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[建议] 关于MOD发展的一点小建议

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发表于 2009-12-26 21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这段时间奋战于各个MOD中,陆续通关笑梦/PTT/茗城/苍龙等,感受颇深。
  提点建议,抛砖引玉吧。
  1.自由度的问题。
  金庸群侠自来是以自由度高著称的。但是,非线性剧情就算自由度高吗?
  以前玩过一个游戏辐射,多分枝对话,对话由不同的智力/立场影响,不同的选择会产生不同的结局,同时,完成同样的任务可以使用的方式也多样性,可以暗杀,可以强攻,可以挑起多方矛盾使之互相残杀。
  代入金庸群侠中,完成任务的途径几乎就两种:强攻,使用剧情物品完成剧情。
  这样一看,所谓的高自由度,其实也就是发展剧情的时候非线性而已。但是发展剧情的方式是已经固定死了的。要杀这个人,必须跟他打架,必须打赢,然后才能往下走。等级不够打不过,只能找地方练级。
  举个例子。
  轻功在游戏中唯一的作用就是打架的时候跑得快点。
  那么,能让轻功在平时也可以使用么?使用之后的效果为其他人无法看见,此时可以采取暗杀/盗窃等行为。发现几率由轻功高低/对象武常高低决定。
  同时,用毒高,还可以轻功潜入后下毒,成功与否与自身用毒高低及对像解毒高低决定。避免了一味强攻,这样不也很好吗?
  再举个例。
  游戏里为什么不能设置官府?或者杀手组织?
  当主角跟官府的关系达到某种程度,可以选择贿赂官府,官府发出通缉令派出捕快抓捕某人;买凶杀人等等。
  当主角智力高(或其他类似属性),出现的分枝选项更多,更大的可能不动武即解决任务。
  也即是说,提供更多的可能性完成同样的任务,而不是一味的武打,雷老虎同志就曾经告诉过我们,要以德服人-。-
  
  2.事件的继承性问题。
  这个问题是承接以上自由度来说的。
  简单的讲,不同的选择(完成任务),导致不同的结局。
  举例:
  欧阳克跟郭靖在荒岛互殴。主角可以选择帮助郭靖,也可以选择帮助欧阳克(够邪恶?)。帮助郭靖其接续发展跟射雕同,帮助欧阳克,则黄蓉最后跟欧阳克(太邪恶?),然后导致神雕的整个故事改变(太麻烦?手笔太大?),如果执念太深,再提供可以让神雕走回正常的任务剧情-。-(会不会太无聊)
  选择的自由,带来的是完全颠覆的剧情,跟大家熟知剧情背道而驰的结果,这样一来,发展的空间不就更大么?
  
  这样的结果让大家看到,你所作的选择,会对这个世界造成很深刻的影响,代入感会更强吧?

  3.装备的问题。
  确实,武侠的世界讲的是武功。武功高,没有神兵利器也厉害。
  不过,也要看到有了倚天的灭绝跟没有倚天的灭绝之间巨大的差距。
  设想:能导入更多的装备么?
  简单的说,武功秘籍增加各项专精,如刀精,剑精,低等秘籍有上限,比如增到50,再练无效,高等秘籍上限100,超等则能到150的高度, 为了限制抱住一本书死练的状况,可以控制如下:
  如练剑,用柔云剑谱,每4级柔云剑谱提供一点剑精,练到10级后无效,上限为50,即超过50后练其无效(柔云剑谱为低等秘籍)
  50后用嵩山剑谱,每2级提供一点剑精,练到10级后无效,上限为100
  100后用独孤九剑,每一级提供一点剑精,10级后无效,上限150.(因为有多部高等剑谱,所以多练几本高等剑谱可以冲满150上限)
  避免现在的一主角同时精通无数种武器的状况。
  话说,就小说中的绝世高手,真正精通的也无非就那么1/2种兵器而已。
  不同的武功只是影响攻击范围(如线型/十字型/面型等),而伤害由主角的专精/攻击决定。佩戴不同武器,则可以提高攻击。如普通的长刀+5点攻击,精钢刀+10点,屠龙+50点等等。防具同理。
  然后加入各种特效,如点穴的麻痹,寒冰的冰冻,火焰掌(刀)的燃烧等等(难度太高?不过我看南宫梦大大的宣传片貌似已经提到过特效。如果他能实现,希望能推广吧~)
  如果往深里说,那么,能增加力量/敏捷等属性吗?升级能自主配点吗?升级能自主点技能吗?(呃,还没有深入研究过MOD的制作,打算是玩过现在手里所有的MOD之后好好研究研究)

