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[广告] 《金庸群侠传前传》制作组专访(附招募测试人员的通告及要求)

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发表于 2010-4-29 13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
《金庸群侠传前传》的测试工作正在有条不紊的进行着,利用职务之便打入制作组内部的我由于个人原因没有什么时间参与测试,所以不能像以往那样写出对测试的感想,不过为了回馈广大的玩家与会员对《金庸群侠前传》的关心,这次我还是找到了机会对前传制作组的部分成员进行了一次专访,就玩家最关心的一些问题得到了制作组相关成员的回应,希望通过此文能让各位对《金庸群侠前传》有一个更全面的了解。

采访人:9523
受访对象:龙吟星落(剧本组组长&总策划)lift_viper(项目经理) xuantianxi(美工) KG(技术总监&制作人)


1.能不能请制作组简要对《金庸群侠前传》的制作初衷和游戏剧情作一个简要的介绍呢?

lift_viper:我们希望能够让我们所喜爱的《金庸群侠传》的世界更加圆满,而南贤所提到的三十年前的金先生更是给人以无限遐思。所以我们以此为基础,创造出一个新的故事。这个故事就是讲述金先生写下十四部天书并离开这个世界,并尽可能的塑造了金先生的形象。而这个故事的终点必将落在《金庸群侠传》开篇上。

龙吟星落:最初做前传的构想由南宫梦,觉得创作这个题材的剧本很有挑战性,而且原版各方面材料充足,易于速成。笑梦之后提倡小制作,降低mod制作门槛,所以萌发了制作前传的念头。游戏的主线剧情就是源自金庸群侠传原版中小虾米第一次见南贤的对话。多年以前,一位金先生练成绝世武功,创作14天书,夺取武林盟主,之后神秘消失。

2.众所周知,《金庸水浒传》是此前使用新技术最多的一个游戏,作为金水的技术总监与前传的制作人,请问KG在新作《金庸群侠前传》里会不会采用更多的新技术呢?

KG:这个技术的革新一向是本人所追求的目标,前传的技术是在金水的基础上发展的,因此新技术只会多不会少。

3.前传和其他所有的MOD最不同的地方在哪里?之前听到过前传系统史上第一的评价,那么前传的引擎方面作了哪些改动?

KG:首先是武功系统的改变,内功将会成为很重要的一个类别,而以前的MOD中的内功都是很鸡肋的;


其次是队友系统,这次前传使用的是“出战六个人,队友缠着身”的系统,除了在战斗中其他时候都可以随时换队友

第三是新设计的技能系统,大家在虫帝的宣传里都看到贤丑孔胖四人了,这4人可不是战斗人物,但他们比战斗人物还要重要,他们拥有“通天彻地”的能力,能使大家行走江湖的旅程中事半功倍;


第四是二周目系统,这在很多日系游戏里都有,就是通关后二次游戏能有不一样的剧情和人物,这次前传玩得更大,在二周目中连系统都会有改动,当然现在是暂时保密;

第五是在金庸MOD里首创的天气系统,在某些场景里会有下雪、下雨等的效果。


4.在金水里颇受好评的特技系统、成长率系统,作为这些系统的主创人员之一,在前传中会不会继续沿用这些系统?

KG:特技系统会有另外一种呈现方式,至于成长率系统是不会沿用了。

5.从之前所曝光的一些截图里可以看出前传的美工人员对该游戏的贴图以及人物的造型花费了不少心血,能不能请前传的美工人员简要的介绍一下前传的美工情况呢?

xuantianxi:本作另一大亮点,就是凡一笑的作品,凡一笑花了很多心机画了很多前传的头像,而前传的几位美工们也给人物创造了很多新的形象。统一了风格,让人物跟原版风格更接近,改变了原版主角小虾米的形象,玩家在玩的时候会有耳目一新的感觉。

KG:在武功动画方面,制作组花了不少心思,作出了两种不同的效果。


6.前传的能加入的队友大概有多少位呢?会不会出现因为个人喜好或加入先后等情况出现难以抉择带谁在队上进行游戏?

KG:队友大概会有25位左右,有些加入得比较早,有些加入得比较晚,有些比较弱,有些比较强,有些比较明显,有些比较隐秘。

7.前传的游戏过程中,还有类似扫雷、拼图这样的小游戏么,对剧情走向的影响大不大?

