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[评价] 评几部MOD的创新点

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发表于 2010-2-20 11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  第一次接触铁血丹心制作的金庸群侠传MOD是在06年秋天,当时《苍龙逐日》的横空出世,着实让我对金庸群侠传这个老游戏又重新燃起了兴趣。之后,《笑梦游记》、《再战江湖》等版本又一次次地令人眼前一亮。我没有想到,会有这样一群热爱武侠的人去这样投入地研究这个游戏,而且是这样地具有创造力,确实非常了不起,能够成为铁血丹心论坛的一员,令人自豪。

  好了,言归正传。我觉得,之所以金庸群侠传的MOD能够这样地吸引人,让玩家们乐此不疲,其根源在于这个游戏的MOD制作过程当中的创新之处。这里的创新既有剧情和物品上的创新,也有技术上的创新,尤其是复刻版的诞生,更是将技术上的创新提升到了一个新的高度,也为未来更多的技术创新提供了坚实的后盾。

  《苍龙逐日》是出品较早的MOD,这是一部经典之作,扩充了大量的剧情,新增了大量的物品。在我看来,《苍龙》的创新之处主要是在剧情和模式上。

  在剧情方面,《苍龙》扩展了原作的正邪之分,每一部天书都有正线和邪线之分。这样的设计使得游戏的可玩性增加不少,正线和邪线最终都能够通关,有兴趣的玩家会去尝试多玩几遍,试试所有天书不同的拿法。不过,到了后来,也正如《金水》的广告帖当中所说的,正邪的选择已经不是为了正或者邪了,它变成了为了这条线路上的人物和武功所作出的选择。尽管确实有这种情况的存在,但我觉得,通过正邪的选择来扩充剧情,这是一个不错的创新点。

  在模式上,《苍龙》的创新也有不少。将所有队友都集中到小村来(后来才知道,这是继承了《小猪闯江湖》的创新点,我是先玩的《苍龙》后玩的《小猪》),要加入队友不再需要到各个客栈去找,省去了不少的麻烦,这个挺不错的。调整了武功秘籍的图片,这也是一个创新之处。一看武功秘籍的颜色,就可以知道这是哪一类的秘籍,右下角的小数字,显示了武功的威力等级,武功名称的简称,也让人查找起来省去了不少麻烦。不过,这样设计也使得武功秘籍变得有些千篇一律,看上去像是某个出版社出版的一套书籍,而不是各门各派的镇派之宝和独门秘籍,显得有些单调。《苍龙》的平衡设计一直为玩家所称道,在这个游戏中,每一本秘籍都可以练出武功,不再像原作那样有一些单纯增加属性的秘籍了,这就使得玩家必须在选择练某本秘籍之前要慎重选择,如果初级的武功练多了,就会影响后来的成长,在这样的模式下,也不再能够把自己给练成超级赛亚人。独特的《酒神秘籍》和《食神秘籍》,使得原作中稀有的补品变得大众化,这也是高内力时代不可或缺的。不过,加生命的补品用处似乎不大,因为到了后期基本上生命值都已经很高,而且再高也不能破千,《食神秘籍》显得有些鸡肋。在《苍龙》中,还延续了《小猪》的铁铲剧情,设置了隐藏武功,不过可惜的是,隐藏武功获得太晚,没有它对通关也基本没有什么影响,而且后来还因为影响平衡性而把它给取消了,如果说《苍龙》有什么败笔的话,恐怕就败在这隐藏武功上了。

  《再战江湖》堪称是MOD当中拥有诸多独到的创新点的一部杰作。《再战》在剧情方面的创新之处在于门派,而且在模式上和技术上都有独到之处。

  《再战》在十四天书剧情主线之外,还设计了大量的门派剧情支线,你可以选择拜师,学习某个门派的武功,也有叛师的剧情,而且还可以自创武功。这就跳出了之前的MOD在剧情设计上完全只有十四天书的套路,支线不再显得可有可无,相反,支线所得到的好处对主线的影响非同小可,这大大增加了游戏的可玩性。这也使得玩家们在玩游戏的时候不再追求最快速地通关,过程比结果更加有意思。

  此外,与《苍龙》的平衡性设计不同,它显得更为开放,有基础书籍可以练,可以保镖赚钱,这样无论资质好坏,只要坚持练武,游戏总能通关。还可以自己打造兵器,很有一番网游RPG的味道,让人充分体现到了走江湖的乐趣,开放性更强。不过这样也有一些缺点,当练级成为一种冗长且重复的过程时,游戏的效果就要大打折扣。

