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[攻略秘籍] 金庸群侠前传不好玩啊!

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发表于 2010-6-21 14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 clxyhs 于 2011-10-27 12:35 编辑

理由1、练功太累,踩地雷打树桩空挥几百下真累,反被游戏玩
理由2、战斗打玩一场敌人还能复活过来再打一场又一场,忒烦
理由3、小游戏又费时又难玩又无聊,如大漠射雕,鹿鼎记拼图等
理由4、常要操作其他自己不熟悉的角色战斗,没有代入感
理由5、每次战斗距离太远,要走半天才能打在一起,浪费时间
当然这只是个人玩了很多遍(都没有通关,玩不下去)后的看法,可能只是自己个人不适应,请爱玩前传的童鞋不要生气。
作者大大们付出了艰辛的劳动,在这里深表感谢!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-6-21 14:13 | 显示全部楼层
觉得前传有种别样的风情,有种在云端飘飘的感觉,不是武林群侠传那种带有汗味的江湖的感觉个人感受
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发表于 2010-6-21 14:47 | 显示全部楼层
理由1、练功太累,踩地雷打树桩空挥几百下真变态,反被游戏玩啊--才能体现出游戏的乐趣来,轻松就给你个满级,你玩吗?
理由2、战斗打玩一场敌人还能复活过来再打一场又一场,忒烦--你把人物属性练高点不就不怕了!
理由3、小游戏又费时又难玩又无聊,如大漠射雕,鹿鼎记拼图等--大漠射雕很有意思。鹿鼎记是难了点,可是这不能成为游戏垃圾的理由,不爱玩你别玩啊,大漠射雕完全可以Esc跳过,只不过不给东西罢了。
理由4、常要操作其他自己不熟悉的角色战斗,没有代人感--没明白啥意思
理由5、每次战斗距离太远,要走半天才能打在一起,浪费时间--轻功高不就行了

[发帖际遇]: 反对混合型随江湖群豪去给萧半和贺寿,意外逮到了卓天雄,悉获鸳鸯刀“仁者无敌”的秘密,上涨声望2。
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发表于 2010-6-21 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 z74624 于 2010-6-21 15:06 编辑
理由1、练功太累,踩地雷打树桩空挥几百下真变态,反被游戏玩啊
理由2、战斗打玩一场敌人还能复活过来再打 ...
clxyhs 发表于 2010-6-21 14:06

玩遊戲沒耐心的
當然就認為不好玩
練攻如果容易
那這遊戲還有人玩嗎
隨便一下就滿等武功一堆
這裡多少玩家通關
有些人甚至玩到第五目
如果遊戲項你說的
這某容易玩
那這遊戲不用出了
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发表于 2010-6-21 15:04 | 显示全部楼层
楼主的意见还是比较中肯的,整个游戏就算调整为较高的速度,也总有种慢悠悠的感觉。练功太累是客观存在的,比起原作,前传中需要空挥的武功有点多,而挥满之后的效果又往往不是很理想。小游戏倒是不觉得太难,感觉挺点睛的。操作不熟悉的人物也算是对原作的补充吧,反正向来都是带天书的主角们,这次带着二三线人物还是有些别样的乐趣的。战斗距离太远确实是个硬伤,尤其是距离过远的战斗往往出现在前期,后期轻功较好时所面对的巅峰对决反而常发生在小场地上。

[发帖际遇]: diradw流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两4。
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发表于 2010-6-21 15:04 | 显示全部楼层
还是要淡定  主要是你没耐心   玩过一遍之后你就觉得一切操作起来很方便了  很快捷了

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,996995998九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两13两。
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发表于 2010-6-21 15:20 | 显示全部楼层
理由1、练功太累,踩地雷打树桩空挥几百下真变态,反被游戏玩啊
个人认为:练功确实累,不过经历了苦练后看到角色武功、实力的成长,不正是玩武侠的乐趣吗?
理由2、战斗打玩一场敌人还能复活过来再打一场又一场,忒烦
个人认为:有时确实麻烦,不过人物变厉害后,这些都只是一波又一波的送经验活动。
理由3、小游戏又费时又难玩又无聊,如大漠射雕,鹿鼎记拼图等
个人认为:射雕可以按住鼠标左键蓄力,让射速加快,还可以左右移动鼠标调整方向,如此一来好多了。拼图我挺喜欢的……小游戏都是作为调剂的存在。
理由4、常要操作其他自己不熟悉的角色战斗,没有代人感
个人认为:确实,RPG如果只操作自己的角色更有带入感。有时觉得练练队友也很有趣。
理由5、每次战斗距离太远,要走半天才能打在一起,浪费时间
个人认为:这MOD有很多新的战斗,看出作者很有心。

