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[建议] 亲密度的实现与作用

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发表于 2010-3-27 17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实在很多RPG中都有亲密度(好感度),亲密度一般靠对话选择实现变动(仙剑),有队友系统的还会靠在队伍的时长和战斗的安排进行变更(神奇宝贝),作用则是影响剧情以及结局(神奇宝贝是影响进化、技能学习和战斗的可控度)。我觉得像金庸这种队友系统+路线系统的开放式游戏,应该加入亲密度这一设定,使剧情方面再灵活一点——诚然,我们可以选择路线玩不同的剧情,但是路线定好之后,剧情和对话也就随之固定了,最多会根据你队伍中队员的不同发生些队员剧情,而这还是远远不够的。
这么说似乎有些抽象,那好,我就用一个例子来说明一下:
几乎所有的MOD(包括原版)程灵素都是和胡斐有关系的。且不说老一点的MOD加程灵素必带胡斐,就是金水程灵素也一直爱着胡斐——我们自然知道这是为什么,因为原著就是这么写的;可别忘了,这里是游戏,一上来是你去求药,或者帮忙退敌,或者帮忙找物品,很有可能队伍中根本没有胡斐,那么,当一切搞定之后,你程灵素为什么还要看在胡斐的面子上?所以问题出来了,就是游戏都在死板地照搬原著:原著中,程灵素爱上胡斐的原因是胡斐善良,胡斐帮了她,而并不是一见钟情;那么当这些活落在你身上,就算她不爱上你,也不会突然就对路人甲胡斐死心塌地了。那好,既然不是一见钟情,那么我再用金水举例子:金水中我一直带着程灵素,胡斐收了后基本扔在家里不用,可以说我跟程灵素同甘共苦,胡斐和程灵素仅仅见过而已,然而最后大结局,程灵素死的时候竟然还在提“胡大哥”,当时我就郁闷了一下:拜托,他跟你就没呆过很长时间,你哪儿来这么大痴情?
好了,发完牢骚,我们进入正题:怎样用亲密度还原一个真实的金庸。
异性之间存在一见钟情,同性之间存在一见如故,外加两口子、亲子这些已经存在的关系,以上统统都要排除掉,因为这表示一上来两个人之间的亲密度就很高,即便天天不见面、彼此无互动也不会影响多少。排除后,我们设立以下准则:
1、天天跟在队伍里的队员彼此亲密度随坐标变动的累计长度成正比(很正常,假如你从燕子坞去闯王宝藏,那么长的路肯定花的时间多,呆得久一点感情就深一点,不过成正比归成正比,比例系数要很小才行,否则多走路就可以刷亲密度了,那就没意思了);
2、事件和对话会影响亲密度,视剧情严重程度变动(这里采用队员存在判定,就像群芳和金水那样有谁没谁剧情不一样;另外对话也是,你可以选择由队伍里的谁来参加对话选择,毕竟队伍不能除了你和剧情人物之外都当哑巴,我觉得金水里给李傀儡排戏跟这个有相通之处);
3、不在队伍里的人和队伍的每个成员亲密度不会变动,共同呆在家里的人彼此间亲密度参考原著(家里不同于队伍,同一个屋檐下也可以老死不相往来,没交集很正常;至于参考原著,假设把张无忌和周芷若扔在家里,那么等你回家,光明顶时期的亲密度的那俩人都已经结婚了);
4、队员培养会增加你和队员的亲密度,判定方法为级数的变动(升一级有好感度加成,升的多表示你在培养TA,并肩作战次数多了,想不亲密都难)。
有了亲密度,你完全可以让程灵素不再莫名其妙地迷恋着胡斐(挑粪浇花打同窗又不是他干的,是我干的,第一好感应该给我才对),很大程度上你可以跟程灵素日久生情(也有可能是其他男队员,因为当对话也可以选择由谁来说之后,队员们彼此间的亲密度便不会只靠走路增加了),所以最后我们完全不需要让胡斐乱入。另外,参考神奇宝贝,你和队员之间的亲密度可以影响队员的成长和战斗的可控度,谁说某男或某女不会为了你这个知己突然爆大招或舍身使用“天地同寿”。
注:这里的亲密度肯定不光指异性产生爱情,同性之间也可以发展为生死之交,例如按照原著,杨过是个至情至性的人,谁怎么对他,他就加倍怎么对谁,所以如果你跟杨过亲密度高了,那杨过就可以视你为他生命中第二重要的人(第一还用我说咩?)。
总结一下,就是设立n个数组(假设包括你在内的所有可加人物的数量为n),每个数组代表一个队员,每个数组中有n-1个元素,每个元素依照人物所在坐标点的改变而进行标量增加,依照剧情和对话变动,依照队员级数的增加而增加,在某些情况下为定值,这n(n-1)个数当达到一定值时,可以作为剧情和结局的判定条件和战斗效果的触发条件。

