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[其他] 让江湖更加“江湖”:浅议升级模式的多样化以及其它

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发表于 2010-8-7 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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水镜兄为我们提供了一个练级多样性的建议:挑战原著高手~(详见http://www.txdx.net/thread-450576-1-1.html)今天,我也就mod中的练级情况如何改善发表一些自己的观点,希望能对以后的mod制作有一定的帮助。
    我们知道,无论在原版还是现行的mod中,练级地点是基本上固定的,而且除了单纯练级练武功以外,并无其他用处(当然前传还可以刷材料)。这样做固然有不少的好处,比如练级方便,制作简单等等,但是这样的练级方式似乎让玩家们无法体验到在江湖中那种打打杀杀的快感,缺少了一点带入的感觉,每一次再打周伯通,在药王庄晃悠的时候就会让我们明确的意识到:我这是在练级。这样就减少了很多游戏的乐趣。
    一个RPG,由于剧情终究是有限的,所以剧情相关的战斗也是有限的,因此,mod作者们不得不加入练级点来满足玩家练武功和等级的需求,这些地方的特点是可以无限打,那么,我们可否转换思维,将无限打转换为一段剧情,可以无限的进行下去呢?
练级模式一:无尽的任务
      其实要做一个无限的剧情,很简单,这里推荐一个经典模式:藏宝图模式。这个模式在很多的日式RPG中都有应用,将其应用到极致的是日式RPG的经典系列大作:勇者斗恶龙。这个模式的好处是制作简单,且不需要什么剧情。
    比如放到游戏里面就可以这样做,主角在某客栈打听到有一处大宝藏,并得知谁谁谁已经得到了宝图去往哪里寻宝了,于是主角跑去某山头发现该NPC正要进洞寻宝,开打,得图,自己进去,清除路上杂兵,最终boss,得到奖励与一张新的宝图。出门遭围殴,从第二张宝图开始就是一个循环过程了,找到地点-进去寻宝(有可能碰到同来寻宝的NPC)-得到奖励与新的宝图……
    制作难点:①迷宫:其实这个算不上难点,就是美工累一点,属于体力活,其实制作30-50个左右的迷宫随即循环使用就行了,迷宫也不用太大。②真的能无限寻宝么?当然不是真正的无限,首先,宝图的形式可以多种多样,可以是一个字谜,猜到某个地方,可以是一种拼图小游戏(反正不影响到主线)显示某个地方的地形,还可以是缺省的坐标,甚至可以是需要某特定NPC才能解密的东西。这样就会淘汰掉一部分玩家,另外,单周目有可以有宝图数量上的限制,比如一周目10张,二周目30张,三周目50张,四周目以上无限(100张),设置这样的限制很简单,设置一个猜出来告诉你已经完了的谜语作为最后一个宝图就行了(当然这样的谜语要准备三个,三个周目不要用一样的要不太明显了- -||)至于第四周目以上,如果有人真的寻到第一百次了,那么做个小剧情,主角得到的最后一张图由于年代太久远,稍微一碰就风化成粉末了就完了。③奖励设置:宝藏都奖励点什么东西呢?可以是稀有的制作材料,配方,增加自身属性上限的药物,某些武功秘籍等等,另外每寻宝成功一次还会增加一定的声望。(至于声望能干吗,下个主题帖我们再说呵呵)。④如何彰显个性:每一次游戏得到的宝图以及奖励都是随机的(当然还是要和得到宝图的序号有一定的联系,第一张图就开到本易筋经就感觉有些假了,比如第一张图只能得到中级武器或者防具一把,低级药品配方一个,中级制作材料一种等其中的一样),这样玩家每一次玩得到的东西都不一样,不同玩家得到的东西也不一样。
练级模式二:身为江湖人,当做江湖事
    介绍完了“藏宝图”,我们再来介绍一种更加“江湖”的模式:身为江湖人,当做江湖事。作为一个江湖中人,当然应该融入江湖去体验一些江湖中的工作,你可以去官府帮忙缉拿凶犯,你可以去镖局当几回趟子手,你还可以去秘密的杀手组织承接买凶杀人的生意~当然,有时候走在路上,你还可能遇见劫道的甚至别人派来暗杀你的。。总之作为一个江湖中人,我们应该真正的融入到江湖中去,过过这种刀头舔血的日子。
    制作难点:①被动遇怪:所谓被动遇怪就是踩地雷模式,这种模式不要出现太多,只在山头密林等地形附近随即出现一些劫道的即可,而且当主角等级大于某一等级时这些人就不再出现了(打不过了还劫什么道,没事找死么。。。。o(╯□╰)o),而在走镖模式中,则根据镖的等级随即出现相应等级的NPC。至于“被暗杀”一般出现在主角声望大于某一值,并且开宗立派以后,会在一些无人场景内随机出现。②个性化设计,可使凶犯等任务相关NPC地点随机刷新,比如你接了个任务告诉你凶犯在江南一带,那他可能在福州城,也有可能在河洛客栈,还可能潜伏在衡山派等等。这一类的任务成功也会增加主角的声望。
练级模式三:副本大挑战,追求武道的极致
    除了以上比较“江湖”的事情,还有一种模式也是很好的,这就是水镜所说的挑战原著高手,下面我就详细介绍一下这个模式。原著大挑战分为单人挑战-6人挑战六个档次,每一档次可以自行选择出战人员,系统将为你安排挑战内容,并在挑战完成后给予相应的物品奖励和声望奖励,随着天书的收集进度的增加,更多的角色将会加入到被挑战的行列中来,另外,在多周目的情况下,在完成单人到六人挑战各一次后,就会开启队友挑战以及自我挑战,意思很明白,就是自己打自己和自己打队友。在这些模式都完成以后,则开启原著剧情经典战役大挑战,你可以选择原著的经典战役来挑战,并且可以选择难度,难度的选择关系到出场人数以及敌人的喽啰人数。这一部分也是随着天数的收集来逐渐开放。
最后还有一种模式,我们放在下一个主题帖里来介绍。练级模式四:我的门派生涯