再战江湖我也很喜欢,里面的拜师、有所属门派很有武侠的感觉。不过前传主要是叙述金先生如何游历江湖写出著作,闯江湖的出发点不太一样。

我很喜欢前传,它与其他MOD感觉很不同。

[发帖际遇]: redsucker协助镇远镖局运送宝物,安全到达目的地后,获得银两7酬劳。
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发表于 2010-6-21 15:22 | 显示全部楼层
请珍惜别人的劳动成果,你只是在免费的品尝

[发帖际遇]: 落花吹雪找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两32。
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发表于 2010-6-21 15:26 | 显示全部楼层
楼主总结的很中肯

7楼回答的更中肯。

别人家一说不好,就急了

[发帖际遇]: 弥生乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,原来是谢逊在练狮子吼,花费银两6治内伤。
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发表于 2010-6-21 15:31 | 显示全部楼层
小游戏难度


穴道五子最低  拼图次之  射雕最高


不过8拉的第3技能点到  40次射中5 EASY的很


我个人觉得拼图比穴道都容易。。。

[发帖际遇]: 梦回繁花落帮丘处机寻找杨家后人,被完颜洪烈发现海扁一顿,还被抢走银两24两。
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 楼主| 发表于 2010-6-21 15:42 | 显示全部楼层
我是个铁杆“金庸群侠”迷,也日以继夜的玩过很多MOD,但是前传我耐着性子玩了好几次都是玩一会就不想玩下去了,这个游戏太繁琐,节奏太慢,太考验人的耐心了。

[发帖际遇]: clxyhs除去游坦之脸上铁面,但游坦之毁容后的容貌被阿紫憎恶,游坦之迁怒追杀clxyhs,丢失银两7两。
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发表于 2010-6-21 15:44 | 显示全部楼层
如果是當成銜接原版的部份

那創意足夠 戰鬥系統也有新意

劇情很普通 可是最難忍受的是拼圖射箭................

很難理解拼圖跟金庸有什麼關係.....填字那還好 可是拼圖很莫名其妙 解析度又不是很高

一小張圖分成25塊還限定次數

拼圖也不是那種自動換方向嵌入設計

每拼完一次眼睛就相當疲勞 比實體拼圖還累  因為實體至少顏色鮮艷容易分辨

射雕更糟糕.......小遊戲像半瓶神仙醋的金三還比較正常一點 起碼精細許多

所以整體感覺就是慢吞吞 跟射雕的遊戲節奏一樣 一頓一緩溫吞如龜

金前真要說什麼顯著的缺點 小遊戲就是敗筆了

其他的設計沒話講

[发帖际遇]: zr囧rz偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,获赠银两10两。
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发表于 2010-6-21 16:02 | 显示全部楼层
楼主啊,我给你个建议,去下载修改器吧,这样能解决你大部分的问题。

[发帖际遇]: 潜龙勿用拾得李莫愁的冰魄银针,却不幸中毒,用去医疗费银两11两。
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发表于 2010-6-21 19:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-6-21 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-21 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 WAYJC 于 2010-6-21 21:12 编辑
我是个铁杆“金庸群侠”迷,也日以继夜的玩过很多MOD,但是前传我耐着性子玩了好几次都是玩一会就不想玩下去 ...
clxyhs 发表于 2010-6-21 15:42


真够“铁杆”的,兄弟。2010-6-5注册的。是“马甲”不敢见人呢?还是“灌水”,“反动言论”太多ID被封了?
既然又“铁杆”,又是“迷”,又能“日以继夜”(听起来好怪?),又玩过“很多MOD”,您的兴趣和簇拥精神竟不能完整通一个“金庸群侠”游戏1遍?
不喜欢玩就不玩,至于专门开个帖子数落游戏的不是么?缺点说了一大堆,也没看你提出半条改进意见。
总觉得哥们是来闹事的吧?但愿是我想多了。

[发帖际遇]: WAYJC流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两5。
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发表于 2010-6-21 20:54 | 显示全部楼层
楼主啊,我给你个建议,去下载修改器吧,这样能解决你大部分的问题。
潜龙勿用 发表于 2010-6-21 16:02



我一直很好奇,為什麼板上使用修改器的風氣會那麼普及?
如果玩一款遊戲是因為自己天性是懶蟲中的極品,而需要用到修改器那就算了,如果是為了克服遊戲設計上的疏失而用修改器,不覺得玩得很悲哀嗎?

