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[其他] 一个新奇的想法诞生:内力加成

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发表于 2010-8-2 01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-3 04:56 编辑

躺在床上一直在想关于武学平衡的事情,我在想,小说中,那些内力深厚的大宗师们人往往依靠一些很普通的招式便可以克敌制胜,更有甚者,根本不用什么招式,举手投足间便可以打败一些宵小角色,这些应该如何在游戏中表现呢?前传已经给了我启发,就是内力比别人多你对人家的伤害就大,内力比别人少你对别人伤害就小,但是这个设定过于的笼统了,有许多的漏洞可以利用,最明显的就是一直不出招等敌人没内力了再打。试问在小说或者现实中,这种情况可能么?别人打你,你要不要运功抵挡?既然你要运功抵挡那岂能有不费内力之说!还有就是,你打一个门派看门的和一个门派掌门,有没有必要每次都用一样的内力?你可能只用五成功力就足够解决一个看门的了吧。那现在游戏的这种打法岂不是浪费内力么?单个遇见也许没什么,但是他们一起出现呢?你可能完全有能力战胜这些人但是却因为打杂鱼耗费了太多的内力而最终惜败于掌门的手下。
    这个问题怎么解决?我的想法:取消原有武功的内力消耗,而在每次攻击选择招式后多加一个选项:内力加成。可以加成一到十二成(选择十成以上时自身会受一定程度的内伤)和不加成。一成到十二成分别对应自身上限内力的1%~12%。而被攻击方则按照1:0.9的比例消耗相应内力去防御(防御消耗相对较少)最多可调用自身内力上限的10%。如果你的攻击附加的内力高出了对方防御的内力上限,则会对对方造成内伤,并且会附加内功伤害。如果没达到对方的防御上限,则不会造成内功伤害。如果你的内力加成高于对方的防御上限很多(先定一点五倍吧),那么会造成很严重的内伤,如果你的内力加成已经超过了对方防御上限的三倍,那么可以直接秒杀掉对手(话说你内力都是人家三倍多了还秒不了那真可以去撞豆腐了…)
注:攻防内力计算依然按1:0.9计算,就是你3000内力的人才能秒掉一个900内力的。关于操作问题,可以如此来解决:在武功选项栏(就是战斗选10种武功的地方)的最上方多出一个选项内力加成:自动/手动/不加成,用左右键控制即可(就是在光标选中这个选项的话直接按左右键进行调节),自动情况下系统将自行判断对方的上限内力并进行合适的加成操作,而你觉得需要自己手动加成的时候就可以把选项调节为手动,那么在武功招式选择完之后出现加成选项。(柳大的想法是用键盘的·号也就是1号键左边的那个1~0加上加减号键分别映射不加成和1成到12成,也很好)

