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[其他] 乡民版修改版、新改良武学系统第二版发布了(48楼有更新)

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发表于 2010-1-10 18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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48楼有更新,主要改动有:原版对白,破防规则,加强人物属性。改动不大,非常感兴趣的可以下载。

下载地址:
http://www.rayfile.com/files/87f ... -8abb-0014221b798a/

游戏说明

一、缘起
    小猪的金水是空前的好MOD,无数论坛众(包括我)都投入了游戏的激情中。但四大神功满天飞也引发了大家对武功系统的大讨论。而我也有一些想法,于是就以乡民版为底做了出来,去年12月发布了一个版本。由于发布仓促,很多想法不成熟,也没有经过很多测试,这个版本问题很多,这要给大家道个歉。虽然这个版本不好,有些热心的论坛众还是把它通关了并提出建议,在这要谢谢你们。这一个月来我一边测试一边修改,这个MOD总算比较成系统了,于是决定发布新版。

二、修改说明
1、区分内功、外功的概念。武功的第一项固定为内功,在人物状态图中绿色表示,其余为外功。
2、内功共十六种,分四个等级,分别是:
等级一
内功名     威力  属性  调和作用  修炼的秘笈
吐纳术     400   无    不调和    道家秘笈
五岳真气   400   无    不调和    五岳心法
少林真气   450   阳    不调和    少林心法
武当真气   450   阴    不调和    武当心法

等级二
内功名     威力  属性  调和作用  修炼的秘笈
寒冰真气   700   阴    不调和    九幽秘笈
紫气混元功 750   无    不调和    紫霞秘笈
罗汉伏魔功 800   阳    不调和    十八泥偶
神照功     900   无    不调和    神照经

等级三
内功名     威力  属性  调和作用  修炼的秘笈
洗髓功     1100  无    调和      洗髓经
无相神功   1200  阴    不调和    小无相功
纯阳罡炁   1300  阳    不调和    纯阳无极功
龙象般若功 1400  无    不调和    龙象般若功

等级四
内功名     威力  属性  调和作用   修炼的秘笈
九阴真气   1700  阴    不调和     九阴真经
九阳神功   1700  阳    不调和     九阳真经
天魔功     1800  无    不调和     天魔功
易筋经     1900  无    调和       易筋经

3、内功必须练到9级以上才能练别的内功,新修炼的内功必须比现有内功高一个等级。比如少林真气练到9级可以练寒冰真气、紫气混元功、罗汉伏魔功、神照功等,但不能炼更高级的无相神功之类的内功。这样可以控制循序渐进的炼功。新炼一种内功会覆盖原来的内功。

4、内功对外功的威力有加成。威力加成的公式为:外功威力 + 外功威力 * 内功威力 / 2000。也就是说把易筋经炼到最高,外功的威力增加95%。同时纯阴或纯阳的内力属性对纯阴或纯阳的外功也有33%的加成。内功还对防御起作用,如果是调和的内力属性防御作用增加33%。

5、修改了伤害公式。伤害公式不详细写了,想研究可以直接代码。大致是
攻击 = 攻击力 + 兵器值的攻击加成 + 加成后的外功威力 / 3
防御 = 防御力 * 1.5 + 武学常识的防御加成 + 加成后的内功威力 / 3
伤害 = 攻击 - 防御

6、内功也可以单独作为武功攻击,伤害为内功威力的十分之一。这是无差别攻击,无视防御的存在。这可以解决双方都无法破防的尴尬局面

7、角色的成长有大的修改。减少了升级时攻防的增加,增加了练外功对攻防的增加,增加内功对内力值的增加。基本上可以这样归纳:生命增加靠升级;内力增加靠炼内功;攻防增加靠炼外功。

8、武功修炼的数值有大变动。武功基本分高、中、低三个等级。低级武功:威力小,攻防增加多,兵器值增加少;高级武功:威力大,攻防增加少,兵器值增加多;中级武功适中。

9、资质对武功的格子数有影响,25为一挡。例如75以上资质能炼10种武功,50至74能炼9种,25至49能炼8种,25以下能炼7种。为了弥补低资质的角色,低资质在升级时攻防增加多一些。

10、战斗经验值获得有改动。我方比敌方等级高获取的经验值少,反之则多。这可以加快前期的成长速度。

11、降低了双手互博的作用。双手互博的第二次攻击武功威力减半。

12、减少了资质对修炼武功的经验值差距。减少了一半。

13、加大武功类型的差异。刀法主要增加防御,剑法主要加攻击,拳法可加攻防。

三、几点提示
1、不要炼太多高级武功,那会杯具的。
2、游戏里可以实现刀剑拳三修,但是单项兵器值高更好。
3、战斗中防御有五十分之一机会失效,请及时补血。
4、总体而言游戏难度不高,要想更难自己修改数值吧,内含修改器。

[发帖际遇]: 武川镇协助镇远镖局运送宝物,路上被太岳四侠打劫,损失银两24


[ 本帖最后由 武川镇 于 2010-2-5 11:10 编辑 ]

评分

参与人数 1声望 +30 收起 理由
凶神恶煞 + 30 支持研发!