  《再战》在技术上也有不少的创新。在《再战》当中,引入了随机事件,使得一些隐藏的剧情藏得更深了。能够自造兵器和自创武功是《再战》在技术上的一大创新。自造兵器的属性与选择的材料直接相关,自创武功的威力也与玩家的属性直接相关。更加有意思的是,《再战》设置了“游刃有余”和“群魔乱舞”这两个难度等级,这是之前出现的所有MOD所不具有的。能够在DOS原版的引擎之下做出这样的修改,南宫老师确实了不起。

  《再破菠萝》是我所玩过的最有创意的MOD,虽然这部MOD在一些玩家看来是对他们金庸群侠传概念的一大颠覆,剧情相当雷人。但我觉得,我们所需要的就是这样充满创意的新概念MOD,《再破》无论是剧情、模式抑或是技术,都是MOD发展史上的一座里程碑。

  先说说《再破》的剧情。《再破》抛弃了以往制作MOD的思路,独辟蹊径,不再以十四天书为主题,甚至连金庸群侠也不见踪影,而且引入了大量论坛人物的剧情,借鉴了《三国志》、《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》。这样的剧情本身就已经很雷人了,而当中的对话更加是雷死人不偿命,常常让人在玩的过程中忍不住笑出来,可见作者在编写剧本的时候独具匠心。

  《再破》在模式和技术上的创新是史无前例的。人物升级除了有固有的属性增长之外,还参考了《暗黑破坏神2》的属性点和技能点系统,可以打造个性化主角和队友。而且,《再破》当中还引入了装备属性和装备养成,装备经过鉴定之后可以拥有额外的属性加成,而且使用的时间越长,装备的威力就越大,这一切能够在原版的DOS平台下做到,可见制作者的技术之高深。此外,《再破》当中有一些特殊的装备,可以让使用者学会特殊的武功,例如“封印之光”。可以记录武功的空白技能书,舌战系统,挖矿小游戏、合成装备、主菜单中的“特殊”等这些技术上的创新更是将《再破》的技术提升到了一个新的高度。

  《再破》的美工中引用了大量其他游戏当中的元素,这样使得人物形象更加丰富多彩,不过也存在风格不够统一的问题,《仙剑》当中人物的画风和《金群》当中人物的画风还是存在相当大的区别的,不过这种广泛借鉴的精神是非常值得肯定的。

  在《再破》当中,还有一个重大的创新就是出发时队友的选择,一共有十五个队友,每个队友都有不同的成长属性,而且对整个队伍的成长和一些剧情的发展都有影响。支线的任务远远多于主线,非常值得挖掘剧情。在十五个队友之中,只能够选择五个,因此,要想挖掘出所有队友的剧情,就至少需要将整个游戏玩三遍,大大增加了游戏的可重复性。这也是之前的所有MOD所没有的。

  《再破》还有主题歌。一首《我要菠萝》开创了MOD“副产品”的先河,真是太佩服KG的多才多艺了。不过这首歌听下来伴奏似乎有些单调,RAP的节奏感和力度也欠佳,而且在游戏中也没有播放出来,但能够有一首主题歌已经很不错了。

  不过,《再破》仍旧存在着一定的问题。支线剧情的开放时间实在太短,有些支线剧情一不小心就错过了,尤其是彝陵之战的时候,支线剧情非常集中,我即使是看着攻略,仍旧一不小心错过了一些剧情。而且,队友要学会隐藏武功,必须让某些属性达到一定的数值,为了隐藏武功,有时候不得不重复练级,会卡住剧情的发展。

  《笑梦游记》是充满创新的又一力作。不过这个MOD似乎bug重重,我玩DOS版的时候,因为绝情谷的推箱子小游戏玩通关之后却不能使用引路蜂走出迷宫,致使剧情卡住,而玩复刻版的时候,到了魔塔的某一层却莫名其妙地出现了敌人一直不停地重复攻击,直至我被打死的致命bug而使剧情发展不下去。这个MOD我没有通关过。

  尽管没有通关,但是我还是体会到了《笑梦游记》的不少创新点。在剧情上,《笑梦》不再以收集十四天书为剧情主线了,而是将主线分为四条,分别在四个时空,并且最后汇总到一起来。这就比较好地避免了以往MOD当中存在的带着郭襄大战峨眉派,带着段誉去杀一灯等非常别扭的剧情,是剧情新模式的一大创新。