KG:小游戏是肯定有的,作为点缀,对游戏剧情走向的影响不算太大,都是通过有奖励不过没关系的。

8.能不能透露一下前传中关于感情戏的剧情?

龙吟星落:这个暂时保密,到时候自然就知道了

9.“名剑出炉必将见血,史上不乏以自己祭剑的冶炼名匠”这句话所指的含义是什么,游戏发布之后会有什么重大的消息要宣布么?

KG:到时候自然就知道了。


总的来说,只要是不涉及到剧透的问题,制作组成员均进行了正面的回答,希望大家能通过以上的文字与截图能对前传有一个更深刻的了解。

附:

《金庸群侠前传》现在急招测试人员若干,要求对金庸群侠传及其MOD不熟悉的,有意者请直接联系lift_viper(飞虫王)。

[ 本帖最后由 weyl 于 2010-4-29 13:49 编辑 ]

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发表于 2010-4-29 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-29 13:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-29 13:42 | 显示全部楼层
板凳!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我竟然抢慢了这么多

作为一个偷偷玩了俩天的死人我老人家来说
这个前传很强大。剧情也应该说的上是史上第一
让我有了当年第一次玩原著的感觉
你们能想象这么慵懒的我竟然连续俩天从晚上7点玩到凌晨4点?
这个时间足以让大家知道前传的魅力了吧。。。
啊。太强大了。太有感觉了。
比去泡妞还有感觉。
总结俩个字:强大



[发帖际遇]: 无心孤云流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两6。


[ 本帖最后由 无心孤云 于 2010-4-29 13:54 编辑 ]
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发表于 2010-4-29 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-29 13:47 | 显示全部楼层
多谢95大大爆料,尽管只是简单的谈到新技术和新系统,还是感觉非常震撼,期待期待~~
那个天气效果真是……啧啧啧啧~~
话说虽然提出前传构想的南宫大已经神隐了……不过相信他看到自己最初的设想被这样精彩实现的时候也会觉得很高兴吧
P.S.第一幅状态界面看起来和纹身大的傲啸还有点相似
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发表于 2010-4-29 13:47 | 显示全部楼层
可能在我发出这一帖的时候,我已经到了十楼之外……
哇,好期待啊,不急不急,慢工出细活~
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发表于 2010-4-29 13:49 | 显示全部楼层
强啊!快快推出!
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发表于 2010-4-29 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-29 14:01 | 显示全部楼层
期待期待……内功系统…… 看到测试要求……正在犹豫是妄自尊大还是妄自菲薄好……

[发帖际遇]: 唐老鸭为救乔峰,聚贤庄大战群侠后身负重伤,花费银两17治伤。
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发表于 2010-4-29 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-29 14:06 | 显示全部楼层
太强大了…………膜拜……,
求戏外流出版……

[发帖际遇]: 李逍遙用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两14。
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发表于 2010-4-29 14:08 | 显示全部楼层
太崇拜了,当年怎能想到若干年后,你们居然将金群改到这种程度
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才编辑下帖子,齐哥头像就变了啊
我友情提示没看过的
队友大概有齐哥、无双、宁女侠,如此这两部剧情可以大概猜出一二
先天功是免疫负面效果,由此得知人物战斗有状态属性?
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为什么召测试要不熟悉金群的
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目前可以看出武功还是保持10格,但是难道类似猪3上的特技之类的这次也可以修炼占武功格子吗?因为没看见属性栏有啥其余空间了,如果加上攻击武功和特技一起,10格是否够用
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阿贤的特技真好,如此收集武功多了条途径了,不过几率太高了吧,而且如果能刷绝世神功,那会不会造成难度下降了,难道以后反复SL刷武功秘籍再去修炼?
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天气系统太爱了,不过不感到惊喜了,笑梦能变黑夜的时候就想象到将来能变天气了
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二周目的设定好,能不能加上成就收集啥的
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武功特效摆脱格子的约束了?
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无比泪奔