评分

参与人数 1声望 +15 收起 理由
水镜四奇 + 15 原创精品

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 楼主| 发表于 2010-8-7 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-8 13:19 编辑

附上“111”牌设定贴汇总
核心架构:相性武学设定http://www.txdx.net/thread-449482-1-1.html
武学设定篇:
            综合:金前建议http://www.txdx.net/thread-448720-1-1.html
            伤害:内力加成http://www.txdx.net/thread-450339-1-1.html
            修习:线性经验计算公式改良版http://www.txdx.net/thread-450339-1-1.html
                     经验与伤害相关及无限等级武功探讨http://www.txdx.net/thread-450549-1-1.html                 
剧情模式篇:
            练级模式:“江湖”化的升级路线http://www.txdx.net/thread-450638-1-1.html
            特色剧情:语音配音的建议http://www.txdx.net/thread-450564-1-1.html
            特色系统:卡片系统http://www.txdx.net/thread-450156-1-1.html
                          物品道具之百宝囊http://www.txdx.net/thread-449172-1-1.html
                          物品道具之合成http://www.txdx.net/thread-450722-1-1.html
杂谈:   五行系统http://www.txdx.net/thread-449114-1-1.html


以后再发再补充,此贴固定二楼
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发表于 2010-8-7 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-7 12:48 | 显示全部楼层
1 藏宝图想法好,很适合于搜集秘密材料或者隐藏装备,前提总迷宫不要多,5个左右吧
     但拿来做练级模式的话,有弊端,因为一部分金群玩家似乎对迷宫很头疼啊(比如我),练级应该加强乐趣刺激,但不能降低效率,走迷宫伤脑子,还有我练够了级万一在迷宫里迷路出不去怎么办?脱出魔法吗?
   2 江湖任务以前老的DOS MOD就有了,111现在提出的丰富了些,这些主要适合于初中期赚钱或者一些奖励道具,附带增加一些等级经验
     这个构思,升级只是附带,只要还是跑任务,跑来跑去的时间相信比打仗升级的时间也不少了,所以对练级来说,效率低了点
   3 按剧情开展到一定程度来开启隐藏挑战模式中的战役,这个想法好,比如雪山剧情完成一定时候,可以开启单人挑战胡一刀+苗人凤战役,笑傲剧情全部完成,可以开启6人挑战自宫团(东方+前朝太监+林园图+岳不群+林平之,哈,这个战役好玩吧,对方身法速度都超快,看她们行动完才能轮到玩家)…………
     我喜欢这种单纯的副本式挑战练级模式,一来数十场战役不单调,随机你又不知道下一场面对谁,够刺激(想想原版后期打老顽童打到吐,想想后来好多MOD练级对象都很单调)
     这种挑战模式还有个好处,就是通关后的存档也有保留的必要了,因为你随时可以载入进去挑战这些经典战役发泄,不像以往,最后的存档只剩剧情最终几场固定战役挑战