  《笑梦》主角在四个不同的时代不再是同一个人,分别有自己的属性,物品也大多不通用,能够做到这样,而且还是在DOS的平台下,令人刮目相看,这是技术上的一大突破。而且,《笑梦》当中有不少的小游戏,例如拼图、扫雷、滑冰等,使得游戏更加丰富多彩。

  不过,说句实话,我觉得《笑梦》的创新仍旧比不上《再破》要多要好。

  最后,是《金庸水浒传》了。不过我得强调是国庆精华版,因为我一直期待着豪华版的推出,苦苦等了三个多月,本来有消息放出来是春节的时候出来的,没想到跳票了。尽管目前豪华版还没有出来,但是国庆精华版已经非常棒了。无论是在剧情、模式还是技术上,都是堪比《再破》的一大创新之作,而且,《金水》在美工上也下了很大的功夫。

  在剧情方面,《金水》采用了“糖葫芦式”的半开放剧情。这种剧情具有一定的优点,难度循序渐进,使得玩家在一进入游戏不用再向无头苍蝇一样地乱转,而且随时都有可能GAME OVER。既做到了有一定的指向性,也兼顾了开放性。而且,在剧情的设计上显然是花了功夫的,不再是将十四部金庸小说的剧情进行简单的混合,而是通过巧妙地编排,加以融合(虽然有人说主角是第一大龙套)。没有了带着段誉去杀一灯的剧情,也没有了带着郭襄去打峨眉派的剧情,而且也避免了一些同场景剧情的冲突(例如《苍龙》当中《倚天屠龙记》的邪线和《天龙八部》正线在少林寺的冲突)。整个故事显得很有条理,又不失开放性,这种新的剧情模式很有研究和借鉴的价值。

        在模式上,《金水》也有不少创新之处。归云庄虽然是继承了《小猪闯江湖》的“群侠之家”和《苍龙逐日》的“小村”,但在继承的基础上也有创新。主角加上队友有108个,并非所有队友都是用来战斗的,有物品寄存处、赌场、当铺、武功查看、人物查看、任务查看、传送点、练功的沙袋、音乐播放器和小游戏,使归云庄显得热闹非凡。“水浒”二字的意味也由此体现了出来。而且,加入队友也不用再满世界地找,只要找到韦春花,就可以很容易地选择要加入的队友,显得非常方便。传送点的设置省去了一些无意义的奔波,减少了在大地图上跑来跑去所浪费的时间。(不过雁门关外和西部隘口之外没有办法直接传送到,有些不太方便)。平衡性的设计也沿用了《苍龙》的传统,没有单纯增加属性的武功秘籍,因此练功的时候要慎重选择。最后的隐藏武功也不再是鸡肋,经历千辛万苦得到的隐藏武功,直接升满十级,不再需要一下下的空挥,省去了繁杂的练级,这也修正了《苍龙》的败笔。
       
        但是《金水》对队友属性和主角属性直接相关的设置着实引来了不少争议,为了使队友更具有培养前途,有时候主角不得不压级,以至于影响了剧情的连贯性。我就在讲经堂的帖子里头碰到不少因为压级而卡住剧情的玩家们。
       
        《金水》在技术上的一大创新在于特技和组合技的引入。有可以提高防御的“奇门五行”,增强战斗力的“孤注一掷”和“战神无双”,也有全体攻击不分敌我的“声震雷霆”。这些特技跳出了过去武功仅仅是攻击的招式的框架,使得游戏性大大地增加。而组合技的远距离大范围面攻也弥补了游戏当中武功缺少远距离大范围面攻的不足,同时也是对百花谷里关于“阵法”的设想的一种体现。只是使出组合技有一点不足,就是它仅仅以队友是否在队为依据,而非以队友是否在战斗场上为依据,仅仅有队友在队,却不上场战斗就可以使出组合技,这样的设计明显不太合理。此外,我认为组合技的威力应该综合考量会使用该组合技的队友的总能力而定,而非仅仅取决于使用该组合技的一名队友的能力。
       
        《金水》的美工是一大特色,每个人物都有自己的独特造型,头像的风格也不再像《苍龙逐日》当中那样画风五花八门,而是趋于统一,这样很好,使游戏显得制作精良,而且也为未来的MOD制作提供了大量现成的美工素材。
       