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-1-10 19:48 | 显示全部楼层
支持。下来玩玩.
双手的设定很合理啊。这是以前的MOD所没出现过的吧


建议换个下载地址吧,不喜欢下一些杂七杂八的东西。

[ 本帖最后由 少年游侠 于 2010-1-10 12:22 编辑 ]
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发表于 2010-1-10 19:52 | 显示全部楼层
资质对武功的格子数和双手互博都很有意思,为什么高级武功不能多啊,,。。。
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发表于 2010-1-10 20:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-10 20:30 | 显示全部楼层
原帖由 少年游侠 于 2010-1-10 19:48 发表
支持。下来玩玩.
双手的设定很合理啊。这是以前的MOD所没出现过的吧


建议换个下载地址吧,不喜欢下一些杂七杂八的东西。


可以直接下载的,不一定要装Raysource。

[发帖际遇]: 武川镇救治何太冲五姑,被何太冲感激赠送银两9两。
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发表于 2010-1-10 21:37 | 显示全部楼层
原帖由 zipang 于 2010-1-10 19:52 发表
资质对武功的格子数和双手互博都很有意思,为什么高级武功不能多啊,,。。。


估计是因为高级武功增加属性少,这样会导致你的角色基本属性太低
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发表于 2010-1-10 21:46 | 显示全部楼层

回复 三当家 的帖子

見第8條

先看看,下来玩個,支持LZ再接再厲

[发帖际遇]: nobody帮助流落破窑的孤儿杨过,得郭靖称赞,增加声望2。
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发表于 2010-1-10 21:52 | 显示全部楼层
真的有想法,很不错,加油哦!
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发表于 2010-1-10 21:58 | 显示全部楼层
先下來玩玩,玩完再給評價
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头像被屏蔽
发表于 2010-1-11 01:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-1-11 02:14 | 显示全部楼层
很久沒來
我支持你的作品

之前我有去下載金書群芳譜
覺得改得很棒
但難度很高

[发帖际遇]: e122373356在万劫谷和段延庆下棋获胜,得到段正明、黄眉僧奖励银两20两。
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发表于 2010-1-11 12:03 | 显示全部楼层
这个版本不能替换原版对话了,事件起始对话被改掉了,替换原版对话后又无法进行事件修改,残念……

[发帖际遇]: aqwsxcd除去游坦之脸上铁面,但游坦之毁容后的容貌被阿紫憎恶,游坦之迁怒追杀aqwsxcd,丢失银两15两。
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发表于 2010-1-11 13:40 | 显示全部楼层

回复 七当家 的帖子

我没仔细看,支持LZ,玩过第一版的,感觉不错
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发表于 2010-1-12 09:00 | 显示全部楼层
能不能改成攻击不需要破防啊,否则到了后面谁打在猪脚身上都是几点几点的血在那漂,感觉很怪

[发帖际遇]: 风言风语偷看武当弟子练功,习得梯云纵,增加声望1。
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 楼主| 发表于 2010-1-12 11:31 | 显示全部楼层
原帖由 风言风语 于 2010-1-12 09:00 发表
能不能改成攻击不需要破防啊,否则到了后面谁打在猪脚身上都是几点几点的血在那漂,感觉很怪



加法型的伤害公式,破防是肯定要的。如果改为指数曲线型的伤害公式,可以不要破防,但是那个设计太复杂,目前我没见过成熟案例。
现在的伤害公式中解决的办法有两个:1、降低破防的门槛;2、加大未破防的伤害。
目前我这个版本降低破防的门槛,到后期扫地、不败、求败、番僧着这些人肯定能打个300+的血。你的主角要是才600的防,人妖不败能杀个1000的血。
破防的门槛是否适合还需大家把玩的结果报告一下,我在下一个MOD再考虑是否采用“加大未破防伤害”的办法。

[发帖际遇]: 武川镇溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两11两。
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发表于 2010-1-12 14:07 | 显示全部楼层
原帖由 武川镇 于 2010-1-12 11:31 发表


加法型的伤害公式,破防是肯定要的。如果改为指数曲线型的伤害公式,可以不要破防,但是那个设计太复杂,目前我没见过成熟案例。
现在的伤害公式中解决的办法有两个:1、降低破防的门槛;2、加大未破防的伤害。 ...

