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[攻略秘籍] 金庸前传: 前传伤害计算公式实验

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发表于 2010-6-22 08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 当代闲人 于 2010-7-1 03:25 编辑

最新伤害公式:(一周目一等级下)
金庸前传伤害公式:
最低伤害=5%招式威力伤害
总伤害=招式威力伤害-防御总量
防御总量=(2a/3+b/5+2c/15)*招式威力伤害
当攻击者的攻>防守者的防时           a=守/攻
当攻击者的攻<防守者的防时           a=1
当攻击者的兵器值>防守者的兵器值时   b=守兵/2攻兵
当攻击者的兵器值<防守者的兵器值时   b=1
当攻击者的当前内力>防守者的当前内力 c=守内/3攻内
当攻击者的当前内力<防守者的当前内力 c=1
总伤害公式:
总伤害=(1-2a/3-b/5-2c/15)*招式威力伤害
注:关于破防系数公式还未破解,在实验中有出现防守者兵器值与防御力过高有破防的现象产生.


实验成果:
1.伤害计算跟 周目,级数,攻防值,武器值,当前内力值,体力,内伤,招式威力有关(部分心法有增强招式威力的作用).
2.伤害计算跟生命值,内力最大值没关.即内力1000/2000与内力1000/1000的效果完全一样.
3.暗器伤害=暗器本身伤害* (11-周目)*0.1*暗器技巧/100
4.伤害值最大值由招式威力决定,攻守值武器值内力值限制招式威力的最大发挥,它们不决定伤害的最大值.
5.一周目攻>防时,攻防对伤害的影响公式 攻与守是成正比关系.
   当a=攻/守  总伤害=(a-1)/a*招式伤害
6.当攻方招式武器值<守方招式武器值时 防守力-攻击力=0-50  时  总伤害=5%招式威力
7.兵器值与防守值的0是特别例子.当攻或守=0 造成100%伤害(极有可能是破防)
  当兵器值=0,伤害特别的强.即0拳时打出降龙十八掌要比30拳时打出降龙十八掌要利害.
8.主角级数对伤害有影响,敌人npc级数对伤害没影响.主角级数越高,伤害越低.





以下实验1至实验4的测试版本均为1.21版本 一周目
实验一 内力对伤害公式的影响
攻击者:1周目1级  攻100 拳200 招式是降龙十八掌(威力1200)
防守者:1周目1级  守100 拳0
攻击者内力 防守者内力 伤害
2000       2000       263 263 268
120        2000       268 268 263   由此看出攻击者内力<防守者内力,伤害是固定值
2000       1500       292 292 294
2000       1000       326 325 327
2000       500        368 370 370   由此看出攻击者内力>防守者内力,内力值对伤害有影响
2000       0          397 401 407   此实验环境下的最大伤害=招式威力33%  
1000       500        340 333 338
800        400        326 323 334
400        200        333 328 328   由此看出,影响伤害的是攻内/守内的比值(设a=攻内/守内)
攻内1000 守内1000     268 259 272   2/3
攻内2000 守内1000     328 333 336   5/6
攻内3000 守内1000     354 354 353   8/9
攻内4000 守内1000     367 368 362   11/12
攻内5000 守内1000     371 371 374   14/15   由此看出公式:打出的伤害=(3a-1)/3a*最大伤害
结论:内力影响伤害的公式
攻击者内力<防守者内力  打出的伤害=2/3最大伤害
攻击者内力>防守者内力  a=攻击者内力/防守者内力,打出的伤害=(3a-1)/3a*最大伤害   

实验二:招式对伤害的影响
攻击者:攻防为0 武器值为0 内力2000/2000
防守者:攻防为0 武器值为0 内力2000/2000
招式:           威力     伤害
10级降龙十八掌  1200     1051 1062
10级黯然销魂掌  1100     923  928  
10级日月神掌    1000     814  814
10级空明拳      900      729  732
10级震天三十掌  800      683  673  
10级赤炼神掌    700      611  612
10级落英神剑掌  600      522  529
10级五行六和掌  500      410  421
10级灵蛇拳      400      294  291
10级八卦游龙掌  300      227  239
10级朱砂掌      200      197  198
10级普通攻击    100      95   93  
总结:
招式威力跟攻击伤害成正比关系
伤害不会超过招式威力.

