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[建议] 金前建议

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发表于 2010-7-6 19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xzqcm111 于 2010-7-7 02:38 编辑

大家看我的ID就知道我已经是很老的会员了,但是不好意思的讲,期间由于学习工作等诸多的事情,我几乎快要淡忘掉了铁血丹心论坛。直到有一天偶尔在百度贴吧看到金前,四年前的那种热情似乎又回到了我身上,我一口气玩了好几遍,那种感觉,让我久久都不能平复自己激动地心情,这真的算是一款神作,所以为了让他更好,从来不挑人毛病的我决定写下这篇体会与建议,希望在K大以后出补丁的时候可以有所参考。
1.剧情方面,本作在剧情方面已经比较完美,存在的一些小问题就是某些隐藏剧情完全没有任何提示,比如杨逍去峨眉我想如果不是某人误入这剧情可能根本不会被发现吧,另外就是好多路人的对话感觉生硬了点,还有某些文本还有错别字(具体记不清了。。),修改建议,北丑的的话术技能好划价技能交换位置,而在酒馆或者路上多多增加点“江湖传闻”(当然这要有北丑的话术技能才可以打探到),至于为什么建议话术和划价交换位置我在后面会说到。校对一下文本,把错别字消灭了。
2.游戏整体难度,凭心而论,最难得是第一周目,至于原因论坛上好多人说起了 我就不再赘述,我同意某人的等级逆转设定,即第一周目50 二周目40 三周目30 另外我也同意某人所说分六个难度过于拖沓 也同意其建议 在二周目即开放所有难度。而且缩减为3-4个。
3.特色,这也是我重点陈述修改的部分。这游戏的特色主要有下面几点
①伤害方面,伤害公式复杂化,增加了中毒伤害。我觉得这很好 复杂化的伤害公式更能促进游戏多元化的发展,另外增加了中毒伤害也符合了江湖中谈毒色变的事实,一个用毒大师也是很恐怖的。
修改意见:作为我认为应该出现的另一个亮点内伤缺并不出彩,只是攻击对方自己减血,我觉得这远远不够,在江湖中受内伤是一件很严重的事情,在原版中,内伤最起码也影响到自身的移动 回复等多方面,所以我对内伤的设定建议修改为 内伤除了会造成攻击别人是自身减少生命的效果(按照招式使用内力减血我认为比较符合内伤这个词) 还会影响到自身所有属性的发挥 中多少内伤自身的能力减少%多少 ,比如中内伤20%,那就只能发挥出80%的实力 使用恢复类药物也减少相应的百分比,比如玉灵散回复500 你中20&内伤只能回复400 同时内伤-50(当然你只中了20内伤只减20)(这里建议补充内力的药物也可减少内伤,因为只有没有内伤才有可能有充盈的内力),随着你能力的下降,对方对你的伤害也会提高,这也反映出了内伤的无比重要性。
②人物属性方面,人物属性基本上延续了原版的设定,但是我觉得这样每升一级什么都加感觉影响了游戏的多元化发展,也从某些方面降低了游戏的难度,我建议改为菠萝的属性点分配设定,升一级给5点,其中攻击防御轻功每升一级需要2点 其余1点,兵器值,医疗用毒等100以后也需要2点。另外我觉得武学常识在本作中被遗弃也属于一个小小的败笔,其实这是一项很好的属性,除了可以和伤害挂钩以外还可以和修炼武功联系起来,最突出的比如慕容氏的斗转星移,这项功法实际上是慕容氏遍阅天下武功才可以创出来的一门功法,所以实际在修习中应该具备很高的武学常识才可以,这也是慕容复为什么也会斗转星移但是却很菜的原因 他根本不懂天下的武功所以这斗转星移根本无从使用。所以我建议游戏中某些武功应该加上武学常识的限制才可以修习,至于主角武学常识的增长武林群侠传里应该有现成的公式吧。额,似乎扯得有点远了,这一部分等在说到武功的时候我在详细谈。我对人物属性的最后一点建议就是加入人物相性,当然相应的还有内功相性和武功相性。这个也放到武学这一条里去说。
③其他杂项设定,(其实主要还是关于打造和炼制系统)首先是那个可以附加功体特性的NPC,我感觉完全不需要有这样的人出现,套装集齐所带来的功体特性增加让我觉得很有成就感而这个东西就让我感觉有些恶心了....(这也和夏梦第五技能发生了不小的重复导致夏梦第五技能被认为是很废柴的技能)暗器打造价格太高也是比较突出的问题,一次才生产一个SL也是一件很累的事情(顺带建议干脆取消合成失败吧,因为单机版可以SL这样的设定貌似没什么用处。。。)建议价格减为1/10而像飞蝗石这种暗器它本身就是个小石子呗,这也要钱就有点太什么了。。。。另外建议就像生生造化丹一样,某些套装和NB的物品配方(比如醉翁酒,黑玉,九转甚至通犀地灵丸)都应该通过剧情获得(也可以在战斗中和武功一样抄到配方,或者可以设定为主角身上的药厨子都自动掌握,而其他的则需要剧情总之就是点出技能就有配方感觉也太简单了一点。。),(额,忽然想到那个打造功体的NPC完全可以变身为某落魄名匠为生活所迫出售某套装配方。。。哈哈)
④也是最后一点,武学。本作的武学设定是一个很闪光的亮点,功体系统让我眼前一亮,同时也引发了我的许多思考。下面我分几条来说说我的想法
(一)搭配:天龙八部作为一款经典的单机游戏 大多数金迷应该都不会错过,在那款游戏里面武功和内功的搭配是一种很重要的设定,我觉得在金前里面忽略掉这一点实在是有点可惜。也许是作者们觉得难以解决吧,在这里我提出一种建议:相性 相性分为1-100和无相性,这是一种类似于阴阳的设定 1-50属于偏阴,51-100属于偏阳,无相性则属于一种阴阳调和的状态,这个大家可能很容易懂,设定无相性人物可发挥无相性内功和武功的100%威力而发挥其余武功的85%威力,无相性内功或者武功对人物来讲也是一样的设定(稍后说明)而对有相性的人物和武功而言,我建议的大体伤害公式(单指武功不考虑其他因素)可以是 (人物相性/武功相性(哪个大哪个在下面)*武功威力+人物相性/内功相性(哪个大哪个在下面)*内功威力)*武功相性/内功相性(哪个大哪个在下面),这样比如九阳神功相性95,威力1000降龙十八掌相性92,威力1200 人物相性67 ,小无相功相性50 威力800 那么这个人物用九阳搭配降龙威力为 (67/92*1200+67/95*1000)*92/95=1529.3 而用小无相功搭配降龙威力为 (67/92*1200+50/67*800)*50/92=799.4只是内功威力差了200威力却差了几乎一半。(如果K大真的需要更新这部分我可以费心作出现有所有武功的相性表来),而人物的设定则为内功和武功的相性超过人物相性30则不可修习。
现在回到无相性的人物和武功上面来 其实公式也很简单 只要是涉及到无相性只要看是0.85还是1就好 比如第一种情况 人物无相性
还是九阳搭配降龙则变成了 (0.85*1200+0.85*1000)*92/95
如果把九阳换成易筋经(无相性内功,威力1100)则变成(0.85*1200+1*1100)*0.85
再换一下 人物相性50那么 变成了(第一公式可以忽略看上面即可)而第二公式则变成了(92/50*1200+0.85*1100)*0.85
即只要涉及到 无相性/有相性则系数为0.85 无相性/无相性则系数为1