    既然一轮攻防双方都要消耗内力值,那么在这里也可以给各种内功心法加上一个小小的特色:攻击系数和防御系数(以下数值都是随便乱编的。。。),比如九阳善守,那么九阳的防御系数就比较高。这东西有什么用呢?举个例子,如果某内功a攻击系数1.0防御系数1.0,某2个角色内力值均为1000,假使他们均装备内功a。那么角色A攻击角色B内力加成十成则加成100内力,角色B在防御其内功伤害(外功伤害另算)的过程中调用自身内力90(基础功防比例1:0.9),反之B攻击A亦然。现在给B换上某内功b攻击系数0.9防御系数1.1。A仍以十成内力去攻击B,那么A消耗100内力,而B由于其内功较高的防御系数而使得其防御所消耗的内力更少,只要100*0.9/1.1=82。而假使B攻击A的话,由于其攻击系数较低虽然加成了十成内力为100,但实际作用于敌人的只有100*0.9=90,那么A只需要用90*0.9=81内力来化解就可以了。
注:关于群攻招式的内力加成消耗,群攻招式的内力加成初步定为每多攻击到一个目标加成内力多0.85%吧,就是你攻击到一个人的时候你的一成内力消耗仍然是1%两个就变成1.85%三个变2.7%以此类推。但是作用于敌人本身的仍为1%,就是你击中两个目标虽然只消耗了1.85%的内力。但是每一个目标均承受你1%的内力伤害。
    好,最后我们不妨来继续扩展。假如说A的内力比较深厚,我们假设他有1300内力,而B仍是1000内力,他们都装备内功a。那么A以十成内力去打B,内力加成为130,理论上B需要130*0.9=117内力去抵挡,但是防御时最多只能调用自身内力的10%也就是100内力。所以则B受到了17/0.9=19点的内力加成伤害,这一部分伤害如何换算成具体的生命伤害和内伤呢?这要取决于你所用招式的内功因子的大小。如果你招式的内功因子是10(最大的了。。通常是纯以内功见长的武功才会到10)那么你这一下造成的内功生命伤害就是19*10=190,造成对手1.9的内伤。如果你所用武功的内功因子只有1的话那么你就只能造成对手19的伤害和0.19的内伤。话说内伤是个很严重的事情,不但会降低上限气血(内伤好了以后恢复),还会降低医疗效果,影响整体实力。所以这么拼个三五招以后,就高下立判了。。。这么一来,大部分武功的内外特性不同的特点就会愈发明显的表现出来,比如在打比你内力高稍微多一点的人的时候,你就可以用内功攻击系数比较高的内功配合内功杀伤力比较强的武学来对他造成不小的打击,而在对阵内功比你高不少的人的时候,你则可以配备内功防御系数比较高的内功而采用外功伤害比较大的招式不加成内力和他打。。比如上例中如果B装备内功b,那么A携带10成功力去打B的时候B在只能调用100内力防御的情况下只受到了6/0.9=7点的内功伤害,不论在生命伤害上还是内伤伤害上都小了很多。(特别是对方具有强力的内功杀伤招数的时候)内功在伯仲之间的两个人,其内功与招式的选择不同,就会表现出不同的效果,从而增加了游戏的丰富程度与战术难度。

最后需要说明的是,现在列举的这些公式只是为了给大家说明这么个意思,并不是将这么简单的计算公式直接拿到游戏里面去用。。。

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发表于 2010-8-2 02:01 | 显示全部楼层
攻击时可以选择武功等级就不必怕浪费内力了吧

[发帖际遇]: 水镜四奇帮丘处机寻找杨家后人,被完颜洪烈发现海扁一顿,还被抢走银两14两。
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 楼主| 发表于 2010-8-2 02:34 | 显示全部楼层
攻击时可以选择武功等级就不必怕浪费内力了吧
水镜四奇 发表于 2010-8-1 18:01



    性质差不多,我觉得我的的创新主要还是在守方需要消耗内力来防御的方面,这一方面的话采用固定的内力输出就不好作强弱判定了,所以我偏向于使用加成,并且可以延伸开去使武功的伤害由外功伤害和内功伤害两部分构成,你要是选等级的话就表现不出来了,我先睡了呵呵,早上起来再编辑具体的内容吧,另外还打算更新一下相性的帖子

[发帖际遇]: xzqcm111在丐帮树林捡到一只叫花鸡,还给洪七公,得拾金不昧奖银两27。
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发表于 2010-8-2 02:45 | 显示全部楼层
我只是从应用到MOD制作中的难易度考虑
111兄台是从未来MOD的丰富合理多样性考虑,比较长远
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发表于 2010-8-2 02:53 | 显示全部楼层
MUD里面具备内功加力的说法

MUD里面决定直接伤害的是 膂力

假设你有3000“级”的内功,那么一共可以加力300点,也就是说每一招可以额外使用300内力作为加成,来提高自己300的膂力。

当然不同的内功可以提高不同的属性,比较特殊的,譬如峨眉的临济十二桩,可以提升300点悟性

当然这都是久远时代MUD的设定 不过我觉得还是可以借鉴的

[发帖际遇]: 愁落暗尘抓了很多毒物给阿紫练功,获奖赏银两21两。
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发表于 2010-8-2 10:38 | 显示全部楼层
每次出招时都要先选招式再选内力加成,操作上是不是会感觉有些繁琐?
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发表于 2010-8-2 10:43 | 显示全部楼层
每次出招时都要先选招式再选内力加成,操作上是不是会感觉有些繁琐?
小小猪 发表于 2010-8-2 10:38



    完全同意小小猪大大,这个项目估计很早就有人想到了,付诸于实施应该也不难。怕只怕加进去以后游戏性要减弱不少、
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 楼主| 发表于 2010-8-2 11:21 | 显示全部楼层
回复 6# 小小猪

