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[新手指南] 青蛇剑法代码

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发表于 2010-3-1 08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
// fonxansword.c

#include <ansi.h>
inherit SKILL;
string *order = ({""HIY"", ""HIG"", ""RED"", ""MAG"", ""YEL"", ""HIC"", ""HIW"", ""HIR"",""HIB"", ""CYN"",""WHT"",""HIM"",""BLU""});


mapping *action = ({
        ([      "action":               
"$N使一招"+(order[random(13)])+"「青蛇狂舞」"NOR",手中$w带着霍霍剑光,宛如一条灵蛇般刺向$n的$l",
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
                "damage_type":  "刺伤"
        ]),
        ([      "action":               
"$N使出青蛇剑法中的"+(order[random(13)])+"「蛇影万道」"NOR",剑光如梭般地斩向$n的$l",
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
                "damage_type":  "割伤"
   已经显示 7%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        ]),
        ([      "action":               
"$N一招"+(order[random(13)])+"「杯弓蛇影」"NOR",身形陡然凌空飞出数尺,手中的$w徒然斩向$n的$l",
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
                "damage_type":  "割伤"
        ]),
        ([      "action":               
"$N手中$w中宫直进,一式"+(order[random(13)])+"「灵蛇电闪」"NOR"对准$n的$l猛的刺出数剑",
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
                "damage_type":  "刺伤"
        ]),
        ([      "action":               
"$N纵身一跃,手中$w一招"+(order[random(13)])+"「雪地飞蛇」"NOR"对准$n的$l斜斜刺出一剑",
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
   已经显示 15%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
                "damage_type":  "刺伤"
        ]),
        ([      "action":               
"$N的$w凭空一指,猛然变换招事,一招"+(order[random(13)])+"「青蛇化龙」"NOR"刺向$n的$l",
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
                "damage_type":  "刺伤"
        ]),
        ([      "action":               

"$N手中$w向外一分,使一招"+(order[random(13)])+"「蛇困忧城」"NOR"反手对准$n$l一剑刺去",
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
                "damage_type":  "刺伤"
        ]),
        ([      "action":               
"$N横剑上前,身形一转手中$w使一招"+(order[random(13)])+"「蛇影密布」"NOR"画出一道光弧刺向$n的$l",
                "dodge":                -30,
                "damage":               50,
   已经显示 22%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
                "damage_type":  "刺伤"
        ]),
([  "action":"$N使一式「"+BLK+"潮泛银海"+NOR+"」,手中$w疾挽,漫天寒光,隐夹风雷之声,闪电般狂涌向$n的$l",
    "force" : 120,
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
    "skill_name" : BLK "潮泛银海" NOR,
    "damage_type":  "割伤"
]),
([  "action":"$N错步上前,使出「"+RED+"银雨飞花"+NOR+"」,手中$w登时剑芒暴射,宛如漫天瑞雪飞洒向$n的$l",
    "force" : 140,
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
    "skill_name" : RED "银雨飞花" NOR,
    "damage_type":  "割伤"
]),
([  "action":"$N手中$w一抖,一招「"+GRN+"花影滨飞"+NOR+"」,$w犹如狂风扫落叶般急攻向$n的$l",
    "force" : 160,
        "dodge": 30,
   已经显示 30%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
    "skill_name" : GRN "花影滨飞" NOR,
    "damage_type":  "割伤"
]),
([  "action":"$N手中$w锵啷啷长吟一声,一式「"+BLU+"神龙寻食"+NOR+"」,$w头上脚下洒攻而下,攻势之疾,无以伦比向$n的$l",
    "force" : 180,
    "lvl" : 47,
    "skill_name" : BLU "神龙寻食" NOR,
    "damage_type":  "刺伤"
]),
([  "action":"$N一式「"+MAG+"西风倒卷"+NOR+"」,手中$w将剑自下拖上,端的无比毒辣使$n难断虚实,无可躲避",
    "force" : 220,
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
    "skill_name" : MAG "西风倒卷" NOR,
    "damage_type":  "刺伤"
]),
([  "action":"$N手中$w,一式「"+BLU+"天罗地网"+NOR+"」,仿佛一面无形的黑网向$n的$l斜斜击出",
    "force" : 260,
   已经显示 38%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
    "skill_name" : BLU "天罗地网" NOR,
    "damage_type":  "刺伤"
]),
([  "action":"$N一式「"+HIR+"日月失色"+NOR+"」,$w银光万道,如江河倒泻,剑芒绵绵无尽向$n的胸口递去",
    "force" : 380,
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
    "skill_name" : HIR "日月失色" NOR,
    "damage_type":  "刺伤"
]),
([  "action":"$N一式「"+YEL+"金针渡劫"+NOR+"」,$w形神合一,把全部真气贯注剑身之上,快如天光乍闪向$n刺去",
    "force" : 380,
        "dodge": 30,
        "parry": 10,
        "force": 40,
        "damage": 160,
    "skill_name" : HIY "金针渡劫" NOR,
   已经显示 45%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
    "damage_type":  "刺伤"
])
});