[ 本帖最后由 相里衍一 于 2010-3-27 18:47 编辑 ]

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发表于 2010-3-27 17:30 | 显示全部楼层
LZ想法很实在 小说是小说,游戏是游戏,小说里面我做不到的 可以在游戏里面YY 好想法,哈哈

[发帖际遇]: janbo1314在丐帮树林捡到一只叫花鸡,自己吃掉,被洪七公发现暴揍一顿,花掉医药费银两30。
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发表于 2010-3-27 18:21 | 显示全部楼层
lz想法很好,但是好像很难放到游戏上,难度很大!
想法新颖,支持!
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发表于 2010-3-27 19:39 | 显示全部楼层
我觉得同队行动不应该直接影响亲密度的增长,而是通过相性计算来增幅亲密度的增长幅度。一同作战久了可以增加默契度,像机战R的设定一样,可以在两个人相零的时候增幅对方的战力,像太阁五一样让对方在自己K过人之后下手补刀子(反之亦然)

[发帖际遇]: aqwsxcd流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两13。
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 楼主| 发表于 2010-3-27 20:14 | 显示全部楼层
原帖由 aqwsxcd 于 2010-3-27 19:39 发表
我觉得同队行动不应该直接影响亲密度的增长,而是通过相性计算来增幅亲密度的增长幅度。一同作战久了可以增加默契度,像机战R的设定一样,可以在两个人相零的时候增幅对方的战力,像太阁五一样让对方在自己K过人之后 ...

你这个其实还停在游戏的角度上,我们的目标是尽可能还原真实,同队的确更看重默契度这个指标,但不打仗的时候呢?同行的人彼此间就完全没有交流吗?我想说明的是大家天天呆在一起就会彼此熟悉,从不认识到认识再到好朋友,异性也可能会发展出感情,这样才更真实。
现在的MOD其实都还脱不出原著,毕竟要是完全撇开原著的人物关系自由组合,那么可能性会接近于无限大,谁跟谁都有可能,这样的游戏根本做不出来,所以我才有亲密度这个想法,凭玩家的意愿给金庸人物组合关系,尽可能地脱离原著的桎梏。不是有这么句话么,“不教翠羽遇萧峰”,如果有了亲密度,霍青桐怎还会在乎陈家洛那个小心眼,萧峰也会遇到一个更跟自己惺惺相惜的红颜,而不一定要爱上阿朱、经历生离死别。

[发帖际遇]: 相里衍一跟韦小宝赌钱,识破千术,韦小宝乖乖奉上银两19两。
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发表于 2010-3-27 23:31 | 显示全部楼层
話說我以前也有提過
怎麼他就被獎勵
我就不被採用........
[s:05] [s:05]

[发帖际遇]: e122373356拍丁春秋的马屁结果拍到马腿上,被丁春秋打伤,失去医疗费银两9两。
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发表于 2010-3-27 23:45 | 显示全部楼层
即使如此,也还是要考虑相性的问题吧。要论现实的话,就像DND里的,阵营不同的在一个队里互砍都有可能。你能想象田归农跟杨过在一个队么?估计姓田的会被一巴掌拍死,因为这才符合杨过的性格,抢人老婆出卖兄弟,在杨过面前那是赤果果的找死金牌,日久生情(?)什么的压根就是没影的事……
所以我才说同队的时间因该同相性结合进行计算,最终决定亲密度的增加值。嫉恶如仇的人不可能因为同队时间久了就跟大奸大恶的人称兄道弟,反之亦然,撑死了是给队长也就是主角面子,开打的时候不在你背后捅刀子罢了。你说令狐冲跟田伯光?抱歉,那纯粹是金老头把淫贼美化了……
你说的自由组合并影响人际关系是很好的想法。但是既然要现实点,那肯定是要把人物的性格分清楚的,的确萧峰通过组合或者说撮合可以找到阿朱以外的红颜知己,但是如果阿朱不是他的红颜知己那么阿紫在他眼里永远都是没教养没道德的小太妹,看在她爸她哥的份上不教训她就是相当给面子了,最后很可能还是小太妹继续单相思。
当然,如果系统许可的话,也可以做出相性影响系统,通过长时间交流将不同相性阵营的人拉向己方,比方说郭靖对黄蓉的影响,因该可以算是从混乱中立拉到中立善良吧?
啧,难道说金庸群侠传的出路在于DND系统?看看有没有大神能用博德之门或者冰风谷2的引擎做个同人来……好吧这句我脑残了。

