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武林群侠传作者现身武吧!

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发表于 2010-3-22 20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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好后悔居然这么晚才看到……
地址http://tieba.baidu.com/f?kz=53196048
作为一个武武迷真的很希望有武二,不过人老天荒,这是很渺茫的梦想了……
最近还想再去搞一次武林……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-3-22 21:00 | 显示全部楼层
突然发现好像帖子不能看,那么就
http://tieba.baidu.com/f?kw=%CE%E4%C1%D6%C8%BA%CF%C0%B4%AB
直接去把中找一下啦……

[发帖际遇]: 弦月除去游坦之脸上铁面,得游坦之感激,获赠银两15两。
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 楼主| 发表于 2010-3-22 21:01 | 显示全部楼层

突然在里面看见了黄大大……

是真的……在第五页……
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发表于 2010-3-22 21:11 | 显示全部楼层
大家可能看到一份流露出去的文件,是我们开发期的草稿剧情。
当时是先拿给智冠的行销人员孰悉剧情跟游戏风格用的。不知道智冠那边哪个环节把那份草稿流出去了。
当然,跟最后做进游戏中不是完全相同了。

不过,武林确实因为时间的关系,后期的制作有点赶。本来的规划架构是大很多,洛阳城开场那段算是比较完整制作的。
养成结束后的那段,本来想做成像金庸群侠传单机版那样内容大小,主角还可以到各个场景去找养成时期认识的朋友,发展一些剧情,让游戏的前后剧情能呼应。
还有一开始本来养成是想让玩家在洛阳城中找到想加入的门派,甚至可以让玩家选择加入少林,天龙教,刀剑门...这些
可是时间永远是最大的敌人,当时已经成立工作室,预算已经花了太多,所以,最后只剩下逍遥一派。
希望,还能有机会把当初的想法完整呈现。

总之我们当初的想法是,把RPG模式部分做到金庸群侠的两倍内容大,然后加入新的养成模式。而养成模式是开放所有门派都能加入,每个门派都有一些专属的剧情。
武林的精神本来就是开放,让玩家自己发展。
武林希望做到的就是让玩家一玩再玩,选择不同的路线跟结局。

当初河洛工作室,在单机游戏的年代里,很幸运的有机会能开发出一些让大家喜爱的游戏。
环境会变,目前的市场,很难再复制出当年的河洛。
我也希望产业再次变化,否则目前国内的游戏都是一个模式,从传奇到征途再到天龙八部,造就了很多大公司,但游戏给人的感动却少了一些。
不过我很乐观的看待,这些大公司也会寻求改变及创新。


随着时间推移,有些东西成了永久的遗憾,暮然回首再度拾起的时候,其实已经无须埋怨,这遗憾本身也成了美好回忆的一部分

[发帖际遇]: 唐老鸭从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两16两。
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发表于 2010-3-22 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-22 21:20 | 显示全部楼层
原帖由 jy02785317 于 2010-3-22 21:15 发表
再次表明态度:假的

[发帖际遇]: jy02785317在擂谷山和苏星河下棋,于机缘巧合之下破解“珍珑棋局”,得到无崖子七十年内力,增加声望4。

为了一个美好的回忆甘愿造假……即使不算可敬,至少也算可爱……
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发表于 2010-3-22 21:24 | 显示全部楼层
反正我无法忍受被人欺骗

况且我也不认为是善意的
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发表于 2010-3-22 21:28 | 显示全部楼层
原帖由 jy02785317 于 2010-3-22 21:24 发表
反正我无法忍受被人欺骗

况且我也不认为是善意的


这么理解吧:在网游遍天的时候,有人开个帖子提到一个已经毫无商业价值的老游戏,并且围绕它做了一些有关内容、构想的假设……客观上让大家重新回忆起一些逝去的事情,个人认为无论此人动机如何,这件事情所带来的连锁反应起码也是有益无害的。

[发帖际遇]: 唐老鸭拾得李莫愁的冰魄银针,卖出获得银两8两。
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发表于 2010-3-22 21:39 | 显示全部楼层
一段遗憾。

唉,中国的游戏界!

毕竟游戏是一种生意,不是公益活动或艺术活动,还要讲究成本与利润。而在中国的这样不健全的市场经济体制下,想靠提高产品(游戏)本身的质量来提高利润是很困难的。这就是中国游戏有不错的创意,但中国游戏的质量却不高或虎头蛇尾的原因。
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发表于 2010-3-22 21:46 | 显示全部楼层
原帖由 Heathcliff 于 2010-3-22 21:39 发表
一段遗憾。

唉,中国的游戏界!

毕竟游戏是一种生意,不是公益活动或艺术活动,还要讲究成本与利润。而在中国的这样不健全的市场经济体制下,想靠提高产品(游戏)本身的质量来提高利润是很困难的。这就是中国 ...


其实相比纯技巧性的游戏(不带贬低,客观表述一下)的娱乐性而言,RPG,尤其是武侠类,本身就还附带上了中国传统文化内涵,这就不能仅仅靠纯粹商业元素制造卖点来达成供需产业链,而必须含有某种政府文化导向性或民间组织公益投资一起参与,从而来实现质量提升和资本运作有序的河蟹点……

[发帖际遇]: 唐老鸭帮助胡桂南偷雪蛤蟆时中毒,解毒花费银两27。
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发表于 2010-3-22 22:00 | 显示全部楼层
已经不是什么新闻了。百度很多扮演帝。

[发帖际遇]: xuantianxi帮助胡桂南偷到雪蛤蟆,胡桂南酬谢银两16。
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发表于 2010-3-22 22:04 | 显示全部楼层
政府的补贴对市场有干扰作用。对于无明显的正面市场外部性的武侠RPG,个人不赞成进行补贴。何况补贴的来源是税收,进行补贴会增加民众的负担或减少公共建设的支出。
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发表于 2010-3-22 22:19 | 显示全部楼层
原帖由 Heathcliff 于 2010-3-22 22:04 发表
政府的补贴对市场有干扰作用。对于无明显的正面市场外部性的武侠RPG,个人不赞成进行补贴。何况补贴的来源是税收,进行补贴会增加民众的负担或减少公共建设的支出。


倒也不是说要资金补贴,可以作为一种文化普及出版物进行政策扶持(类似教育软件的性质),以区别一般娱乐产品……YY罢了
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发表于 2010-3-22 22:50 | 显示全部楼层
你如何证明是假的?
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发表于 2010-3-22 23:15 | 显示全部楼层
应该是如何证明是真吧。反过来了。

[发帖际遇]: xuantianxi在绝情谷捡到周伯通折断的另半根灵芝,卖出银两24两。
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发表于 2010-3-22 23:22 | 显示全部楼层
怎么看怎么觉得这是个主观的问题。。。问题中就已经把立场放进去了
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发表于 2010-3-23 01:05 | 显示全部楼层
不管怎样,武林群侠传的确好玩

[发帖际遇]: 力山大王在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两10两。
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发表于 2010-3-23 16:56 | 显示全部楼层
不记得什么时候有人曾经发过帖子说《金庸群侠传》作者现身百度贴吧了。

[发帖际遇]: 塞外刀客拾得伊哭的“青魔手”,大喜过望,没想到中了毒,治疗花了银两9两。
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发表于 2010-4-2 18:46 | 显示全部楼层
第一次现身的版本就是百度贴吧
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