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[其他] 相忘于江湖-惊蛰 源代码 发布

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发表于 2010-1-10 14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 notwind 于 2011-11-19 16:05 编辑

【代码】
DBank

【游戏】
相忘于江湖-惊蛰 发布

【攻略】
相忘于江湖 官方全主线攻略

【代码使用方法简介】
下载代码后:
1)(若只是做简单的修改,可用)简单的方法:
将代码中game文件夹下的文件放到游戏同名文件夹中(注:如要保留原来的存档,请不要覆盖存档文件saves);
用支持utf-8的文本编辑器(我一般是在用notepad2 mod,语法高亮可以选为python语言),编辑修改rpy脚本文件;
重新运行游戏程序时,会自动把rpy文件编译为rpyc文件运行。
2)(若需要打包资源、发布、编辑等功能,可用)复杂的方法:
前往http://www.renpy.org下载renpy程序;
将代码文件夹legend3置于renpy程序的目录下;
运行renpy选择Project为legend3;
即可在renpy中使用打包、发布、编辑(jedit,支持语法高亮,需要装javare)功能。

【其他的话】
1.代码写得有点儿乱,注释也不多,大家先凑合着用吧!我想,若在游戏原框架下要修改、添加事件是很容易的,可以学着现有的事件做。若要改动系统,则要费些功夫。如果确实有需要的话,我以后会写些帮助指南以供参考。
2.renpy网站上的教程、帮助和参考非常完备,大家可以多多查阅。
3.把武侠做成AVG类型的一大优点,就是不需要去处理那些烦人的贴图、动画,大大缩短制作的时间。希望大家能够为《相忘于江湖》添加人物、剧情,为这个“江湖”带来陆小凤、郭襄等人之外的更多传奇故事;或是完全创造一个属于自己的、与众不同的江湖。

评分

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-1-11 13:01 | 显示全部楼层
好东西!!我下来改一下看看!!!

[发帖际遇]: whyme9999流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两17。
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发表于 2010-1-11 20:42 | 显示全部楼层
不错,下载来看看,这游戏挺有潜力的,但是有几个不足之处,我觉得不停的跟人物聊天好麻烦啊。。我手都点疼了,还是聊一次加10点比较好,另外就是游戏事件少了点把,我到处都跑遍了,也没触发几个事件,触发的也没什么用,唯一拿了一本北冥神功还不能练,悲剧。。我少林派的,师傅就教我一个咏春拳就啥也不管了,我都过了十几年了,还是个破咏春拳,基本谁也打不过。。

[发帖际遇]: ljyinvader流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两15。
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发表于 2010-1-12 15:46 | 显示全部楼层
谢谢楼主开源
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发表于 2010-1-19 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-20 01:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-24 12:49 | 显示全部楼层
謝謝樓主這個遊戲我滿喜愛的尤其是過招切磋但是加好感度一直點很無趣劇情又不太多現在可以自己修改終於有自己的一片天了   還有請問一下notepad2 mod修改器哪裡有阿...
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 楼主| 发表于 2010-1-29 22:12 | 显示全部楼层

回复 七当家 的帖子

Notepad2 Mod是文本编辑器。这里就有
http://www.hanzify.org/?Go=Show%3A%3AList&ID=12201
其实,随便找个自己顺手的文本编辑器就好了。如果懒得找的话,Windows自带的notepad也是可以用的。

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,被notwind发现,韦小宝为了堵住他的嘴赠送银两27两。
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发表于 2010-2-7 16:44 | 显示全部楼层
感谢楼主!!!!!