我是不知道那些御用MOD測試員,為求縮短測試時間通關快速而把遊戲角色用修改器改到什麼程度,但是至少能確定他們一定是用最頂階的數值去測試的。

什麼都要用到修改器坐享其成一步登天,這樣當初設計這個遊戲的意義到底是什麼?這樣能體會到正常玩家一步一步爬上來付出的心力跟時間嗎?
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发表于 2010-6-21 21:05 | 显示全部楼层
楼主走好,原因不解释。
               -------------认为前传好玩的玩家
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发表于 2010-6-21 21:16 | 显示全部楼层
理由1、练功太累,踩地雷打树桩空挥几百下真变态,反被游戏玩啊
理由2、战斗打玩一场敌人还能复活过来再打 ...
clxyhs 发表于 2010-6-21 14:06



一種米養百種人,一款遊戲本來就不可能滿足所有年齡層玩家的需求。
金庸前傳或許存在著些許改進空間,但是遊戲思維的確是一大創新跟突破,這點不可否認。不要為了幾點缺點,就埋沒了遊戲設計團隊付出的心力跟成果。

有的玩家喜歡自虐考驗極限,享受在夾縫中求生存的戰鬥,挑戰自虐的遊戲破關難度,來滿足自己的成就感;有的玩家不喜歡練功跟付出,卻想有著天下無敵的武功跟裝備來輾壓劇情,滿足自己的虛榮心;有的玩家單純是想欣賞作者編寫的劇情,體會主角跟其他角色間的這份友誼,只想快速過關不想花時間在精進武學上。你說你是MOD作者,你該怎麼辦?
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发表于 2010-6-21 21:22 | 显示全部楼层
我是不知道那些御用MOD測試員,為求縮短測試時間通關快速而把遊戲角色用修改器改到什麼程度,但是至少能確定他們一定是用最頂階的數值去測試的。
sai0921 发表于 2010-6-21 20:54



曾參與過金庸水滸傳跟前傳測試
作者沒給修改器
都是花時間慢慢練起來的

[发帖际遇]: gn0811投石杀死蒙古大汗蒙哥,天下闻名,增加声望5。
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发表于 2010-6-21 21:28 | 显示全部楼层
曾參與過金庸水滸傳跟前傳測試
作者沒給修改器
都是花時間慢慢練起來的
gn0811 发表于 2010-6-21 21:22



呃...抱歉!我並非泛指所有測試員,言語上得罪之處請見諒。
我只是因為之前曾經在版上的某一帖中,看到有測試員自己說當初為了測試,曾經用修改器把主角創建數值調到全滿的最BT狀態,所以才有此一說。

[发帖际遇]: sai0921告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,得到瑛姑感激赠送银两1两。
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发表于 2010-6-21 21:36 | 显示全部楼层
其实我很不明白为什么都对空挥这么怨念....
又不是非空挥不可,就这么在乎那九点属性值么?

看到这么多怨念,我觉得kg还不如去掉空挥加兵器值的设定....
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发表于 2010-6-21 21:46 | 显示全部楼层
其实我很不明白为什么都对空挥这么怨念....
又不是非空挥不可,就这么在乎那九点属性值么?

看到这么多 ...
jy02785317 发表于 2010-6-21 21:36



這是玩家正常的心態,一般來說會玩下去都會想要變強,想強就會對自己的屬性、武功修練路線斤斤計較。這是人性阿~!!

金庸前傳我接觸時間還不是很久,所以就拿蒼龍為例吧!
當初自己也是為了把主角練強,用SL把屬性練到理論最大值,還利用洗武功的優勢修練九陰真經,其中付出的心力跟時間,只有沒用修改器的人方能體會啊!!(遠目)
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发表于 2010-6-21 22:15 | 显示全部楼层
青菜蘿白各有所好=]
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发表于 2010-6-21 22:16 | 显示全部楼层
众所周知金庸和武林最大的优点也是和其他武侠最大的区别就是不用疯狂练级也可以非常顺利的通关。而前传似乎走了其他武侠的老路,甚至有过之而无不及。大部分新手只要一看到那些所谓的轻松过一目的攻略就残念了。。。各种空挥和裸奔。。。但是要能改进这点,估计游戏都得重做了。而且不知道是否大部分人感觉是否剧情提示性还做的不够,没攻略几乎就没法打。。。尤其是一些支线。。要不看攻略完全靠想象(或者摸瞎?)。还有新手如果把武功练废了,武功越废,到后面就有N多好武功拿不到,就只能重开了,这对新手的打击实在太大了。个人目前还在一目努力,还没过关,所以也提不出什么意见。感觉作者对全局的把握应该更加强一些。。。但是考虑到毕竟有14本书,而且几乎互相没有联系,难把握也是很正常的。。。不过这游戏经过这么多人玩了,经验和意见也是有很多了,还是希望作者做一些微调,增加一些新手的乐趣为好。

[发帖际遇]: 唐武和阿珂携手外出游玩,路上被韦小宝派人暗算,花费银两16治伤。
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