多谢楼主的回复,我去研究看看,有什么结果再报告

[发帖际遇]: 风言风语发现昆仑仙境,采取大蟠桃数个,卖出获得银两23两。
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发表于 2010-1-12 18:35 | 显示全部楼层
问一下这个版本应该看哪个的攻略啊。版本太多很多都没玩过。
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发表于 2010-1-12 19:42 | 显示全部楼层
原帖由 龌龊小处男 于 2010-1-12 18:35 发表
问一下这个版本应该看哪个的攻略啊。版本太多很多都没玩过。


看此發布內容並無改動任何劇情阿

就看台灣版(鄉民版、PTT版)的劇情攻略

講經堂精華導讀 (本區所有MOD資料索引) 7F

[发帖际遇]: gn0811于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,并送与令狐冲美酒一瓶,事后令狐冲赠送其银两10两。
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 楼主| 发表于 2010-1-12 19:45 | 显示全部楼层
原帖由 龌龊小处男 于 2010-1-12 18:35 发表
问一下这个版本应该看哪个的攻略啊。版本太多很多都没玩过。


剧情部分看台湾版的攻略即可,这方面没变化。
武功部分就不要看了,新系统,自己摸索。
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发表于 2010-1-13 12:41 | 显示全部楼层
总算找到攻略了,可以对号入座了
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发表于 2010-1-13 17:14 | 显示全部楼层
猪脚攻780,防525,常识50,拳掌363,用降龙打射雕五绝每人每次约600多HP,打裘千仞可以差不多到1000,但是五绝打我每次都不超过10HP,这个应该是伤害公式的问题吧?希望楼主能稍微修改下伤害公式,毕竟五绝水平也算是超高的了,怎么说也要掉个三四百的血量才差不多吧?

[发帖际遇]: 在盟主争夺战中,李文秀施展“我见犹怜”,结果风言风语败给李文秀,损失报名费银两30。
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发表于 2010-1-13 17:31 | 显示全部楼层
這遊戲好是好啊,就是修煉武功的經驗太多了。一弄就好幾千的,還有的好幾萬
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发表于 2010-1-13 19:21 | 显示全部楼层
我發現一個問題
就是醫療有問題
就算是剛開始都沒學醫術
還是可以補很多生命

還有低資質很難練
經驗都破萬的

[发帖际遇]: e122373356协助韦小宝抄鳌拜的家,捞到好处费银两27两。
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 楼主| 发表于 2010-1-14 02:53 | 显示全部楼层
原帖由 风言风语 于 2010-1-13 17:14 发表
猪脚攻780,防525,常识50,拳掌363,用降龙打射雕五绝每人每次约600多HP,打裘千仞可以差不多到1000,但是五绝打我每次都不超过10HP,这个应该是伤害公式的问题吧?希望楼主能稍微修改下伤害公式,毕竟五绝水平也算是 ...


伤害公式问题不大。主要是五绝的属性参数和武功弄得不够高。
攻780 拳掌363 如果内功为九阳很厉害了。目前设定下,洪七就没有那么厉害。

目前设定下,厉害人物有这几个:东方不败、扫地僧、鸠智摩、独孤求败等,攻防和:1600+;兵器值250+
看样要加大难度。各位兄弟姐妹会使用修改器的可以自己先修改,加大攻防兵器值就行。参考值:主角的一般修炼极限值为攻防和:1600;兵器值350,以这个为参照来改。
过几天我再弄个高难度的新存档

[发帖际遇]: 武川镇参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,被全武林追杀,失去银两44两。
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 楼主| 发表于 2010-1-14 03:03 | 显示全部楼层
原帖由 e122373356 于 2010-1-13 19:21 发表
我發現一個問題
就是醫療有問題
就算是剛開始都沒學醫術
還是可以補很多生命

還有低資質很難練
經驗都破萬的


医疗的算法我没改。呵呵,游戏早期我也觉得补得有点多,但是到后期就不算多了。
高级内功是很难炼的,主要想体现顶尖内功的遥不可及。外功我觉还行吧。
低资质的,练个大面积杀伤武功+双手互博找血刀门的守门练级也很快的。
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