int valid_learn(object me)
{
        object ob;


//        if( (string)me->query_skill_mapped("force")!= "wudu-force")
//               return notify_fail("青蛇剑法必须配合五毒心法才能练。\n");

        if( !(ob = me->query_temp("weapon"))
        ||      (string)ob->query("skill_type") != "sword" )
                return notify_fail("你必须先找一把剑才能练剑法。\n");

        if ((int)me->query("max_neili") < 500)
                return notify_fail("你的内力太弱了,无法练习\n");

        if ((int)me->query_skill("shenlong-xinfa", 1) < 80)
                return notify_fail("你的神龙心法火候不够。\n");

        if ((int)me->query_skill("shenlong-tuifa", 1) < 80)
   已经显示 53%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
                return notify_fail("你的神龙腿法火候不够。\n");

        if ((int)me->query_skill("dulong-shenzhua", 1) < 80)
                return notify_fail("你的毒龙神爪功火候不够。\n");

        if ((int)me->query_skill("huagu-mianzhang", 1) < 80)
                return notify_fail("你的化骨绵掌火候不够。\n");

        if ((int)me->query_skill("shedao-qigong", 1) < 80)
                return notify_fail("你的蛇岛奇功火候不够。\n");

        if ((int)me->query_skill("shenlong-bashi", 1) < 80)
                return notify_fail("你的神龙八式火候不够。\n");

        if ((int)me->query_skill("xuanming-zhang", 1) < 80)
                return notify_fail("你的玄冥神掌火候不够。\n");

        if ((int)me->query_skill("yixingbu", 1) < 80)
                return notify_fail("你的意形步法火候不够。\n");



        return 1;
   已经显示 61%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
}

int valid_enable(string usage)
{
        return usage=="sword" || usage=="parry";
}

mapping query_action(object me, object weapon)
{
        return action[random(sizeof(action))];
}


int practice_skill(object me)
{
        if( (int)me->query("qi") < 300
        ||      (int)me->query("neili") < 300 )
                return
notify_fail("你的内力或气不够,没有办法练习青蛇剑法。\n");
        me->receive_damage("qi", 80);
        me->add("neili", -30);
        write("你按著所学练了一遍青蛇剑法。\n");
        return 1;
   已经显示 68%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
}

mixed hit_ob(object me, object victim, int damage_bonus)
{
       int lvl;
        int flvl;
        int level, jiali, time,level2,damage,damage2;
        object weapon;
object target;

        level = (int) me->query_skill("shenlong-xinfa",1);
        level2= (int) me->query_skill("shenlong-xinfa",1);

damage2= (int) victim->query("neili",1)/8;
if (damage2>= 3800) damage2 = 3800;
        
