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[建议] 阵法以及人物关系与特色的完美结合——卡片系统

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发表于 2010-7-30 11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-7-30 04:17 编辑

大家好我是xzqcm111(其实大家叫他小强就好。。。)的同学小孔,由于小强的眼睛不行所以今天由我为大家介绍小强同学设计的新系统——卡片系统。以下原帖内容。
——————————————————我是分割线——————————————————
看到猪兄在为MM加成系统犯愁,于是发新的系统上来,虽然金水已经不能大改,但是我想这个系统对以后的mod制作是有帮助的。下面开始介绍
卡片系统是非常适合金群这种多人物多独立剧情的游戏的系统。
一、卡片系统概述
卡片系统是有别于普通装备的一种特殊装备,在游戏中每一个队友都有自己的一个卡片组,玩家通过在卡片组中组合收集来的人物卡片来使所装备人物的属性等得到加成。(见下图)

二、卡片系统可以解决的问题
主要是用来在不影响队友多样性选择的情况下解决原著中复杂而又相对独立的一些人物关系的加成问题。另外也是为了增加游戏的耐玩度与在多周目的情况下增加隐藏要素。
三、卡片系统详细介绍
1.人物卡片
①人物卡片的获得:人物卡片是通过各种事件获得的,如收队友入队,打败某人以及其他的一些特殊事件,而在多周目的情况下,一部分卡片需要二周目或者三周目等才可以获得。
②卡片的属性介绍:卡片有本身的属性,有的加一点点某项值比如独孤求败本身属性御剑+3还有的是特性比如毒手药王的卡片会使装备者攻击带毒等等,而除此以外,每个卡片还拥有最多四种能力,即上图的1 2 3 4,这些能力单独装备是无法发挥作用的,只有该卡片的能力与对应连线卡片的能力一致时才能发挥作用,即运用阵法系统举个例子:独孤求败1 2 3 4能力皆为御剑up,风清扬1 2能力为御剑up 3 4能力为攻击力up,那么 将独孤求败的卡片装在人物卡片1位置而将风清扬的卡片装在人物卡片2或者3位置则装备角色可获得御剑up的加成,风清扬的卡片装在4或者5位置则无效果(连线一端为御剑up一端为攻击up两者不一样故无效果)
人物卡片的属性有以下几种:攻防轻医疗用毒解毒抗毒资质暗器拳剑刀奇血内up和无任何能力16种(这个可以酌情精简),无任何能力就是该人物卡片的某一项是空的,比如陆无双能力1为耍刀up 能力3为轻功up 2 4能力为空
需要注意的是有些人物可能会有2-3张卡片,因为其前后的能力变化较大所以卡片的附加属性会发生变化,比如郭靖就有两张卡片,一张是学九阴前能力1拳掌up能力2 3空能力4防御up 而另一张是学九阴后能力1内力up 能力2 抗毒up 能力3 防御up 能力4 拳掌up
2.卡片组合
首先,人物卡片无法重复使用,即人物A装备了人物卡片a以后其他的队友就无法在装备卡片a。
卡片的组合除了带来属性的加成以外,其实更重要的是组合出称号对人物的影响,这些称号中有些是泛用的,就是只要装备了这些卡片激活了称号就会对装备角色起作用,这个就不解释了。而有些卡片组合只对特定的人起作用,如(孔八拉+林厨子+南贤+北丑组合出称号“忠心耿耿的超级龙套”:生命垂危时,可维持生命一次,就是这一招本来可以杀死你了,但是维持你的生命一次这一招没杀死你而是把你打成1滴血。只对主角起作用,即只有主角装备了这四张卡片的组合才能起作用)需要提到的是卡片组合与卡片的位置是没有关系的,即只要你装备的卡片组里有这些卡片就可以。在多周目的情况下这些称号也可以作为隐藏要素,有的称号需要二周目或者三周目才可以激活(与隐藏卡片搭配效果更佳)
今天的新系统就介绍到这里,不知道对各位制作人大大们有没有好的启发呵呵。欢迎回帖讨论