由于当初想这事的时候没有考虑到小相性问题(比如武功2内功3这样比值就很小了),所以前面的公式就有一点问题了,我考虑到新的公式可以是(只考虑武功而不考虑其他因素)
{【100-(武功相性-人物相性)的绝对值】/100*武功威力+【100-(内功相性-人物相性)的绝对值】/100*内功威力}*【100-(武功相性-内功相性)的绝对值】/100
其实直观的解释就是(你的人物能发挥武功的多少威力+你的人物能发挥内功的多少威力)*这种武功和内功搭配所能发挥的威力系数
而无相性可依然遵从原设定
而当这个差值超过85则进入“阴阳循环”即所谓的“阴极生阳,阳极生阴”(比如原著中郭靖用九阴搭配降龙一样十分威猛,而纵观九阴下卷的武学不是极其的阴柔奇诡如九阴白骨爪,就是非常的勇猛刚烈如摧心掌,这也符合道家阴阳循环的道理)
设定进入阴阳循环时直接以相性差值作为百分比分子数(就是如果某两个相性差值超过了85那么在这一项里面前面那个100-就没有了直接以差值的绝对值去除以100)
举个例子比如某人物相性77降龙92 九阴2(威力1000) 那么该人物用降龙搭配九阴的威力则为 {【100-(92-77)】/100*1200+【100-(77-2)】/100*1000}*(92-2)/100   
而相应的人物修习武功的相性差30如果加上人物本身相性超过100或者低于0都转换为相应的极阴或者极阳相性 比如一个人物相性77那么他所能学习的武功范围则为47-107实际上就是47-100和1-7人物相性22则学习武功的相性范围-8-52即1-52和93-100 只是超过了相性上限转入极阴或极阳如果差距比较大的话其实运用并不能如意而已(比如上面的例子里面那个人物只能发挥九阴25%的实力...)我觉得这也比较符合实际的情况
特此更正下(另外改了下错别字囧),去写写一篇帖子了,快的话下午就可以发上来了
由于有事,今天先写到这里,明天继续写剩下的

