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通关感言(附计算属性的表格)

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发表于 2010-2-18 12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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终于通关了。

谈一下个人的看法。

第一次玩,火星了大家不要见怪。


关于压级

对于不需要加成mm和能先招加成mm再招其人的伙伴不需要压级。
前者的例子有萧峰,郭靖,谢逊。这些人主角等级高的时候招了以后还省了练级的时间。
后者的例子有耶律齐和段誉。对于这些人在招他们的时候一定要带上之前已经招了的加成mm
招杨过的时候需要带陆无双。高等级招杨过损失的只是小龙女的轻功加成。

如果加成mm和相关伙伴一起加入,而又想练那个人的话就需要低等级招入然后带mm练。
好像这样的例子比较少。但是如果想主角攻击高的话可以在招到曲非烟之后再练级。

但是保持等级不太高有其它的好处。
其中一个是对战斗的帮助。因为很多战斗中敌人的等级是和主角等级挂钩的。而敌人血量增长比主角快。
所以有时候低等级反而有利有战斗。
另外如果主角等级太快到21,41的话,其它人就无法和沙包练级了。


关于资质

高资质的话成长低,但是所获经验值高,而练武功需要的经验少。
所以可以在相对低的等级就练成好的武功,这样对战斗有帮助。
而且练功也相对轻松。
但是不利于压级。

资质低,成长高,最终属性应该比高资质略高。
但是练功困难。可能在必要等级上没有合适武功和敌人交手。所以需要用毒和用药。
压级相对容易。


关于武功派系

拳掌和特殊的攻击防御成长是一样的。但是拳法的终极武功太极拳和降龙十八掌在特殊里面没有对应的。
剑法加攻比加防多1,刀法加防比加攻多1。
缺失部分可以用相关武器防具改善。
但是考虑到每个类别的终极武器只有一个,所以练剑练刀属性到顶的也只能有一两人。
这也是拳掌的优势所在。


最后再发一次计算属性的电子表格。
游戏中想知道最后人物的属性(特别是进攻防御值)的话,只要在蓝色标记位置填上人物状态对应值就可以得到练成之后的属性。
其实玩过一遍之后应该就大致清楚了,不过对于冷门人物这个表格还是有点借鉴意义吧。
而且因为主角的成长有随机成分,这个表格下面有一个帮助估计人物成长的工具。

使用比较简单,修改蓝色部分即可。

有三个版本xlsx,xls和ods。
我自己用的是office 2010 beta。

http://www.megaupload.com/?d=29OD7ZDM

[发帖际遇]: fly4u借倚天剑屠龙刀给胡一刀苗人凤比武,刀剑互砍,得到绝世秘籍,卖出得到银两34。

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