if (random(8)==0 && level>=300 && me->query_skill_mapped("force") == "shenlong-xinfa")
{
        victim->apply_condition("snake_poison",15);
        victim->apply_condition("chanchu_poison",15);
        victim->apply_condition("ill_fashao",10);
        victim->apply_condition("ill_kesou",10);
        victim->apply_condition("ill_shanghan",10);
   已经显示 76%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        victim->apply_condition("ill_zhongshu",10);
        victim->apply_condition("ill_dongshang",10);
victim->apply_condition("xuanming_poison",10);
if (!victim->is_busy()) victim->start_busy(2);  
return HIR "$N高声狂叫:战无不胜,攻无不克,无坚不摧,无敌不破!$n头一晕,鲜血喷出!\n";
}

        if (random(7)==0 && me->query("neili") >= 100)
        {
if (victim->query("qi") > 500)
victim->add("qi",-250);
victim->add("eff_qi",-(50+random(200)));
                victim->apply_condition("xuanming_poison",20);
                victim->start_busy(3);
                me->add("neili", -20);
                return HIW "$n" HIW "忽然感到一股莫名的恶心,阴寒的冷气攻心,全身瘫软,嘴皮乌紫。\n" NOR;
        }
        if( damage_bonus < 50 ) return 0;

        if( random(damage_bonus/10) > victim->query_str() || random(10)==0) {
                victim->receive_wound("qi", (damage_bonus - 60) / 2+20 );
                switch(random(2)) {
                        case 0: return HIR"$N使出一招「灵蛇游八方」,剑气化做漫天蛇影!刺中了$n的$l。\n"NOR;
   已经显示 84%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
                        case 1: return RED"$N使出一招「青蛇翻身咬」,剑气化作一条长虹!刺中了$n的$l。\n"NOR;
                }
        }
}

string perform_action_file(string action)
{
        return __DIR__"qingshe-sword/" + action;
}

int effective_level() { return 15;}

string *parry_msg = ({

        "$n使出一招「青蛇翻身咬」,手中的$v化作一条长虹,磕开了$N的$w。\n",
        "$n使出「盘身」诀,将$N的$w封于丈外。\n",
        "$n使出一招「灵蛇游八方」,手中的$v化做漫天蛇影,荡开了$N的$w。\n",
        "$n手中的$v一抖,一招「青蛇抢珠」,向$N拿$w的手腕削去。\n",
});

string *unarmed_parry_msg = ({
        "$n将手中的$v舞得密不透风,封住了$N的攻势。\n",
        "$n反手一招「蛇焰冲天」,整个人消失在一团剑光之中。\n",
   已经显示 91%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        "$n使出一招「蛇舞九天」,$v直刺$N的双手。\n",
        "$n将手中的$v化做七条剑气,宛如七条毒蛇,迫得$N连连后退。\n",
});

string query_parry_msg(object weapon)
{
        if( weapon )
                return parry_msg[random(sizeof(parry_msg))];
        else
                return unarmed_parry_msg[random(sizeof(unarmed_parry_msg))];
}


int learn_bonus()
{
        return 20;
}
int practice_bonus()
{
        return 10;
}
int black_white_ness()
{
   已经显示 99%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        return 15;
}

[发帖际遇]: hxsd路遇香香公主,惊为天人,花费银两19买水喝以补充损失的口水。
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发表于 2010-3-1 08:42 | 显示全部楼层
這技能也稍微改一下吧!
鈀金蛇改成青蛇還沒什麼。。
為什麼既要五毒心法、又要神龍心法

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,adv123失去银两17两。
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发表于 2010-3-1 09:38 | 显示全部楼层
faint
//        if( (string)me->query_skill_mapped("force")!= "wudu-force")
//               return notify_fail("青蛇剑法必须配合五毒心法才能练。\n");

这两行是注释掉的,不起作用的。。这剑法只需要神龙心法

[发帖际遇]: spraydew发现金蛇锥一枚,远赴洛阳当铺兑换时被确认为赝品,亏掉路费银两14。
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发表于 2010-3-13 21:21 | 显示全部楼层
支持下楼主!不错不错。
貌似还是有一定道理的。
 
 

[发帖际遇]: 比目4鱼于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,后得到岳不群的称赞,增加声望1。
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