铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 4818|回复: 5

【背景资料】秘隐同盟(Camarilla)与六道诫律

[复制链接]
发表于 2010-1-18 15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
本帖最后由 蟾蜍 于 2010-9-5 18:00 编辑

卡玛瑞拉(Camarilla)是目前最大的吸血鬼盟派(Sect),大半的吸血鬼是属于这个组织,并且在它的支配下生存。

◎历史

      卡玛瑞拉起源于十三世纪席卷欧洲的异端审问、猎杀女巫的狂潮中,许多年长的血族亦不能幸免于火刑柱,年幼的血族伺机崛起,弒杀长上、打破旧规,这就是所谓的「大叛乱」,Lasombra和Tzimisce这两个氏族,第三世代的始祖先后被消灭,为了抑止革命的热潮席卷世界,数个氏族的长老提倡结盟,以对抗新兴的势力,公元1450年,正式创立卡玛瑞拉,欧洲的叛乱血族顿时陷入劣势,最后纷纷被降服、消灭,在大叛乱中乘势恣意杀戮的Assamite氏族,也因 为根据地阿拉穆德被攻陷,而向卡玛瑞拉屈服,但是整个氏族已经被叛乱势力取代的Lasombra和Tzimisce,无法认同卡玛瑞拉的长老支配体制,转而结盟组织撒霸特(Sabbt),Tremere基于种种考量而支持卡玛瑞拉,和Venture及Toreador有世仇的Brujah,因为无法同意撒 霸特残虐偏激的形式风格,捐弃不合投入卡玛瑞拉,Malkavian中,除了一派因为呼吁卡玛瑞拉对于叛乱血族宽大处断不被接受,愤而投入撒霸特之外,再加上Nosferatu和Gangrel,就是组成此盟派的主要七个氏族。

      卡玛瑞拉和撒霸特之间的斗争,终于以卡玛瑞拉的全面胜利,撒霸特被逐出欧洲做结,由于异端审问时得来的教训,为了保护血族的生存与安全,不能让人类社会知晓吸血鬼的存在,以免重演惨剧,而贯彻以千 年潜藏(Masquerade)为首的六大戒律,同时,为了防范新兴的氏族Giovanni,卡玛瑞拉每十三年便在该氏族的根据地威尼斯召开最高集会 (The Inner Circle)。


◎体系

       简言之,就是「西方封建体制社会」,把一个都市及其近郊地区称为领地,交由一位君主(Prince)统治,他是领地内的最高权力者,负责调停纷争,维护秩序,有权制订规约,颁布猎杀令(Blood Hunt),在他的许可之下才能吮拥新的血族,君主通常是由该领地中最有势力的氏族的族长所担任,同时也多半是该领地最年老的吸血鬼,没有实力的傀儡政权通常很难维持下去。

       而领地内其它氏族的族长则可组织评议会(Primogen),做为君主的顾问,监督其施政并共同承担统治领地的责任,有些领地有君主专制独裁的现象,但是也有些领地君主没有得到评议会的同意便无法行事。

       更上层的会议是总集会(Conclave),为了解决领地之间的纷争,或纠弹不适任的君主,领地之内所有的血族都有权都有权参加,可为定期或不定期的集会,一旦通过大会的审查,亦有权命令君主退位。

      此外,卡玛瑞拉的七氏族族长集会(The Inner Circle)则自每一个氏族中选举出七位最高裁判官(The Justicars),巡行每一座城市,一旦发现问题便有权召开总集会,并担任议长,拥有最高的裁判权,各领地的君主不能违抗其指令。

在1998年召开的最高集会中选出的裁判官分别是:

Brujah:Jaroslav Pascek
Malkavian:Maris Streck
Nosferatu:Cock Robin
Toreador:Madame Guil
Tremere:Anastasz di Zagreb
Venture:Lucinde

Gangrel则宣布退出卡玛瑞拉。


◎敌对者

      卡玛瑞拉仅以六条戒律约束,其余委任该领地的君主,事实上组织是非常松散的,成立至今五百多年之后,它仍存在着许多敌手。

叛乱者(Anarch):正因为血族是不死之身,无法像人类一样改朝换代,有自然的代交替,年长的血族永远居于高位,年幼的血族自然不甘心永远屈居于下,他们以打倒长老们的封建支配为目标,鼓吹自由与所有血族平等,卡玛瑞拉僵化和腐败的弊端,无法因应时代潮流的演进,时至今日,已经有越来越多血族投身叛乱者 的行列。

撒霸特(Sabbat):总数相当于卡玛瑞拉的四分之一,誓言尽杀暗地造成重族相残的上古血族,作风恐怖残酷,北美洲的东半部几乎一半地区已经落入其支配,在势力界在线正上演着激烈的拉锯战,许多卡玛瑞拉城市的君主也担忧领地会被撒霸特渗透。

隐遁者(Inconnu):在罗马帝国灭亡时,一群高龄吸血鬼组成的集团,他们自永恒的圣战(Jyhad)中抽身,冷眼旁观同族的斗争,与时世的变化,只有在少数都市曾经偶然出现踪影,他们深不可测的实力也令卡玛瑞拉感到惧怕。