[发帖际遇]: aqwsxcd协助镇远镖局运送宝物,安全到达目的地后,获得银两6酬劳。


[ 本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-3-27 23:46 编辑 ]
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发表于 2010-3-28 00:45 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-28 00:49 | 显示全部楼层
除了游戏性,我更多的看到了工作量~
又不是模拟人生~干嘛要贴近现实?

游戏设定不在游戏角度考虑?实在让人很难理解~
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 楼主| 发表于 2010-3-28 01:33 | 显示全部楼层
原帖由 aqwsxcd 于 2010-3-27 23:45 发表
即使如此,也还是要考虑相性的问题吧。要论现实的话,就像DND里的,阵营不同的在一个队里互砍都有可能。你能想象田归农跟杨过在一个队么?估计姓田的会被一巴掌拍死,因为这才符合杨过的性格,抢人老婆出卖兄弟,在杨 ...

其实这点我一开始就考虑到了,所以我的第一点最原始的表达是“天天跟在队伍里的队员彼此亲密度随坐标变动的累计长度成正比,但立场不同或本有仇怨的队友例外”,可这样一来,亲密度的计算就不能用函数来表示了,那真得每个人一个算法,游戏制作者还要根据原著分析出来所有组合可能产生的化学反应,从而安排每两个人之间亲密度的具体换算,那么亲密度便完全无从设置——所以这里取了简化,如果立场不同或本有仇怨,那么就不可能在同一个队伍里,例如今天跟我出门的有郭靖,然后我又想带上韦小宝,那么很抱歉,或者韦小宝说“跟着比我师父还古板的老头还不如杀了我”从而打死也不会跟着我,或者郭靖面露不喜而自动离队。
另外不是还有剧情吗?有些人不一定能收得了,或者说在队伍里有谁的情况下原本能收的人便不能收了(比如你说的杨过见了田伯光),所以很多情况下还是符合“物以类聚”的。


[发帖际遇]: 相里衍一收集大量金针卖给黄蓉,得钱银两3两。


[ 本帖最后由 相里衍一 于 2010-3-28 01:36 编辑 ]
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发表于 2010-3-28 09:54 | 显示全部楼层
一个人一种算法有点夸张了,可以做成一种类型一种算法嘛。或者做个个人技能,比方说淫贼,技能效果是对女性对手时攻击力上升,但是对所有非混乱跟邪恶阵营的人友好度从仇视而不是普通起跳,同时面对强气性格的女性对手时对方攻击力也上升……好像很复杂啊喂……
总之,可以把每个人的特点做成技能,像郭靖的质朴刚健,可以做成“可以通过空挥将武功练至最高级别”,而一般人空挥则只能练到一定程度;萧峰则可以给个战神,效果是使用任何武功都会在伤害公式外再叠加武学常识跟身体数据的附加值;小龙女的空灵可以无视资质限制修炼武功,= =好像更复杂了啊喂喂……
最后要说的是有些特技可以通过修炼取得,有些特技像战神啊淫贼的则是专有特技,有些特技像质朴啊空灵啊强气啊则可以在选择初始属性的时候以极低概率摇出来,好吧其实这些玩意儿都是一款叫做战国下天録的个人自作游戏的内容,我是纯负责搬运的。我想日本那边做的出来我们这边因该也没问题吧?我觉得再扯下去很可能被技术人员打死啊喂喂喂喂喂……

[发帖际遇]: aqwsxcd协助镇远镖局运送宝物,安全到达目的地后,获得银两21酬劳。
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发表于 2010-3-28 14:10 | 显示全部楼层
說起來很容易,可做起來感覺就很難
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