[发帖际遇]: 水镜四奇相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两19。
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 楼主| 发表于 2010-8-7 12:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-7 05:04 编辑

回复 3# 林净轩
楼上签名的最后一句作为尾句读起来似乎不太上口啊,改为一蓑烟雨映江红如何

[发帖际遇]: xzqcm111当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两24。
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 楼主| 发表于 2010-8-7 12:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-7 05:02 编辑

呵呵,水镜兄多虑了,迷宫只要设计很简单的迷宫就好,充其量也就比沙漠秘洞稍微难一点,可以随时传送回洞口。(补充一点,再次进来迷宫会变)至于你说的江湖模式下的练级效率,这个还是要看个人,比如说你主线要从京城去福威镖局,你完全可以在京城顺带接一趟镖或者接个去江南缉拿凶犯的任务嘛~另外因为玩家的差异性,在这种多样化的练级模式下每个玩家都有自己喜欢玩的东西,游戏的受众人群也会多一点

[发帖际遇]: xzqcm111跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两16。
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发表于 2010-8-7 13:09 | 显示全部楼层
前两个完全可以加入游戏让MOD更丰富多样的
但他们更多的特色在集中于任务和物资奖励,不在升级上了

[发帖际遇]: 水镜四奇联手任我行和向问天等人打败东方不败,为任我行夺得教主之位,增加声望3。
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 楼主| 发表于 2010-8-7 13:56 | 显示全部楼层
回复 7# 水镜四奇


    呵呵这样目的也就可以达到了啊,我的目的就是要“练级”不再是练级,而是融入到游戏的各个方面去~

[发帖际遇]: xzqcm111躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两26。
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发表于 2010-8-7 14:16 | 显示全部楼层
1藏寶練級的獎品值得深思
2再戰江湖也有
3華山論劍?

[发帖际遇]: 游客在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,花费银两23帮忙买鹅赔给凤天南。
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 楼主| 发表于 2010-8-7 15:01 | 显示全部楼层

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本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-7 07:10 编辑
1藏寶練級的獎品值得深思
2再戰江湖也有
3華山論劍?
游客 发表于 2010-8-7 06:16



    第一种模式不能单独估计起来,他可能要和我以前或者以后的的帖子所提到的东西结合起来。
第二种模式是一种丰富,一种大体框架的设想,就是说在游戏中应该有这么一种东西,哪怕你只有一种走镖也好,还是有好多种也好,你比方说除了我说到的这些,还可以有偷人家东西被人发现啊,在客栈吃霸王餐引出保镖啊,只要你有想象力就可以做出形形色色的系统来,这些系统还可以和道德值挂钩极度的去丰富游戏。
至于第三种模式,和华山论剑还是有所不同的。挑战并不仅仅只有战胜一种胜利条件啊,就如同前传,可以有战胜,坚持,限定回合内击败,限定回合内击败某人等等多种的形式。
最后要说的是,其实我每一次写这类帖子都是很费心思的,我往往只在其中提出较具体的想法而不是很具体的想法(要把握好这个度很难,至少我开始做的并不好),只有在坛友在下面的讨论中涉及到具体想法的时候我才会说出我具体的解决办法。我希望我的这些东西放在这里,不一样的MOD作者来用就能用出不一样的特色来~如果说大部分坛友们提的建议只是在地上挖了个坑的话,那我的帖子则通常是已经在这个坑里种上了一棵苗。至于这棵“苗”长势如何,是开出花来还是长成狗尾草,则是全凭那些“栽培者”们,也就是使用他们的人了

[发帖际遇]: xzqcm111看到神仙姐姐玉像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两3。
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发表于 2010-8-7 19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 宇佐美信兔 于 2010-8-7 19:43 编辑

