的人被杀害却无能为力;你亲手创造的东西就在你面前遭到毁灭……甚至,你就在这样一个邪恶的地方长大,这样,甚至更糟的事情不停发生。
说明:你致力于惩罚邪恶的行径。如果要在帮助村庄抵抗即将到来的攻击和在袭击者到来之前就先下手为强之间选择,答案永远是后者。
守序倾向(Lawfully Inclined )
动机:你渴望强制法律执行的力量。
范例:你出生在一片陷入无政府主义的土地上,或者,那里是罪恶的牺牲品。
说明:你致力于同无序的敌人斗争,并自觉地合法行事。
救赎(Redemption)
动机:在你曾经的生活中你犯下了严重罪行。你希望用善良的行为来拯救自己的灵魂。
范例:你可能做出了一系列的邪恶行为,或者仅仅是一件错误的事。这也许是你的秘密,也许不是。你可能会有一些敌人——他们曾经是你的盟友、良师或者学生。
说明:你会努力同那些犯下和你相同罪行的人斗争。
勉为其难(Reluctant)
动机:你并不是真的要成为圣武士,只是召唤太过强烈而难以忽略。
范例:有时候圣武士的需求会成为某个生物的巨大压力。更高级的力量需要这些人成圣武士,然后就迫使他们成为了圣武士。
说明:即时你没有回应召唤,但你依然感到了强烈的使命感,因为,这时,你已经成为了圣武士,你发觉根本无法卸下担子。此时你会对整个局面都感到愤怒而无奈,并且会总是会看不起其他的圣武士以及他们信奉的教会组织。你并不是真的把被迫成为圣武士视为诅咒,但对你而言,这也的确不是什么祝福。
顿悟(Revelation)
动机:你突然间得到神的启示。
范例:你对神的信仰是突然降临的而且是全新的。你成为了神迹的见证者,或者被你的神的牧师所医治或者复活…甚至,你有幸和你的神进行了面对面的交谈。
说明:你的信仰是随着你成为圣武士而降临的。你很可能会从你的神的牧师那里得到建议,你会花很多时间来钻研你的信仰和保卫你的教堂。你致力于打击有着敌对信仰的敌人。
传统(Tradition)
动机:你生来注定要与邪恶斗争。
范例:你的父亲就是圣武士,他的父亲也是。你在刚学会走路时就可以挥动手中的剑了,而在此之前,你已经学会了如何骑马。
说明:你生命的全部意义就是回应召唤。对你而言这样做就如同呼吸般自然,而且心无杂念。和不是圣武士的人互动对你而言有些困难,并倾向于对抗你的祖辈所对抗的敌人。
骄傲(Pride)
动机:你渴望力量,并相信这力量会归于正义,那就是,你。
范例:你可能是个宗教领袖、贵族或者政客。你有着足够的自信,并可能在你的团体里非常成功且受到大多数人的尊重。
说明:骄傲的圣武士可能是个守序而善良的正义战士。但同时他们也希望得到更大的权利因为他们认为他们的存在比别人更有价值。如果你对“自以为是”(holier-than-thou)的个性感兴趣,或者打算扮演一名前圣武士,这是很好的选择。
狂热(Zealous)
动机:你被某种力量驱使着与邪恶斗争,这对你沉溺其中,热衷于此。
范例:打击邪恶让你情绪高涨,不亚于麻醉剂;或者,如果让邪恶占了上风,你的身体会感到不适…甚至两者都有。
说明:不论何处,只要你发现了邪恶你就会以最快的速度发动攻击。比起花费一个星期来直接消灭罪恶的巨大源头比如恶魔,你更愿意花一个晚上的时间消灭小一点的邪恶,然后再抱着希望在路上能碰到强盗的心情踏上消灭恶魔之路。

[ 本帖最后由 蟾蜍 于 2009-12-17 10:39 编辑 ]
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发表于 2009-12-17 10:29 | 显示全部楼层
孤风妹来好好学习下
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发表于 2009-12-17 10:33 | 显示全部楼层
1.抵制在孤风后面加的称呼。。。
2.其实我看过这篇文章了,我已经把我的人物卡的介绍改成了以审判为动机的圣武士,哼哼。。你们一群中立的家伙小心了。。
ps:这是我人物卡的简介,蛤蟆看看应该没问题了吧。。
这是个从他幼年说起的故事,他出生在卡拉图的一个村庄中,并渡过了生命中的头10年,一天当他与伙伴们从玩耍的田地中回到家中时,迎接他的不再是那个平时总对他和和气气并给他糖吃的大叔,却是一伙烧杀抢掠的强盗,一个络腮胡子的强盗向他们奔来,伙伴们四散而逃,他也尽力的逃走,但一个小孩子怎么可能跑的过一个凶恶的强盗?在这千钧一发之际,一个身影不知何处闪现出来,一拳便结果了那个强盗。这原来是一个四处行走的武僧,恰好救了他一命,从此他便跟着这个武僧游历四方。值得一提的是,当他离开村庄时,他是握着小手来告别那曾经的家园,如今的地狱,当他的愤怒不可遏止的时候,他突然感到了一种召唤,来自神的召唤,是的,正是托姆之神,为村人报仇,审判一切邪恶的念头使他义无反顾的接受了神的召唤,并在由那位武僧的陪同下来到了神殿,在经过了几年一系列训练之后成为了一名合格的圣骑士,并愿意为了铲除一切邪恶而战,甚至为这样正义的事业而死。
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 楼主| 发表于 2009-12-17 10:44 | 显示全部楼层

回复 三当家 的帖子

这篇文件,我在冒险组里给孤风看过,放在这里,主要是提醒一下咱们风风~别堕落了~
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