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有没可能研发遗忘武功的设定?

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发表于 2010-6-22 18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是个台湾玩家,用字遣词上如有不同请多包涵

如题,其实很久前的网金有这功能的,主要是网金跟单机版金庸一样有武功上限限制,


遗忘武功听起来很惊悚,但其实很实用,

具体来讲,因为金庸10格武功上限的原因,再加上破关时需要一定强度,

於是玩家非顶级不练,非高等不练,导致许多玩家在金庸世界里裸奔来裸奔去,
高等低攻,练到发疯。

而许许多多的二三流武功也永远在仓库里结网长丝,永不见天日,
如果能设一个人物让角色把学得的武功遗忘,收回武功所加的属性,

这样想必可以让玩家压力大减,前期拉几件简单武功来蔽体,不用只能玩扇子回力标。
而且许多武功秘笈也能大方学习,也能多机会欣赏制作小组新做的武功光影,搭配试出更多的可能性。

至少可以在发现打不过最后大魔王时,还可以回家调整一下,而不是含泪整个重玩。

这是一个玩家的小小希望
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发表于 2010-6-22 18:10 | 显示全部楼层
遗忘武功应该不算难事.......   只需把该武功的地址码改成空就算遗忘成功了.......   不知道各位大大为啥一直没做
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发表于 2010-6-22 18:51 | 显示全部楼层
很麻烦的缘故,游戏大小的缘故(RM似乎只需要一个公共事件)

[发帖际遇]: 煌拓发现金蛇锥一枚,远赴洛阳当铺兑换时被确认为赝品,亏掉路费银两30。
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发表于 2010-6-22 19:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 凶神恶煞 于 2010-6-22 19:10 编辑

游泳的鱼在研发出50指令时就已经给出了遗忘武功的事件示例,也就是说,早在4年多以前就有人研发出来了,这个设定完全不存在技术难度,只是这个设定未必真有意思,说实话,10个武功真不够用么,练得再多最后打人管用的还不就是那两三种……

[发帖际遇]: 凶神恶煞在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两19两。
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发表于 2010-6-22 20:04 | 显示全部楼层
遗忘武功就可以无限制练武,属性也就可以无限制增加。而有的mod正是利用武功个数的限制来限制人物的属性的。所以这个东西是做mod的选择,并非是技术上的问题。

[发帖际遇]: weyl在绝情谷捡到周伯通折断的另半根灵芝,卖出银两27两。
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 楼主| 发表于 2010-6-22 20:22 | 显示全部楼层
回复 4# 凶神恶煞

您有仔细看过我的内文吗?

我的重点并不是在于10格武功够不够用喔

应该是着重於提升二三流的武功使用率,进而衍生更多可能的搭配方式。

与前期没有好武功又不想练烂武功导致裸身硬练的窘境

以及後期练坏了的可能挽救办法,

毕竟我希望重玩一个游戏是因为它好玩而不是被迫重玩。

[发帖际遇]: HBIOHBIO在丐帮树林捡到一只叫花鸡,转手卖出赚到银两30。
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 楼主| 发表于 2010-6-22 20:30 | 显示全部楼层
回复 5# weyl

我想您可能看漏了,我是有提到遺忘武功須回收所加的屬性的,

但或許遺忘武功容易,要扣除所加的屬性比較複雜吧。
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发表于 2010-6-22 20:36 | 显示全部楼层
回复 6# HBIOHBIO


您有仔细看过我的内文吗?
我的意思是10种武功已经太多,练满了也只有两三种用来打人,其余武功有没有,满不满也就只是跟属性有关吧。属性不到上限就真通不了关?属性到了上限就一定能通关?玩游戏通关也许只要跟考试一样做到60分就可以了,但玩家要在通关时达到95分,100分,那是他的追求,并非游戏规则或设定的问题……
即便可以随意洗掉武功,相信广大玩家还是会固定选择某几种好拿好练威力相对较强的武功作为起手武功,大多数的武功应该还是闲置。
此外,解决鸡肋武功的方法很多,并非只有遗忘+减属性。

[发帖际遇]: 凶神恶煞帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两35。
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 楼主| 发表于 2010-6-22 21:00 | 显示全部楼层
回复 8# 凶神恶煞

我的意思是10种武功已经太多,练满了也只有两三种用来打人,其余武功有没有,满不满也就只是跟属性有关吧。属性不到上限就真通不了关?属性到了上限就一定能通关?玩游戏通关也许只要跟考试一样做到60分就可以了,但玩家要在通关时达到95分,100分,那是他的追求,并非游戏规则或设定的问题……