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 楼主| 发表于 2010-7-6 19:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-7-7 04:13 编辑

(二)修习
关于武功的修习,我上面也说到一点,就是习武范围的问题,另外如果结合前面属性点设计的话,我觉得习武还应该有着种类的区别,另外,习武经验不应该只和资质挂钩,应该考虑到诸多的方面,比如在江湖中如果让一个剑法大宗师去学习松风剑法,那我估计这人只要随便翻翻秘籍便可以掌握松风剑法的精要了,即使他可能很笨,但是有他之前无数的练剑经验在里面,我们就说郭靖,郭靖很笨吧,但是郭靖在武学大成以后除了对他学过的降龙十八掌掌握很好以外对桃花岛的武学全真教的武学都算是比较精通的,所以我认为人物学习一门武功的经验值不应该只是看资质还应该考虑到其武学经验(直观反应为武学常识),与该人物在此类武功中的造诣(直观反应为兵器值,攻防轻)。
我考虑这一套设定的武学经验公式可大体为 在原资质经验基础上乘以武学经验系数和兵器造诣系数,或者将这两个系数合并为武学造诣系数
方法可以是秘籍要求武学常识/人物武学常识(无武学常识要求则系数为1)和秘籍要求兵器值/人物兵器值加权取平均然后乘以原来的资质经验值,当需要多兵器值时取系数较大的一方(短板效应)(比如游戏中的六脉要拳掌111御剑59,人物拳掌120御剑120那么兵器造诣系数只取111/120,因为最难练的部分才决定了你练一项武学的时间长短)
还要说到的是武学常识,某些武功如果没有很高的武学常识其实是没办法练的,或者根本无法发挥它的本来实力,比如斗转星移,所以,对某些秘籍设定一个武学常识的要求也是比较合理的。
我相信,这一套设定再配合前面的相性设定以及属性点设定一定可以打造出多姿多彩的金庸武侠世界来,大家也不用再为资质低练武功慢而烦恼,因为勤能补拙,术有专精,当你有一天能成为武学宗师的时候你练武功一样很轻松。
(三)功体与功法
我所谓的功法其实就是在游戏中内功练到精纯或者化境所带来的一些特性,我觉得在游戏中,这是一个亮点,也是一个败笔。
这里面最突出的恐怕就是双手互搏,大家都知道这是一门很厉害的功法,但是在游戏里面把它变成内功以后则成了鸡肋。对此我的意见是有所分离,有所保留。
对那些本来就是内功的功体和功法,我们应该予以保留,而对于那些不是内功的功法我们应该把它分离出来,其实这一类并不多满打满算就是 双手互搏 乾坤大挪移 斗转星移 金钟罩(这个勉强也能算一门内功吧....但是我觉得还是拿出来比较好) 寒冰真气和北冥神功(这个可能争议比较大其实在原著中北冥神功是一种顺运逆运真气的法门,逍遥派的内功只有小无相功和八荒六和唯我独尊功),在这些功法里面我觉得北冥神功应该恢复为原版的那种武功形态(即攻击吸人内力且自己的内力上限有缓慢增长)而修炼北冥神功以后则人物变为无相性(补充设定修炼无相性内功后(额其实也就只有易筋经)人物都会变为无相性,而北冥神功,吸星大法则是修行后人物会变为无相性的武功)
至于剩下的几种,我觉得可以和游戏的另一个亮点——轻功合并为状态技,分别为互搏,挪移,反噬,刚体(忘忧强化版,除了忘忧效果外加内伤免疫)和寒冰。
双手互搏也应该恢复需要上限资质学习,或者改为学习武功不超过2门的可以学习,呵呵,因为从原书来看这东西其实是心思单纯的人比较容易学会。
夏梦的第五技能也可以考虑改为内功特效和状态3格内影响
以上就是我对游戏武功特色的一点思考和建议。