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 楼主| 发表于 2010-7-30 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-7-30 04:15 编辑

虽然我没有玩过金群,但是就小强同学的这个系统来说我觉得很有意思,既可以增加游戏的耐玩度又可以增加游戏多周目的收集要素。我代他向版大申请下精华~~ 嘿嘿

[发帖际遇]: xzqcm111游览桃花岛,没想到遇上东邪西毒北丐三人开摇滚音乐会,被玉笛铁筝啸声三种内功波及,吐血5000ml,花了银两16两才治好。
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发表于 2010-7-30 12:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-30 12:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-30 12:51 | 显示全部楼层
听说同学把我的帖子发上来了我上来看看,排版比我好啊…这东西可以和武林图鉴结合成为很有意思的收集元素呵呵,至于卡片的制作,用头像就好,而相应加的属性可以在头像周围用颜色代替,比如攻击红色,防御绿色等等,这样组合的时候看着方便

[发帖际遇]: xzqcm111告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,得到瑛姑感激赠送银两1两。
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发表于 2010-7-30 13:41 | 显示全部楼层
这次的卡片系统十分精彩
金群虽然一直带着几个队友,但其实一直没有团队性
111兄弟的卡片系统做到了两点 每个队友的个性更加彰显 团队配合有十分多的可能
如此,耐玩度毕上升很多
试想,如果猪3这样队友众多的MOD采用如此系统,那变数将多许多,每次换人玩也有更大的别样惊喜

[发帖际遇]: 水镜四奇挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两31。
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发表于 2010-7-30 13:44 | 显示全部楼层
还可以在设置彻底一点
像“死者苏生”“圣防护罩”之类的魔陷卡也放进去
N年游戏王经验的银路过
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发表于 2010-7-30 14:12 | 显示全部楼层
回复 7# 天下有敌


    有兴趣玩NBX吗~M我


呃~其实我是来说~
这个系统不错,有点像恶魔城晓月的魂系统和幻想三国志的魂魄系统哦~

不过对于非多线的Mod,那样会不会倒头来得到的卡片都一样呢~

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,winson7891九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两14两。
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 楼主| 发表于 2010-7-30 14:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-7-30 06:24 编辑

金群团队性的难点主要体现在各小说人物是相对独立的,而游戏的时候又不可能为了团队性而只带其中某一本书的人,我正是针对这点而设计的系统,而且其实组合是多样的,不同的小说人物只要有相同的特点就可以组合,并不仅限于一本书,另外组合的数量也是灵活的,可以有二三四五人等多种组合,不同书的比如比如独孤求败加神雕加杨过加风清扬加令狐冲组成的剑术类终极组合“剑魔的传承”,数量的我就不举例了

[发帖际遇]: xzqcm111在黑龙潭边拣到一个手帕,经验证是瑛姑绣的四张机手帕,转手卖得银两8。
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 楼主| 发表于 2010-7-30 14:27 | 显示全部楼层
回复  天下有敌


    有兴趣玩NBX吗~M我


呃~其实我是来说~
这个系统不错,有点像恶魔城晓月的魂 ...
winson7891 发表于 2010-7-30 06:12



    卡片是一样的但组合却是多样的,就好像一副扑克牌只有54张却有无数种玩法一样

[发帖际遇]: xzqcm111在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两15两。
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发表于 2010-7-30 14:27 | 显示全部楼层
回复  天下有敌


    有兴趣玩NBX吗~M我


呃~其实我是来说~
这个系统不错,有点像恶魔城晓月的魂 ...
winson7891 发表于 2010-7-30 14:12



    非多线的MOD,也可以设定时收了A队友,B队友收入队伍的剧情就关闭啊
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发表于 2010-7-30 16:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 天下有敌 于 2010-7-30 16:59 编辑