实验二 兵器值对伤害公式的影响
攻击者:1周目1级  攻100 内2000 招式是降龙十八掌(威力1200)
防守者:1周目1级  守100 内1  
攻击者拳  防守者拳 伤害         
200       200      190 178 189   
100       200      197 184 186   
80        200      188 186 186      由数据看出在未破防前,攻击者拳<防守者拳时,伤害为固定值
30        200      208 219 217      开始破防  
1         200      410 399 403   
0         200      401 403 402      这是破防后的最大伤害
100       100      190 193 194      由此看出,影响伤害的是攻拳/守拳的比值(设b=攻拳/守拳)
120       100      222 219 227      1.4/2.4
150       100      244 258 247      2/3      
200       100      291 287 291      3/4
300       100      332 326 327      5/6  
400       100      343 350 340      7/8   
500       100      353 366 361      9/10              
200       1        408 406 401      1/1  攻击者拳>防守者拳时,伤害=(2b-1)/2b*最大伤害
结论:兵器值影响伤害的公式
攻击者兵器值<防守者兵器值 打出的伤害=47%最大伤害  (未破防前)
攻击者兵器值>防守者兵器值 b=攻拳/守拳 打出的伤害=(2b-1)/2b*最大伤害

实验四:攻守对伤害的影响
攻击者:拳200  内力2000/2000 测试招式:10级日月神掌
防守者:拳200  内力2000/2000
攻方的攻击力    守方的防守力   伤害        与最大伤害的百分比
100             0              642  646  645        100%
100             1              645  671  642        100%
150             0              667  646  666        100%
200             0              640  656  648        100%
90              100            54   52   47              5%
100             100            50   52   50             5%
110             100            65   66   57
120             100            108  104  119
130             100            158  156  148
140             100            187  191  192          28%
150             100            223  225  229          33%
200             100            332  335  327
250             100            401  339  396
300             100            441  444  442           66%
350             100            479  481  476
400             100            507  504  499           75%
450             100            518  526  523
500             100            535  533  537
700             100            578  572  572
1300            100            615  596                 100%
8000            100            659  664  656         100%
300             200            223  221  228            33%
500             200            404  408  397            

结论:
在攻>=守的前提下:
攻150守100 与攻300守200所造成的伤害是一样的.
很明显公式中攻与守是成正比关系.即a=攻/守
又从100守的数据看出:
400攻=75%   (4-1)/4            
300攻=66%   (3-1)/3   
200攻=50%   (2-1)/2   
150攻=33%   (1.5-1)/1.5
140攻=28%   (1.4-1)/1.4
这个很明显是个简单数学公式:
总伤害=(a-1)/a*招式伤害

当攻方招式武器值<守方招式武器值时 攻击力>防守力时
伤害公式为:
a=攻方攻击力/守方防守力  b=招式威力
总伤害=(a-1)/a*b*2/3
当攻方招式武器值<守方招式武器值时 防守力-攻击力=0-50  时
总伤害=0.05b
举个例:如果主角拳与守比洪七公拳与防的数值高.洪七公的降龙十八掌造成的伤害=1200*0.05=60
由此可见,伤害值最大值由招式威力决定,攻守值武器值内力值限制招式威力的最大发挥,它们不决定伤害的最大值.

附:
1.某些心法有增大招式威力的作用,比如唯我独尊功,小无相功,紫霞神功等 具体公式已有高手在另外的贴子有介绍.
2.内伤后造成的伤害应与总伤害成正比关系.具体变量公式有待测试.
3.暗器伤害公式非常简单.  伤害=暗器伤害值*暗器技巧/100
4.高难度下,级数越高,伤害越低.具体变量公式有待测试.
(相信是后期补丁加上去的伤害变量,因为本人没搞到最高难度的周目存档,所以没法在各难度测试变量)


实验五:各周目对暗器伤害的影响
攻方:30暗器技巧  暗器本身伤害:200 (霹雳弹)
1周目    造成的伤害:60   
2周目    造成的伤害:54
3周目    造成的伤害:48
4周目    造成的伤害:42  
5周目    造成的伤害:36
6周目    造成的伤害:30
暗器最终伤害公式:
暗器伤害=暗器本身伤害* (11-周目)*0.1*暗器技巧/100

实验六:级数对伤害的影响
环境:四周目
已方:攻8000守100 内2000 兵器值200 招式:10级日月轮手
敌方:攻8000守100 内2000 兵器值200 招式:10级日月轮手
敌打我  438 434  (敌1级我50级)
敌打我  452 409  (敌50级我50级)
敌打我  272 290  (敌50级我1级)
敌打我  277 277  (敌1级我1级)
我打敌  291 292  (敌1级我1级)
我打敌  293 287  (敌50级我1级)
我打敌  157 151  (敌50级我50级)
我打敌  150 148  (敌1级我50级)
结论:主角级数对伤害有影响,敌人npc级数对伤害没影响.