呵呵 猪兄想到的我又岂能想不到 这个有办法解决,在武功选项栏(就是战斗选10种武功的地方)的最上方多出一个选项内力加成:自动/手动/不加成,用左右键控制即可(就是在光标选中这个选项的话直接按左右键进行调节),自动情况下系统将自行判断对方的上限内力并进行合适的加成操作,而你觉得需要自己手动加成的时候就可以把选项调节为手动,那么在武功招式选择完之后出现加成选项。

[发帖际遇]: xzqcm111溜进皇宫偷东西时发现韦小宝偷四十二章经,韦小宝送上封口费银两19。
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 楼主| 发表于 2010-8-2 11:32 | 显示全部楼层
其实我的主旨是在于比较真实的再现武打场景。我携带内力的一拳打过去,你不可能不消耗任何内力就防御下来并且不会受内伤的,也就是说每一次攻防的内力消耗应该是双方的而不应该只是攻击一方的消耗。其次,这个东西可以延伸出一些东西来,比如招式伤害的影响因子就变为外功因子(你的攻击力和敌人的防御力)和内功因子(你武功携带的内力与对方用于防御的内力)共同作用,我们知道,有一部分武学是以外功的伤害见长的,比如独孤九剑,金蛇剑法,辟邪剑法等,而有一部分武功则是以内功伤害见长的,比如六脉神剑,降龙十八掌,蛤蟆功等,那么我们就可以对这些武学的内外功因子进行调节使其更具有特色。(其实前传在这方面已经做得挺好,所以我就不再多说了)

[发帖际遇]: xzqcm111学会了“佛门狮吼功”,开演唱会再也不用租音响了,节省下租用费银两9两。
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发表于 2010-8-2 11:48 | 显示全部楼层
操作应该不会太复杂,只要向右加个选项框就可以,如果懒得选,直接按就是最高消耗

参考我以前提得意见,http://www.txdx.net/viewthread.php?tid=445719&highlight=

[发帖际遇]: 水镜四奇在丐帮大会揭露何师我的真正面目,得郭靖称赞,增加声望3。
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 楼主| 发表于 2010-8-2 18:25 | 显示全部楼层
呜呜受打击了,大家都去顶水镜的居然没人顶我的…话说我最先想到的也是他说的那个,但是接着就自己否定了…原因是用等级低的武功会导致攻击范围和招式威力的减小…不过他那个实现起来要比我这个简单的多…

[发帖际遇]: xzqcm111和阿珂携手外出游玩,路上被韦小宝派人暗算,花费银两10治伤。
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 楼主| 发表于 2010-8-2 18:30 | 显示全部楼层
而且我都说了那其实不是重点…重点是一轮攻防双方应该都是有内力消耗的而不是只有攻击一方消耗,换个说法就是你带有内力的一招打下去除了能打掉对方的血还能打掉他一部分内力,你内力比他强的话还能把他打内伤,而那个内力加成只是为这个事情服务的

[发帖际遇]: xzqcm111跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两42。
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发表于 2010-8-2 18:40 | 显示全部楼层
呜呜受打击了,大家都去顶水镜的居然没人顶我的…话说我最先想到的也是他说的那个,但是接着就自己否定了… ...
xzqcm111 发表于 2010-8-2 18:25



    我那个都发了N个月了今天发了个广告才有人顶的呀

   111的防御也减内力虽然更接近真实,但我感觉很难实现啊,主要是伤害公式要打调整,现在所有MOD的伤害公式MS都没这个概念

   还有就是这样MS可以靠轻功和远距离伤害等武功方式赖皮耗电脑内力,变相降低难度?

[发帖际遇]: 水镜四奇帮丘处机寻找杨家后人,被完颜洪烈发现海扁一顿,还被抢走银两12两。
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 楼主| 发表于 2010-8-2 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-2 10:50 编辑

回复 13# 水镜四奇

轻功和远距离伤害的武功?怎么耗电脑内力?你打人自己也要耗内力的哦,你不加成内力纯外功的话(比如火枪)那么电脑也不消耗内力防御啊 想不出怎么耗电脑内力。。。 唯一的方式就是通过群战,但是话说回来大家差距不大的情况下本来就是双拳难敌四手好汉不及人多的。。。 (开始继续编辑这个帖子,继续延伸开去就可以给各项内功加上的一个小特色)