按九楼的说法就跟金水现有的组合技没啥区别了

[发帖际遇]: 天下有敌受康熙之命,护送建宁公主远嫁云南,一路之上收取贿赂共得银两21000000000000000000000。
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 楼主| 发表于 2010-7-31 00:18 | 显示全部楼层
按九楼的说法就跟金水现有的组合技没啥区别了
天下有敌 发表于 2010-7-30 08:11



    这个和组合技明显不一样吧…组合技是战斗技能而卡片组合称号则是一些增益(或削弱)特效,我觉得两者还是有明显区别的,再说组合技有队友限制卡片可没有啊,另外你也可以完全放弃称号而组合出一套属性加成很猛的卡片组啊,总之玩法多样并不是组合技这么简单的概念所能解释的。另外你所说的那些魔法什么的用到武侠MOD里似乎不太合适…用的话也得换个名…

[发帖际遇]: xzqcm111拾得伊哭的“青魔手”,大喜过望,没想到中了毒,治疗花了银两13两。
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发表于 2010-7-31 02:03 | 显示全部楼层
这个卡片系统对难度影响太大了吧。
我不知道确切的“御剑UP”是什么意思,找字面理解是人物升级御剑可多加一点。30级下来就多30点,50级就50点,比天池宝典还猛呀!
其实,我个人不喜欢这种会降低难度的收集系统,因为它直接导致难度倒挂。本来随着玩的次数越多,对系统就越熟悉,难度就会降低,还要通过收集系统增加其成长性,那就更容易了。
要做收集系统,像太阁5那样,收集称号、头像、装饰,那就够了。

[发帖际遇]: 韦小宝得知武川镇擒获了冯锡范,大喜过望,奖励银两25两。
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发表于 2010-7-31 04:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-31 09:44 | 显示全部楼层
回复 14# 武川镇


    难度这东西,不是人定的么??
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发表于 2010-7-31 09:59 | 显示全部楼层
可以参考一下前段时间盛大的网页游戏奇侠天下,虽然那游戏快垮了

[发帖际遇]: 耍开心于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,并送与令狐冲美酒一瓶,事后令狐冲赠送其银两10两。
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发表于 2010-7-31 10:56 | 显示全部楼层
不止五個應該有六個人物卡位置吧?
楊過裝備"段譽卡",喬峰裝備"楊過卡",
好像挺怪的(裝別人頭像的卡片...)
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 楼主| 发表于 2010-7-31 11:24 | 显示全部楼层
额 游客大你理解错了。。。每个人都有一个卡组可以装5个卡。。。

[发帖际遇]: xzqcm111跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两18。
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发表于 2010-7-31 14:38 | 显示全部楼层
喔喔~
這樣有點像效果可變的裝備
名稱"卡片"換成"卦象"會不會更合武俠?
64張卡片>>>64卦象
不同卦象組合有不同的加成屬性
每人的卦組可搭配成陣法(天罡北斗陣等等)

[发帖际遇]: 游客做得名菜“茯苓花雕猪”,卖出获得银两19两。
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 楼主| 发表于 2010-7-31 14:52 | 显示全部楼层
呵呵是啊,可以针对不同MOD的需要改编成多种不同的系统,我现在弄的这个主要是用来解决剧情人物的加成和队友数量限制之间的冲突的,单线或者原创剧情的话当然可以把它改编成一种完全独立的玩法

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发表于 2010-7-31 16:41 | 显示全部楼层
很多人可能对这个卡片系统没完全看明白,如果有一两张人物装备卡片系统的图示应该更直白
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 楼主| 发表于 2010-7-31 17:26 | 显示全部楼层
额 我做图实在是很差 你去找个psp玩一下上面的死神嘉年华 就大概明白了

[发帖际遇]: xzqcm111拾得李莫愁的冰魄银针,卖出获得银两10两。
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发表于 2010-7-31 17:39 | 显示全部楼层
死神嘉年华  好的, 记住了, 有空借来耍耍
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 楼主| 发表于 2010-7-31 17:43 | 显示全部楼层
横板过关。。。 打起来挺爽的 哈哈

[发帖际遇]: xzqcm111抓了很多毒物给阿紫练功,获奖赏银两14两。
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