PS:前面说到要把话术和划价换位,最后想想还是不要了,如果真的加入隐藏剧情提示那么话术也是很重要的技能放在后面的话会影响到其他跟班的技能点分配。。。
另外还有一点小建议就是在游戏中出现取舍的情节有点少了,话说缺憾的才是最美的,才更容易被人记住,所以,我觉得游戏中应该多些取舍的情节出来让玩家自行选择。
小小抛砖引玉一下,以下是我想到的关于和合散配方的情节。
华辉给主角玄冰碧火酒后主角给某人使用,某人说话:没想到这玄冰碧火酒如此神奇,喝入体内身体先是感觉一片冰寒,紧接着就感觉一片炽热,然后就舒泰万分,现在体内的内息已是中正平和毫无半点阴寒或者阳炎之气了。系统提示:某人相性变为无相性,内力增加50
林厨子有最后一个技能时这时候说话:金先生,这玄冰碧火酒居然如此神奇,可以调和阴阳,这瓶中还剩一点可否让我拿去研究一下,兴许可以做出调和阴阳的药来。
金先生:好,你就拿去研究吧。
某日主角回家进后院的时候林厨子发话:先生,经过多日研究,虽无法做出一模一样的玄冰碧火酒来,但这调和阴阳的方子却是有了,先生只要给在下这关键的一味灯芯草,在下便可做调和阴阳的和合散出来。系统提示:林厨子学会和合散配方。
但是如果主角给某人喝了玄冰碧火酒那么最后还书的时候玄冰碧火酒就不能归位也就不会出六绝剧情了,要和合散还是要六绝就由玩家自己来选择。

对于游戏的体会和建议就这么多了,希望能够对K大继续出补丁或者对其他的mod有所帮助,本人才疏学浅不会程序所以,心中的设想只能拜托各位大神来帮忙实现了呵呵。
感谢铁血丹心论坛多年来对国产武侠游戏的支持,感谢这些MOD的制作者们辛苦创造出这么多富有特色的武侠世界。

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发表于 2010-7-6 20:43 | 显示全部楼层
武功相性这个建议我觉得很是精彩,不过似乎难度很大啊,完全一套新的设定了,不过如能达成,武功个性搭配将丰富不少

[发帖际遇]: 竟然敢用假玄铁令求谢烟客办事!水镜四奇被谢烟客痛殴一顿,丢失银子银两18两。
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 楼主| 发表于 2010-7-6 23:34 | 显示全部楼层
额,发现一个问题赶紧用手机上来说明下,是相性伤害公式的问题明天会重新编辑,感谢水镜兄的捧场,我只是想我想到的一些东西对大家做MOD有所帮助,今天没空写下面的了,明天会写后面的内容

[发帖际遇]: xzqcm111做得名菜“茯苓花雕猪”,卖出获得银两15两。
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 楼主| 发表于 2010-7-7 12:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-7 13:50 | 显示全部楼层
关于功体我以前也提过,我希望的是三种,内功+特技(互博、反弹、挪移之类)+轻功
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 楼主| 发表于 2010-7-7 14:15 | 显示全部楼层
额,这个好像感兴趣的人不多哈哈,大家都没什么反应。功体我一开始也这么想,而且想的比这还要复杂,但是考虑到实现比较困难所以并未提出,我虽然不是学程序的但是也对程序有所了解呵呵,太麻烦的我都没有提出来