        其实,一个游戏它是否好玩,能否制作MOD是一大关键因素。我们所熟知的CS实际上一开始只是Half-Life的一个免费MOD包而已,然而这个MOD却超越了原作,成为人们心中的经典,也成为了WCG的项目。胜利之日一开始也是Half-Life的另外一个MOD包,它也超越了原作,成为和CS齐名的经典之作,也是WCG的项目。红警2和红警2之尤里的复仇都有大量的MOD,其中比较有名的就有共和国之辉、狂狮怒吼、隐风之龙、心灵终结和神龙天舞等,虽然距离游戏出品已经有八年了,但是这个游戏仍然不乏玩家。鼎鼎大名的Dota也是玩家用魔兽世界编辑器制作的一个地图,但这样一张地图能够成为WCG的一个项目,恐怕也是制作者在一开始所想不到的。如果我是一名游戏制作者,我想,能够从游戏中赚到钱固然不错,但如果能够放弃一些版权上的权利,把游戏开放给玩家制作MOD,这样这个游戏就会有无穷无尽的生命力,一个能够给诸多玩家带来乐趣的游戏比一个仅仅能够给制作者带来巨额收入的游戏显得更有价值。
       
        总结了那么多MOD的创新之处,我想对未来铁血丹心的MOD的发展思路提出一些看法。首先,制作MOD最重要的是要有创新意识,一部MOD必须具有自己独到的创新点,如果仅仅是修改剧情、修改人物等简单的修改,那是比较难以吸引人的,一定要有能够让玩家为之投入,并且深入去研究的创新点,最好要多一些技术上的创新。第二,复刻版要实现功能模块化,一个设计者写出的一段代码,无需做出太大的修改,就可以在复刻版上通用,这也催生了我的另一个设想,即建立一个代码库,把各种功能的代码分类存放,供制作者引用,这就有点类似插件了。第三,设计网络升级功能,有一些MOD在发布之后,不断地有bug被发现,需要下载补丁,若能够在线升级的话,就提供了不少方便。
       
        本人资历较浅,玩过的MOD也并不多,撰写此文,希望能够抛砖引玉,大家有自己的看法,也不妨提出来,畅所欲言。

评分

参与人数 1声望 +15 收起 理由
水镜四奇 + 15 很好的点评,现在可以把前传也加进去点评了 ...

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发表于 2010-2-20 11:22 | 显示全部楼层
个人觉得再战拜师系统很好,武功嘛,向师傅学是多年千百年来的传统,老是掉山洞,拿宝的,不和谐。
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发表于 2010-2-20 11:28 | 显示全部楼层
唉呀呀
居然批评我的编曲
看来只有给你加精华 以示惩戒了

PS:难得一见的评论文章 楼主有心了 百花需要这类文章

[发帖际遇]: 9523护送杨不悔至昆仑山坐忘峰,杨逍感激万分赠送银两21两。
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发表于 2010-2-20 11:30 | 显示全部楼层
金水的確比以前的mod創新了許多,尤其是不再限制在十四天書,而且把十四本天書的內容聚合在一起,變成了新的故事,我很喜歡這一點

[发帖际遇]: 靈蛇大俠出门游玩没带钱,巧遇刚出大漠的郭靖,被郭靖慷慨地赠与银两12两。
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发表于 2010-2-20 11:35 | 显示全部楼层
感觉得苍龙最耐玩 金水的美工最华丽

[发帖际遇]: 夏落凰泉协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望4。
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发表于 2010-2-20 13:05 | 显示全部楼层
只玩过金水,很不错......期待其它更精彩的MOD
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发表于 2010-2-20 13:11 | 显示全部楼层
晓梦游记其实听创新的,但总感觉可玩性没有苍龙高

[发帖际遇]: 墨岚帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两13。
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发表于 2010-2-20 13:17 | 显示全部楼层
笑梦是我唯一一個沒有通關的遊戲
太多小游戏了
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发表于 2010-2-20 13:34 | 显示全部楼层

回复 八当家 的帖子

對啊,玩到北宋就不想玩了,小遊戲太難玩了…
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 楼主| 发表于 2010-2-20 13:42 | 显示全部楼层
说到平衡,我想要补充一点。在原作中,为低资质的人特意设置了“左右互搏”,这样可以弥补一下资质低的缺陷。而且,一开始就拥有最强的武功“野球拳”,但需要勤学苦练,其中也蕴含了勤奋是通往成功的道路这一哲学道理。
后来的MOD中,左右互博被保留了下来,但是“野球拳”因为平衡的缘故却被舍弃了。但是在《金水》当中,我遗憾地发现低资质也练不了左右互搏,游戏应该兼顾低资质,并不一定所有的高手都要是聪明绝顶的,资质差的也应当能成才。
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发表于 2010-2-20 14:07 | 显示全部楼层