黑手(The Black Hand):在圣战中最令人恐惧的组织,他们是数千年前在中东成立的秘密结社,之后分裂为东、西两方,暗地策动血族社会,只有少数血族知晓他们的存在,关于组织的成员与目的至今依然是不解之谜。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-1-18 15:23 | 显示全部楼层

六道诫律

六道诫律是吸血鬼社会的律法根基,一般相信是源自第二代遭到屠杀的那场战争。战争并未留下纪录,但也未被遗忘,每个血族多少都知道。即使是蔑视诫律的吸血鬼,也知道这段历史;虽然他们的说词各异,但背后的意图不言而喻。
  
       主人在认可子嗣从雏儿升为新生之前,要子嗣覆诵六道诫律,这已成为秘隐同盟普遍的做法。有些亲王会为此策画盛大的仪典,不过也有许多亲王根本不亲自见证, 完全任主人自行执行。几乎所有的子嗣在释放仪式之前都确实牢记六道诫律,但这项覆诵仪式在秘隐同盟中仍具有重大的象征意义。秘隐同盟与诫律的忠贞信徒仍然坚称,如果新近被吮拥的血族尚未从主人处学得六道诫律,就还不能算是真正的吸血鬼。显然,诫律必须严肃以待。主人对子嗣负有责任,直到对他传授完诫律,才 算赋予完全自律的责任。

第一诫律:潜藏(The Masquerade)
汝不得向非我族类揭示血族身世,违此诫律者当驱离血族,断其血缘。

第二诫律:领权(The Domain)
领地乃汝权责所在。凡入汝领地者,当服膺汝,不得挑衅忤逆。

第三诫律:后裔(The Progeny)
汝欲育生子嗣,须经长老允可。未经允可而私自育生者,主人与雏儿皆立杀无赦。

第四诫律:责任(The Accounting)
凡汝所育生者,皆为汝雏儿。未至释放之前,雏儿一切均听任汝命,汝亦当担其罪愆。

第五诫律:礼敬(Hospitality)
汝当彼此礼敬。到陌生领地,当先晋见领主;未经召见承认居留者,视为无物。

第六诫律:杀戒(Destruction)
血族中人严禁彼此残杀。唯长者方可格杀,唯最长者方可召唤血猎(blood hunt)。

       有些吸血鬼相信,诫律是该隐自己在育生子嗣时创造出来的,而现代吸血鬼则是依循着祖先加诸在他们身上的愿望而行。但是其它人或认为诫律是上古耆宿所创,用以控制子嗣;或认为诫律不过是些生存的常识,因为确实有用,所以才沿袭千年至今。例如「潜藏」诫律,原本便以某种形式存在于第一座城(First City)之夜晚,只是后来由于宗教审判而有所改变。
  
       一些年轻的吸血鬼由于生活在现代,因而一味视诫律为长老控制子嗣以维护自己权势的手段,而且是古老过时的手段。在这个年代,潜藏已经没有必要,需要潜藏的 理由已成历史。该隐、火焚末日(Gehenna)与上古耆宿不过是神话,实质意义跟大洪水或巴别塔差不多,都是创造出来控制年轻世代的。因此,该是丢弃这些老旧诫律,跟上新时代的时候了。这正是魔宴同盟的吸血鬼所抱持的中心信念,他们唾弃诫律,不断攻击古老的权力结构。
  
       大多数长老认为这些年轻人血气方刚,自认无所不知,却缺乏岁月的历练与智慧。由于许多背叛者(rebel)是反动者(anarch)与新生,这些人多半在 血族社会中毫无权力,人微言轻,也难怪他们如此粗野。不过,不是每个长老都抱着同样的想法,也有许多人认为这些小鬼可能会控制凡人社会,到时诫律的废止也不是不可能。天择的作用有时会给这些人一些机会,但偶尔也会由于某位亲王被鲁莽的年轻血族激怒而出手介入。

接着是诫律中最常见的用语。请牢记在心,这是长老们或正式场合中的用语。用语可能会依不同的氏族、不同的年龄与情境而异。子嗣在释放仪式中晋见亲王时,可能必须覆诵诫律内容,以证明主人确实有传授。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-1-21 22:57 | 显示全部楼层
LZ资料在那里找到?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-1-22 08:28 | 显示全部楼层
原帖由 rush 于 2010-1-21 22:57 发表
LZ资料在那里找到?


WOD啊,有几本书......貌似就有......话说,wod真tmd的难,但是开放性真的很好
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-1-24 00:35 | 显示全部楼层
WOD什么来的??
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-1-24 17:43 | 显示全部楼层

回复 五当家 的帖子

NWOD,原名:新黑暗世界
类型:TRPG

NWOD的规则要比D&D好上手的多的~
而且基于D10的系统也更方便理解,不用来回换骰子~
唯一的麻烦,恐怕就是需要的骰子太多吧,但由电脑模拟的话,会非常简单~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-12-22 00:13

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表