[发帖际遇]: xzqcm111四处宣传左子穆为救自己孩子不惜绑架他人孩子的卑鄙无耻行径,被左子穆追杀,丢失银两银两26两。
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 楼主| 发表于 2010-7-9 01:05 | 显示全部楼层
那个…打个广告…终于算是有闲暇时间了,有工作室招人么?可以利用业余时间打打杂,可以做数值策划,文案,游戏测试等…(基本上除了程序美工作曲其他都可以),额…不知道广告应该发哪,所以就跟在这里了…
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发表于 2010-7-9 01:36 | 显示全部楼层
那个…打个广告…终于算是有闲暇时间了,有工作室招人么?可以利用业余时间打打杂,可以做数值策划,文案, ...
xzqcm111 发表于 2010-7-9 01:05



    我很喜欢LZ的一些设定想法,LZ去不算试试看,招人贴在此
http://www.txdx.net/viewthread.p ... hlight=%B2%BB%CB%E3

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,水镜四奇九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两13两。
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 楼主| 发表于 2010-7-9 01:57 | 显示全部楼层
去报名了,不过话说那贴子很老了啊,到现在制作团队应该已经成熟,从金前就可以看出来,我觉得需要我的可能性很小了呵呵

[发帖际遇]: xzqcm111和阿珂携手外出游玩,路上被韦小宝派人暗算,花费银两12治伤。
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发表于 2010-7-9 02:11 | 显示全部楼层
帖子的确比较老了,要不直接PM小猪吧,如果兄台有做出完整一套人物或者武功数值设定的功夫,相信没有哪个制作组不需要这样的人才啊,今后的金群MOD应该是拼创意的时代了,技术上现在已无所不能,就看新的想法、设定、玩法能达到什么极致了

[发帖际遇]: 水镜四奇告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,被裘千仞追杀失去银两23两。
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 楼主| 发表于 2010-7-9 02:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-7-8 18:45 编辑

这个应该问题不大,其实我最近一直在干的事情就是在写一个本子(没人做后传我来写好了…),这其中就包括剧情,地图设置,以及一套完整的设定,当然这个计划我很早就有了,只是一直没有时间执行…以前想到的好多设定发现现在的MOD许多都有运用,所以我现在写的很慢争取能想出一些新的东西来,写好了我会发到论坛来供有制作能力的去参考。(唉感觉冲动了…给自己挖了个深坑…说不得只有废寝忘食了…)

[发帖际遇]: xzqcm111受康熙之命,护送建宁公主远嫁云南,一路之上收取贿赂共得银两25。
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发表于 2010-7-9 03:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Near 于 2010-7-9 03:08 编辑

看了楼主的言论后,也激发了我想要做游戏的冲动,我也想找个工作组学习一下啊,可惜只会Java
我很赞同楼主的功体论,特技、内功和外公完全分开本来就是我所支持的,例如郭靖的内功是九阴,功法是左右互搏,外功是降龙十八掌。

[发帖际遇]: Near吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,转手卖掉后,赚到银两17。


p/s:看了水镜大哥贴的链接,如果是招生不是招工作人员就好了~
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 楼主| 发表于 2010-7-9 03:23 | 显示全部楼层
呵呵感谢楼上捧场,话说Java已经是很强大的工具,楼上完全可以作个Java版的出来嘛~发现大家都对“用”比较感兴趣呵呵,两位来捧场的同志都对武学的运用做出了中肯的评价,而“学”貌似不怎么被关注啊,话说学以致用哦,其实“学”也是蛮重要的~

[发帖际遇]: xzqcm111躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两22。
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发表于 2010-7-9 03:41 | 显示全部楼层
呵呵感谢楼上捧场,话说Java已经是很强大的工具,楼上完全可以作个Java版的出来嘛~发现大家都对“用”比较 ...
xzqcm111 发表于 2010-7-9 03:23



    兄台的设定里学用不是一体相性定的吗,关键是如此博杂的金庸武功和各类人物,这个相性真不好设定啊,比起那个光荣三国志游戏的相性(单纯的关系类)设定,显然金群相性设定困难许多啊,要不你先弄10个左右的人物和武功设定对应举例看看,让我体会下这个崭新的想法具体可行性

[发帖际遇]: 水镜四奇大量收购血竭、田七、没药、熊胆,想转卖给赵王府,提前被郭靖黄蓉劫走,亏损银两17两。
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发表于 2010-7-9 03:47 | 显示全部楼层
看了楼主的言论后,也激发了我想要做游戏的冲动,我也想找个工作组学习一下啊,可惜只会Java
我很赞 ...
Near 发表于 2010-7-9 03:06