正在下载中
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发表于 2010-2-8 09:29 | 显示全部楼层
又玩了一次想忘于江湖, 感觉作者制作严谨, 一丝不苟, 许多场景事件都让人留忆深刻, 感受深触, 如果要有说什么不好, 自能说最为一个游戏的游戏性不足, 娱乐性比较单薄。  举一例, 对战的方式虽然新颖而且简单易懂, 可惜缺乏变法性和策略性, 导致玩法千篇一律, 挑战性低。

虽然抱了这么多怨言, 但是我还是非常钦佩本作品的完成度和作者的文采(从游戏里的文字看的出来)。  我本人虽然不想制作一个武侠题材的游戏, 但是却一直想制作一个以蜀山为题材, 类似侠客游的完全开放自由性的RPG。  不知道作者对这个主意感不感兴趣?  如果感兴趣的话请随时PM我

刚才自己仔细想过后觉得如果要在相望于江湖的对战方式基础上改善的话,需要打破金庸小说里强弱分明的概念。  个人感觉金庸里强手就是强手,弱手就是弱手, 等级排列容不得意外的发生, 留不了太多的想象空间。  但是其实如果真有江湖和江湖上刀剑上生活的人, 能在刀锋剑影里活下去的肯定不止是武功高强, 毕竟武功再高也是一物降一物, 更何况人外有人。 要在江湖上行走一定是不然见机行事, 不然广建人缘, 而以强势压人的一定是昙花一现。  再者真正的江湖里, 如果每有争锋必定刀剑成理, 武林里没多久就不会再有太多的人走动了, 反之, 江湖上的规则(在金庸书里也一再强调)是尽量能忍则忍, 点到即止, 因此才有拳脚切磋, 而刀剑无眼。

回说游戏里的战斗如果没有偶然性, 玩起来就乏然无味了。  我建议战斗中设置以下几个参数:

仍然是回合制
1)攻击次数
1回合里的攻击次数, 这和武功和人物能力有关

2)防守次数
1回合里的防守次数, 这和武功和人物能力有关, 一个角色的攻击次数和防守次数成反比率, 如果角色放弃防守就可以多加攻击,也就是拼命的打法

3)重创
虽然武功都是以攻人要害为题, 有时一个江湖客还有可能偶然的神来一举, 无意中把一个招式用得恰到好处, 重创敌手

4)失误
和重创相反的严重失误

5)距离
历来武侠游戏没有重点强调过距离的重要性, 但是每个武功都有有效距离, 常说不是道:一寸长一寸强,一寸短一寸险?

6)节奏
武功多是有自己节奏感, 如果节奏感被打乱, 防御完全瓦解, 就一败不可涂地。  节奏感和武功相克,重创, 失误, 人物精神状态, 人物受伤程度有关。

7)防守方式
三种:闪避, 格档, 反弹。  每种方式对己方和对方本回合的攻击防守次数, 重创率和失误率, 距离和节奏感都有不同的影响。  

8)优势
对战不一定是公平的。  每个回合开始前交战双方都有可能处于优势劣势。 

[ 本帖最后由 20050101 于 2010-2-8 11:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-7 21:57 | 显示全部楼层

回复 十当家 的帖子

确实,游戏中的这个战斗系统也是我一直想改进的地方,现在看到的战斗系统已经是重写过的了,但还是并不太令我满意。
我一开始的计划是copy太阁4及江湖2里面那样的牌卡对战系统的,但这样的战斗模式都是1对1的单挑。我实在想不出如何让这种战斗模式适用于多人战斗。如果有人能设计出一套完整有趣的牌卡对战规则,我倒是愿意试试看再写个新战斗系统的。
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发表于 2010-3-13 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-4 19:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-30 15:37 | 显示全部楼层
要达到什么条件才能读懂九阳神功?

[发帖际遇]: 韦小宝得知潜龙勿用擒获了冯锡范,大喜过望,奖励银两16两。
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发表于 2010-7-2 20:47 | 显示全部楼层
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参与人数 1声望 -5 收起 理由
jy02785317 -5 复制2楼回复

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发表于 2010-7-20 10:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-6 14:30 | 显示全部楼层
我现在正在构思一个战斗系统,还是使用卡片制。 大概今天晚上就可以草草把一个测试版做完

[发帖际遇]: 20050101找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两22。
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