[发帖际遇]: xzqcm111跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两26。
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发表于 2010-8-2 20:53 | 显示全部楼层
呜呜受打击了,大家都去顶水镜的居然没人顶我的…话说我最先想到的也是他说的那个,但是接着就自己否定了… ...
xzqcm111 发表于 2010-8-2 18:25



    呵呵呵,楼主不必如此。水镜那个帖子都发了几个月了,我今天才看到,汗啊……
    使用武功时可选择等级,这一点我想包括我在内的很多人都想过,我只是觉得操作上比较麻烦,实用的价值不大,所以一直也没有尝试做过。今天看了水镜的帖子,觉得那样操作好像还可以,应该具备一定得可行性。
   
    楼主说的防御方也要消耗内力,从武侠角度来说比较合理。但从游戏效果上来说,就是一个武功既杀血又杀内,这个我已经做了,金水中的神并天地就是这样的效果。只不过我把它作为一个特殊招式,而楼主想把这个作为一种常态。
    现在的RPG游戏,基本上都是沿袭国外的传统,内力其实就是mp。发招消耗mp,减少对方的hp,这是常态,而杀伤mp的都是特殊招式。
    所以对楼主的想法我是存有疑虑的,每一招都既杀血又杀内,这样游戏效果真的好么?

[发帖际遇]: 小小猪在绝情谷被当作周伯通的同伙,被绿衣弟子一顿暴打,损失银两19两。
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发表于 2010-8-2 21:08 | 显示全部楼层
防禦不一定要消耗內力吧
還有"閃躲"的防守方式

[发帖际遇]: 游客相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两27。
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发表于 2010-8-2 21:19 | 显示全部楼层
闪躲,也要“奋力一跳”,还是要消耗些内力的,
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发表于 2010-8-2 21:38 | 显示全部楼层
防御消费内力武学角度很合理,但放在游戏里,我觉得这样打扫地僧这个级别的高手就要简单多了,特别是群殴
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发表于 2010-8-2 21:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 从来不起名 于 2010-8-5 14:43 编辑

恩,不错的想法,希望能够快些玩到这样设计的MOD
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 楼主| 发表于 2010-8-2 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-2 15:34 编辑

回小猪,这个事情我也考虑过,所以这个帖子的分类不是建议而是其他,我没办法作出系统来实验,所以只算作是一个想法留下来吧,说不定以后会用到,而且实际上他也并不是一拳下去伤血又伤内这么简单,武功还有外功伤害的啊~所以怎么作用加成,有时候可能会左右战场上的局势哦。
回水镜,群殴扫地?你不可能把队友的内力练得和扫地差不多的级别吧,一旦差距比较大的话人家扫地一招就可以让你受比较重的内伤,你怎么去群殴
回19楼 你说的想法很好,是应该加入运功之类的选项,否则内力的恢复就太慢了。
最后说一下,这么设置其实可以大大的减少一些消耗战的回合数,而且,由于内力是按照百分比流失的,虽然会有运功的选项,但是内力消耗依然是很快的。所以大家出招就应该变得很谨慎,怎么安排战术则会成为一个很值得研究的东西。

[发帖际遇]: xzqcm111发现牛家村曲灵风藏宝,共银两15两。
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 楼主| 发表于 2010-8-2 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-2 23:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-2 23:58 | 显示全部楼层
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xzqcm111 发表于 2010-8-2 10:25



    这个只是玩笑话,大家表当真…

[发帖际遇]: xzqcm111挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两23。
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发表于 2010-8-3 12:26 | 显示全部楼层
我记得玩原版学左右互博的时候,我表弟说,那打一个一般厉害的人,用一招九阳或降龙,已经干掉了,再用一次,很浪费内力。之前有不少人提过,出招时提示选择是否用左右,但是操作又麻烦。而前传里是随机左右,也欠佳。

既然出招选择1~12成,那用键盘上的1~0跟减号、加号,不就十二格,哈哈。

[发帖际遇]: 柳无色跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加声望3。
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 楼主| 发表于 2010-8-3 12:28 | 显示全部楼层
回复 24# 柳无色


    好想法!!不过多个自动选项也蛮好,系统自动计算合适的内力加成就好~柳大的想法就可以用到手动的时候去

[发帖际遇]: xzqcm111受康熙之命,护送建宁公主远嫁云南,一路之上收取贿赂共得银两41。
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