    那个帖子我感觉不只是召制作的,也是在招生,有兴趣就去尝试下吧,不过关键条件还是毅力吧,毕竟SFE啥的并不难学

前传出来后似乎引起不少老人新人对游戏攻略之外的设定制作之类的许多想法,真不错,希望多些牛人加入金群MOD制作,如此玩到新MOD的周期大概就不用那么长了,哼哼

[发帖际遇]: 水镜四奇想前往牛家村发掘曲灵风藏宝,却被侯通海弄脏了衣服,买新衣服花去银两6两。
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 楼主| 发表于 2010-7-9 03:52 | 显示全部楼层
恩,这个应该的,过两天写一部分在这后面吧,我今天用的是手机,明天早早要出差没时间写,我看看明天能有空去网吧的话写一部分
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 楼主| 发表于 2010-7-9 03:55 | 显示全部楼层
恩,这个应该的,过两天写一部分在这后面吧,我今天用的是手机,明天早早要出差没时间写,我看看明天能有空去网吧的话写一部分。PS:额,我所说学的意思是自身各类属性关系到武功学习(包括学习经验)的设定呵呵,这个应该很容易实现吧

[发帖际遇]: xzqcm111跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两29。
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发表于 2010-7-9 04:02 | 显示全部楼层
比如一个人物相性77那么他所能学习的武功范围则为47-107实际上就是47-100和1-7人物相性22则学习武功的相性范围-8-52即1-52和93-100

我关注的是你新加的相性决定修炼武功的范围,以及相性决定武功使出的威力这些如何统筹设定,其它属性与武功学习设定很容易理解,但相信部分我还没完全看明白

[发帖际遇]: 水镜四奇参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,被全武林追杀,失去银两40两。
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发表于 2010-7-9 05:11 | 显示全部楼层
呵呵感谢楼上捧场,话说Java已经是很强大的工具,楼上完全可以作个Java版的出来嘛~发现大家都对“用”比较 ...
xzqcm111 发表于 2010-7-9 03:23



       我还没weyl大那么大的耐心复刻金庸。囧
而且写这种desktop Application还是用c++之类的比较不错~
我也去报名吧,希望真的有“招生”性质~

[发帖际遇]: Near闯入绝情谷,从裘千尺手中夺取“绝情丹”,转手卖于杨过,得到银两13。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2010-7-9 05:12 | 显示全部楼层
回复 16# 水镜四奇


    sfe只是个工具而已,的确不难。但是我发现现在制作游戏的要求似乎很高,以我的水准恐怕无望了
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发表于 2010-7-9 09:04 | 显示全部楼层
那个…打个广告…终于算是有闲暇时间了,有工作室招人么?可以利用业余时间打打杂,可以做数值策划,文案, ...
xzqcm111 发表于 2010-7-9 01:05



楼主来这里看看吧。
http://www.txdx.net/thread-441132-1-1.html
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发表于 2010-7-9 11:21 | 显示全部楼层
相性的点子很好啊,又增加了游戏的多样性。
不过功体与特技脱钩,不太赞成,我喜欢鱼与熊掌不可兼得的设计。所有好处都得了就不平衡了,比如装备加功体特效就非常破坏平衡。
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 楼主| 发表于 2010-7-9 11:44 | 显示全部楼层
额,还在车上,继续手机党…回楼上,功体和特技脱钩其实正是一种鱼与熊掌不能兼得并且更加符合武学体系的设定,你浪费了一回合开特技,就少了一回合的攻击机会,而且如果开下一个就会覆盖掉前一个特技的效果(当然特技和轻功可以叠加),而且特技也算武功,特技学多了你武功就少了,这样应该是既平衡了游戏也增加了在战斗中战术的多样性吧
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 楼主| 发表于 2010-7-9 11:50 | 显示全部楼层
回22楼,经过深思熟虑还是决定埋头写本子,写好了发上来,(当然核心部分只能发给小猪等工作组成员),我觉得我以后的业余时间实在不能保证我参与游戏制作,尽量写个好本子算是对金群MOD出份力吧。过几天会先放基本全套的武学相关设定上来以解水镜兄之惑

[发帖际遇]: xzqcm111救治何太冲五姑,被何太冲感激赠送银两9两。
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