实验七:各等级对伤害的影响
1级    伤害365    100%威力
10级   伤害323     90%威力
20级   伤害277     80%威力
30级   伤害250     70%威力
40级   伤害220     60%威力
50级   伤害181     50%威力
结论:级数越高,伤害越低
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发表于 2010-6-22 08:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-22 09:47 | 显示全部楼层
看来武功威力是根本,但是暗器呢?是跟武器值关系最大吧?
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发表于 2010-6-22 10:44 | 显示全部楼层
暗器的伤害怎么跟写的伤害完全不同呢
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发表于 2010-6-22 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-22 15:53 | 显示全部楼层
应该是这么算的....... 我想高难度模式下也是这么算的  然后减去百分之40就行了   没必要从算一次
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发表于 2010-6-22 19:18 | 显示全部楼层
不管最后的结果跟作者的差距是怎样 应该说楼主的精神值得学习

测试用了不少时间吧 ?

[发帖际遇]: 麒寰在万劫谷和段延庆下棋获胜,得到段正明、黄眉僧奖励银两34两。
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发表于 2010-6-23 02:49 | 显示全部楼层
测试用了不少时间吧 ?
真是不容易 !

[发帖际遇]: cheunggg私入铁掌峰禁地,被裘千仞铁掌打伤,医疗花去银两32两。
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头像被屏蔽
发表于 2010-6-23 03:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2010-6-23 07:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 当代闲人 于 2010-7-1 03:33 编辑

暗器是每15=暗器本身伤害*10%
另外实验4的伤害公式应该不对的,因为照你的数据,因为你200-300、100和100-200、0的伤害完全不一样,况且在你防御=0或者攻小于防的时候公式结果为负数完全不成立,所以可以说,伤害公式肯定不会是这样的。
另外内力绝对值应该对伤害无影响,看你测试的就知道了,完全是在最大值和最小值之间浮动的结果。但是内力当前值和上限的比会对伤害有影响。比如1000/1000的时候是完全伤害,500/1000的时候伤害就是1/2了。或者是对内力取个界限值,该界限以上伤害不变,一旦降到该界限以下,就伤害减弱。具体数据就不摆了,凡是玩过的人都应该有所体会了。


1.伤害只跟内力当前值有关系.跟内力最大值没关系.这个早已实验过了.
也就是说1000/2000跟1000/1000的效果是完全一样的.跟内力比没关系.
2.伤害公式明显是含有判定条件.我的实验4是在攻>防的判定下得出来的公式.所以是成立的.
前传的伤害公式也有可能是多条公式的公式组.由判定条件来判定.
3.暗器是每15=暗器本身伤害*10%    正确的是 暗器伤害=暗器本身伤害* (11-周目)*0.1*暗器技巧/100
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发表于 2010-6-23 07:37 | 显示全部楼层
实验四的下面一段是什么意思?攻击底到一定程度伤害反而高了,虽然游戏中一般不会出现低于30的攻击力,但也算一个漏洞了吧。

攻方的攻击力    守方的防守力   伤害        与最大伤害的百分比
10              100            305  305  298      
20              100            160  164  167
30              100            104  109  102
40              100            82   86   78


[发帖际遇]: 武川镇用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两18。
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发表于 2010-6-23 07:41 | 显示全部楼层
建议用六脉神剑再测试一下内力对伤害输出的影响。我总感觉六脉神剑比较特殊,对内力差特别敏感。

还有破防也值得研究,好像不同武功未破防的输出是不一样的。

[发帖际遇]: 武川镇将万劫谷被古笃诚伐倒的木头贩卖掉,获利银两2两。
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发表于 2010-6-23 17:58 | 显示全部楼层
樓主正職是作RESEACRH 的嗎? 很詳細..

[发帖际遇]: 加利仔发现昆仑仙境,采取大蟠桃数个,卖出获得银两28两。
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发表于 2010-6-25 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-25 19:42 | 显示全部楼层
那个武功破防指数怎么算的

[发帖际遇]: 水镜四奇跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两23两。
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发表于 2010-6-29 15:55 | 显示全部楼层
我也很好奇破防指数有什么样的影响
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 楼主| 发表于 2010-7-1 03:09 | 显示全部楼层
经过反复实验推算,伤害公式基本成形.最新的公式我写在第一楼里.
有兴趣的同好者可以共同研究一下.

[发帖际遇]: 当代闲人在万劫谷和段延庆下棋获胜,得到段正明、黄眉僧奖励银两21两。
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发表于 2010-7-1 19:36 | 显示全部楼层
还需要破防、封穴、内伤需要研究下

[发帖际遇]: 水镜四奇为救乔峰,聚贤庄大战群侠后身负重伤,花费银两13治伤。
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发表于 2010-7-9 21:02 | 显示全部楼层
不错,这个很有用啊
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