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金水中低资质的优势是成长比高资质的高一点 选最高资质成长很悲剧的
另外LZ说的成功的游戏需要MOD我很赞同 例如上古卷轴 骑马与砍杀~
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发表于 2010-2-20 15:51 | 显示全部楼层
其實如果可以成功做出網金單機板的話,
便有更多的遊玩樂趣了,
光是美工部份就可以少費很多勁...

[发帖际遇]: 任時雨将万劫谷被古笃诚伐倒的木头贩卖掉,获利银两4两。
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发表于 2010-2-20 16:02 | 显示全部楼层

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金水中 左右互搏已经成了一种特技

[发帖际遇]: 9523大量收购血竭、田七、没药、熊胆转卖给赵王府,获利银两19两。
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发表于 2010-2-20 18:20 | 显示全部楼层
我只有金水沒通關,玩了一會就覺得…這遊戲跟普通RPG差不多嘛,一條線玩下去,似乎有點…沉悶。遊戲裡的美工與劇情設定都不錯,惟自由度一面成了敗筆。
原版一條主線貫通十四天書,自由度大,雖說金水技術美工音樂一切都很好,但…我總覺得金水比不上原版。自由度在一個遊戲裡佔了很重要的地位,若沒有自由度,會變得沉悶,會令人只想玩一次,沒有重玩的意念。

[发帖际遇]: 商仲仁跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两14。
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发表于 2010-2-20 20:00 | 显示全部楼层
苍龙与金水比我选苍龙。

不知是不是因为我参与金水制作的原因。

本来还玩得几下,从郭靖叫主角送信开始,我觉得不断走来走去,过着差不多又不一样的剧情,就是送到山脚就跟人打起来……过了几次觉得有点闷了……

貌似各个门派的山脚地图就是我做的……
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发表于 2010-2-20 20:11 | 显示全部楼层
我也喜欢玩苍龙,刚把DOS版通过几遍,现在又对复刻感兴趣了,哈哈,最想玩的是群芳谱,可惜里都找不到啊,郁闷!~!!~!~

[发帖际遇]: hxsjebj在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两1。
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发表于 2010-2-21 17:16 | 显示全部楼层
资质取消较好
资质低的人学顶级武功不可能到十级(除非活上百年?)
像大小武的降龙 一阳指;鲁有脚的打狗棒法;史火龙的降龙,都很烂

游戏就算到十级也应该威力不强
所以所需经验大家都一样
但十级的威力完全根据人物成长率
更合理
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发表于 2010-2-21 17:25 | 显示全部楼层

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顶无色巨巨
金水中 讨厌黄蓉更甚郭襄

[发帖际遇]: 9523护送杨不悔至昆仑山坐忘峰,杨逍感激万分赠送银两29两。
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发表于 2010-2-21 17:33 | 显示全部楼层
不记得谁了,有个人说的我很赞同

原版金群的多线式很有特色
传统的单线RPG也很有特色
无所谓谁好谁坏

只是,金群在抛弃了多线剧情后,在单线rpg的剧情上并不出彩,没有完全发挥出自己的特色
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发表于 2010-2-21 19:03 | 显示全部楼层
金水真的很好的mod,而且还没出正式版,估计正式版里的平衡会更好

[发帖际遇]: 莫大之幸在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,花费银两25帮忙买鹅赔给凤天南。
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发表于 2010-2-21 20:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-24 00:10 | 显示全部楼层
塞外刀客大虾,佩服佩服,您的见解比饿的深刻多了,文章看似没有说尽兴哈,有机会多交流交流,我是爱武之人~~~~

[发帖际遇]: 起一个名好难遭遇黄蓉和华筝打口水仗,被口水误伤,医疗花费银两15。
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发表于 2010-5-8 19:53 | 显示全部楼层
没玩过金水 赶快下载来玩玩先 哈哈哈
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发表于 2010-5-9 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-11 15:48 | 显示全部楼层
期待各位大大继续把更多经典游戏MOD

[发帖际遇]: hj22竟然敢跟轩辕三光赌博!真是不想活了,输了银两8两。
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