您说的没错,但如果拿到一開始的武功就练(新手是有可能的) ,没有经过选择,以现在金庸MOD的普遍难度来说,是很容易最後通关只考到50分的



即便可以随意洗掉武功,相信广大玩家还是会固定选择某几种好拿好练威力相对较强的武功作为起手武功,大多数的武功应该还是闲置。

如果一開始開局就會拿到打狗棒法、易筋經等好武功的話,那我贊成你的看法


此外,解决鸡肋武功的方法很多,并非只有遗忘+减属性。

的确,我也是提出一个可能的办法而已。
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发表于 2010-6-22 21:36 | 显示全部楼层
裸奔只练高级武功这种壮举都是高手玩家在多次通关后对游戏流程、武功强度、敌人强度足够熟悉并认真分析后研发出来的,并非是被逼得只有这样才能过关。
玩家在第一次不看攻略的前提下玩游戏能最终考个50分很正常,不过考50分也不等于过不了,还可以读档么,也可以向高手求教一些邪门的过关办法。不过说实话,不看攻略不提问题就能一直玩到最后的玩家应该都是高手级别的了,混通关应该不成问题吧。
玩游戏,需要一个熟悉的过程,就跟考生充分了解学科知识并加以钻研得到高分一样,第一次也许是低空飞过,后面几次也许就颇有心得,再之后也许就是游刃有余了。中低阶武功对于想属性最大化的玩家也许完全无用,但对于初玩者或是想以最快速度通关者还是有一定用处的。
消除武功在四年多前就已经可以完美实现了,加上您所说的减属性(扣除各级加属性值的总和,并考虑空挥升级不加属性的情况)也不是什么难事,而且这个系统是可以与射雕英雄传里周伯通的所作所为相挂钩的,要拿出来用也不会显得牵强。但为什么这么多MOD都没有采用这个现成的系统呢,相信制作人都认为这个系统没有过多必要,当然,以后的MOD会不会引入这个系统还不好说,weyl已经说过了:这个东西是做mod的选择,并非是技术上的问题。
题外话,金庸群侠传这个游戏的亮点在于采用金庸小说里的内容为游戏作设定,但金庸小说里的内容也成了金群及金群MOD的一个沉重包袱:合理的不合小说,合小说的又不一定合理,小说里描写神奇武功跟游戏里武功的设定未必能吻合,小说里人物的强弱跟游戏角色的强弱也不见得一致,架空一切固然有可能引起非议,完全符合又不见得好玩,总之是左右为难……
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发表于 2010-6-22 23:37 | 显示全部楼层
其实,我倒是觉得,现在的MOD开局都太难,对于新手来说,其实是非常讨厌的.因为很多时候练错了一两个武功,人物就废了(十格的限制),甚至可能通不关什么的,相比起初版的金群,即使练了5-6个废武功,最后只要练个九阳也能通关.我不是说这么简单就等于是好的,但至少是真的可以让你花更多的时间去体会游戏的细节和其他地方,而不是每个一开局,拿了十本八本秘籍,练也不敢,不练又打不了剧情.(原版基本上嫌十格武功太多或者太少的呼声没现在这么大吧)

喜欢练个刀法,但又不喜欢走某条线路,导致拿不到高级的秘籍,结果又要重练,然后又被迫一定要走条自己不喜欢的路线...想耍耍刀而已,也太烦了吧.

有难度设计就好,喜欢挑难的,你就一步一脚印练上去.选择容易的,'开头阶段'给一个中上级的武功主角练练就好了,打十大虽然不行,但打个海大富之流的总不至于被秒啊..虽然郭静一步步练上去是金庸的想法,但令狐冲,杨过等大部分主角初出江湖的时候也不至于连个二流门派的看门人都打不过

[发帖际遇]: 00ds出门游玩没带钱,巧遇刚出大漠的郭靖,被郭靖慷慨地赠与银两10两。
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发表于 2010-6-24 13:10 | 显示全部楼层
我倒觉得武功格数已经够了,好比说前传,我群战的时候用打狗,单挑用六脉,到最后能用的武功也就一两种。
我才刚接触金庸mod,昨天刚通完苍龙,现在在玩群芳。
感觉群芳虽然多了10格的武功,但是在群芳里练武也就只为了加属性,而且只有群芳才需要这种bt的方式来加属性才能通关,其他的金庸mod并不是很难,没道理要增加这种可以无限练功的功能的。
话说我才玩了10分钟就把群芳删了,汗一个

[发帖际遇]: Near发现昆仑仙境,采取大蟠桃数个,卖出获得银两20两。
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发表于 2010-6-24 13:40 | 显示全部楼层
10个我一直觉得很好,不少不多,关键还是在于武功体系如何设计
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