  4.辅助技能的问题
  这个跟第一点里所说的有关。即辅助技能能否在非战斗状况下使用。
  还是拿辐射做样板(鄙视我吧,一直觉得辐射是高开放非线性游戏的巅峰),非战斗状态下可以潜行,可以盗窃,可以开锁等等。
  武侠里有轻功,可以深入一点变潜行吗?要不直接叫轻功也没什么不好~轻功高的人本来就可以行如鬼魅(例如神雕里的黄药师找到梅超风那段)。
  武侠里有下毒,比如完成某任务,打听到对象要经过某客栈,提前过去放点毒-。-
  武侠里有易容。能增加个易容的选项吗?(不过貌似不好控制啊-。-)可以易容成对象的亲近之人套情报?
  武侠里有武常,武常能增加回避的几率?(难度太高?)

  再补充一下。
  一个游戏,个人觉得,应该至少有一条主线,支线可以尽可能的多。主线展示情节,支线展示世界(制作者希望展示的游戏世界,同时也能借此丰富主角的轮廓。不同的支线,不同的完成方式,决定主角的性格/道德。) 主线决定世界走向,支线决定局部走向。
  
  呃,因为没研究过MOD,所以估计有些东西不可能实现,大家指正吧

又想到一个问题:资质可以跟专精挂钩么?例如胡斐,专精刀,则学刀术的时候刀精加得更快,而其他就加得慢。避免一窝蜂奔向某些神功的状况
[发帖际遇]: 隋唐告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,被裘千仞追杀失去银两2121219两。


[ 本帖最后由 隋唐 于 2009-12-30 17:49 编辑 ]

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发表于 2009-12-26 21:11 | 显示全部楼层
还不错。。。。。。。。。。
鉴赏完毕。。。

[发帖际遇]: 熊猫兄流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两10。

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 楼主| 发表于 2009-12-26 21:20 | 显示全部楼层
谢谢LS的兄弟。
实际上我觉得现有的修改器功能不够强大(呃,批判我吧,贪心不足的典范-。-)
要是增加多分支对话的事件指令就好了。

[发帖际遇]: 隋唐跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两15。
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发表于 2009-12-26 21:56 | 显示全部楼层
其实我觉得金庸的高自由度是一个树状图,主角的是树干,枝叶是14本书的剧情,而游戏本身并没有要求你按照飞雪连天射白鹿。。。这样过任务已经比较自由了。至于买凶杀人,下毒这些,当剧情选项过一过还好,毕竟自己培养的角色要“假手于人”这实在打击人啊
以上只是个人的一点看法,不喜欢请无视我

[发帖际遇]: lingjianxins跟韦小宝赌钱,识破千术,韦小宝乖乖奉上银两13两。
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 楼主| 发表于 2009-12-26 22:21 | 显示全部楼层
所以我说可选。
你可以选择自己动手强攻,也可以选择用其他的方式。
所谓的自由,是行为方式的自由
目的相同,方法不拘

事实上,如果你把金庸的14条支线抽离出来,你会发现,每一条支线的走向都是固定的。
举例:倚天屠龙记是A-B-C-D
鹿鼎记是a-b-c-d
确实,你可以选择先A,也可以选择先a
但是不管你如何选择,对每一条支线来讲,其顺序是固定的,是不可择的