[发帖际遇]: 水镜四奇乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,原来是谢逊在练狮子吼,花费银两18治内伤。
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发表于 2010-4-29 14:13 | 显示全部楼层
「要求對金庸群俠傳及其MOD不熟悉的」,
會來鐵血丹心的,說不熟金庸群俠傳&相關mod,
還真有點難度(汗)

[发帖际遇]: 任時雨拍丁春秋的马屁结果拍到马腿上,被丁春秋打伤,失去医疗费银两7两。
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发表于 2010-4-29 14:17 | 显示全部楼层
刚刚又看了遍红字,内功是一个类别,这大概就是主角状态图下面那一块吧

那个应该和攻击武功不是1个页面

目前大概看出,每个人大概能习得10个左右内功,攻击武功多少个暂时看不出来

[发帖际遇]: 竟然敢用假玄铁令求谢烟客办事!水镜四奇被谢烟客痛殴一顿,丢失银子银两38两。
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发表于 2010-4-29 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-29 14:19 | 显示全部楼层
原帖由 水镜四奇 于 2010-4-29 14:08 发表
太崇拜了,当年怎能想到若干年后,你们居然将金群改到这种程度
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才编辑下帖子,齐哥头像就变了啊
我友情提示没看过的 ...


之前天天说自由度高于原作……如果这个刷秘籍系统可以出现高级武功的话……看来出道不久江湖任我行的局面还是有可能达成的
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发表于 2010-4-29 14:21 | 显示全部楼层
主角形象是为娘吗????插腰的动作很妖哟?????
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发表于 2010-4-29 14:23 | 显示全部楼层
原帖由 唐老鸭 于 2010-4-29 14:19 发表


之前天天说自由度高于原作……如果这个刷秘籍系统可以出现高级武功的话……看来出道不久江湖任我行的局面还是有可能达成的


也许未必,这个技能的实现恐怕有一定的要求,比如最基本的战斗是否获得胜利,再比如某项数值达到多少,能力值低下的话再如何s/l也无济于事,只不过这样的话某些武功可能会有点鸡肋……
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发表于 2010-4-29 14:28 | 显示全部楼层
原帖由 楊湮 于 2010-4-29 14:23 发表


也许未必,这个技能的实现恐怕有一定的要求,比如最基本的战斗是否获得胜利,再比如某项数值达到多少,能力值低下的话再如何s/l也无济于事,只不过这样的话某些武功可能会有点鸡肋……


起码可以循序渐进了……最多练废几个队友……这里还有个问题如果南贤不是初始队友…… 当我啥也没说……

[发帖际遇]: 唐老鸭拾得李莫愁的冰魄银针,卖出获得银两5两。
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发表于 2010-4-29 14:29 | 显示全部楼层
如此逆天技能,南贤至少要中后期才能加入的吧

[发帖际遇]: 水镜四奇在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9。
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发表于 2010-4-29 14:31 | 显示全部楼层
期待“二周目系统”~~~
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发表于 2010-4-29 14:33 | 显示全部楼层
应聘测试员
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发表于 2010-4-29 14:38 | 显示全部楼层
原帖由 水镜四奇 于 2010-4-29 14:29 发表
如此逆天技能,南贤至少要中后期才能加入的吧

[发帖际遇]: 水镜四奇在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9。


那也不一定,可以看到除了这个技能之外,还有4个格子待发掘,说明南贤这类角色也有一定的成长性,中后期才加入会使流程很不均匀吧
不过“看了一遍林平之的松风剑法然后笔录下来”,这样想想也不是很逆天,所以游戏初期应该还是成长为主

[ 本帖最后由 楊湮 于 2010-4-29 14:40 编辑 ]
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发表于 2010-4-29 14:41 | 显示全部楼层
原帖由 楊湮 于 2010-4-29 14:38 发表


那也不一定,可以看到除了这个技能之外,还有4个格子待发掘,说明南贤这类角色也有一定的成长性,中后期才加入会使流程很不均匀吧
不过“看了一遍林平之的松风剑法然后笔录下来”,这样想想也不是很逆天,所以游 ...


不过感觉上可能也不会太早,毕竟是个非战斗角色,一开始带着纯属炮灰意义也不大……中前期进程四分之一到三分之一之间可能性比较大——纯属YY

[发帖际遇]: 唐老鸭无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两3。
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