[发帖际遇]: 隋唐流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两2。


[ 本帖最后由 隋唐 于 2009-12-26 22:25 编辑 ]
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头像被屏蔽
发表于 2009-12-26 23:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-12-27 02:03 | 显示全部楼层
LZ写的很认真啊

其实装备这块大有可为

[发帖际遇]: beiwang002在绝情谷被当作周伯通的同伙,被绿衣弟子一顿暴打,损失银两12两。
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发表于 2009-12-27 04:03 | 显示全部楼层
其实分支剧情这点也不是不能做,只是分支太多了,要编多少剧情啊,估计作者得编大概几十本书的剧情了

[发帖际遇]: ljyinvader受康熙之命,护送建宁公主远嫁云南,一路之上收取贿赂共得银两48。
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发表于 2009-12-27 09:49 | 显示全部楼层
辐射只有1个历史背景,
金群有14个历史背景。
前者分支当然相对容易,
后者分支还要考量其他历史背景的影响,
难度自然无法比较,
LZ太高估MOD作者了......
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发表于 2009-12-27 10:55 | 显示全部楼层
楼主说的这些我还是蛮赞成的
只是个别一两个难以实现,主要还是剧本啊
说说容易,做起来难
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 楼主| 发表于 2009-12-27 11:22 | 显示全部楼层
可以跳出金庸的框子,虚拟主线吗?
然后用金庸的某些小说剧情作为支线。。。
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发表于 2009-12-27 11:25 | 显示全部楼层

回复 十一当家 的帖子

其实这也是我所希望的

但是,真的很难,剧本很难写

在金庸的框架内,一切都还好说,厉害的自我发挥一些,实在不行抄书里的对话

但是跳出去后,虚拟主线,那就很难编了
至少我是一点也编不出来

特别是编的好,自然好,编的不好,那就自找苦吃,花费了气力还找骂

[发帖际遇]: jy02785317帮丘处机寻找杨家后人,却找到了郭靖,江南七怪打赏银两23。
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发表于 2009-12-27 13:11 | 显示全部楼层
是啊,编游戏剧情也得有作家的功底啊,就像仙剑系列的姚仙,不然编出来肯定被骂。。
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发表于 2009-12-28 20:15 | 显示全部楼层
如果往深里说,那么,能增加力量/敏捷等属性吗?
升级能自主配点吗?升级能自主点技能吗?
__________

非常赞同这两点
进一步的说,
1,在现有内功分阴阳之外,对于外功,可以考虑分为偏重力量/速度/技巧三者之一,并且三者之间呈现类似石头剪子布那样的相生相克关系,玩家的选择就非常多了

2,升级加点基本固定,避免玩家s/l的无聊费时,而改为在一定范围内自主分配增加的技能点数,这样玩家的选择余地大大增强。当然,要设计好点数范围,避免出现畸重畸轻(比如金水国庆版里防御远远重于攻击)的情形
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 楼主| 发表于 2009-12-29 08:52 | 显示全部楼层
感觉现在的MOD中,某种武器精通对伤害影响并不大,决定伤害的主要还是攻击和武功。
武器精通更像是某种限制:要学某种武功,必须某精达到规定条件

[发帖际遇]: 隋唐偷得祖千秋八杯卖与丹青生,卖得银两15两。
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发表于 2009-12-29 15:48 | 显示全部楼层
为什么我觉得楼主貌似玩过太阁立志传的忍者路线?暗杀、下毒、易容、大地图上的移动速度提升……这些要素里面都有唉~~残念了?

[发帖际遇]: 贫穷的弓箭手相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两40。
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 楼主| 发表于 2009-12-30 08:51 | 显示全部楼层
LS上,你错了。
暗杀、下毒、易容,这些是古龙小说里的经典。
忍者?
什么东西。。。
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