回复 10# xzqcm111


   这方面可以参考柏德之门、之类西方以Trpg为主轴系统做的游戏。但最大的问题是,如何把多增加的细部风格,跟金庸故事原作,做个色调上的整合。因名而来玩的玩家,多半对金庸二字有种先天性的期待,若是多加的自由、副本任务则令这种期待失衡,恐怕会自打嘴巴。

  柏德之门这款游戏自由度高到夸张,譬如善恶值的应用方面,游戏中若是在城镇杀人到一定邪恶度,会有正义的魔法机构来拘捕、制裁玩家;但在许多MOD里面,善恶值只是种通关必然条件,而无法具体呈现“善恶”在行走江湖的分分毫毫--另外有款叫做上古卷轴的游戏,倘若是邪恶阵营者,还不能在商店购买东西。若是赃物,又不能在一般商店贩卖,必须到特定的黑市才可。尽管上面叙述都一再增加游戏的麻烦、复杂度,但却营造出了一个“身入其境”的游戏环境。

  我唯一想说的是:不必怕,没有尝试则没有进步;有构想能尝试制作出小小DEMO或是刻画出草图的情境,就已经踏出里程碑的第一步。猪二正邪双线,已经令主线丰富无比,现在MOD差的就是“细部修润”,更精致,让玩家一开局的第一念头,至少不是在拿天书上打转。而是更深入的去体验这世界。

[发帖际遇]: 宇佐美信兔参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,被全武林追杀,失去银两37两。
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发表于 2010-8-7 22:07 | 显示全部楼层
在下感觉你把单机设计成网游了,你发的这些基本上都是网游才会有的东西,单机只是尽其所能的,丰富其游戏内容与可玩性。
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 楼主| 发表于 2010-8-7 22:47 | 显示全部楼层
回复 12# asdf234511


    我只想说,不知道楼上有没有玩过《博德之门》和《侠盗猎车手》、《模拟人生》系列等这些自由度极高的游戏当然还有日系多元化的典范《怪物猎人》和《勇者斗恶龙》系列。。。。。。这些东西不只是网游才会有的,其实大部分的网友系统都是脱胎于优秀的单机,只不过加入了相当的互动元素罢了。。。。

[发帖际遇]: 金花婆婆和灭绝师太对战时,被倚天剑削飞的一大块珊瑚金杖,正好砸晕了观战的xzqcm111,卖碎金块换得银两3两的膏药钱去治伤。
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发表于 2010-8-7 23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy02785317 于 2010-8-8 06:32 编辑

随即迷宫....
(我估计可能不少人会恨这个设计的)

可以用来做寻宝地图。

不过我更倾向于使用现成的场景图,只是寻宝过程要随机生成。
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发表于 2010-8-7 23:09 | 显示全部楼层
猪4有随机迷宫,好怕啊,当年仙剑的迷宫都能把我绕晕了
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 楼主| 发表于 2010-8-7 23:16 | 显示全部楼层
回复 14# jy02785317

寻宝过程是随机的啊。。可能我写的不太明白~~

回复 15# 水镜四奇

莫怕莫怕,哥给你打手电~~
额,我承认上面有点水。。。
好吧下面正经的:其实迷宫,很简单。。。毛主席教育我们说,贴着一边走,总能找到出口。。。。

[发帖际遇]: xzqcm111参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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发表于 2010-8-7 23:26 | 显示全部楼层
回复  jy02785317

寻宝过程是随机的啊。。可能我写的不太明白~~

回复  水镜四奇

莫怕莫怕 ...
xzqcm111 发表于 2010-8-7 23:16



    当初俺因为走不通迷宫,所以只能打群侠三部曲
   现在倒好啊,你们又把迷宫弄回来强化了
    看来猪4出来后,我要拿笔画地图才能走过去迷宫了,要是迷宫还随机,天啊,这得画多少张?我第一遍玩都是不看攻略的,悲剧啊

[发帖际遇]: 金花婆婆和灭绝师太对战时,被倚天剑削飞的一大块珊瑚金杖,正好砸晕了观战的水镜四奇,卖碎金块换得银两12两的膏药钱去治伤。
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发表于 2010-8-7 23:31 | 显示全部楼层
to 16
寻宝过程是随机的我理解啊。
可能是我表述不够好吧。
我意思是更喜欢过程随机,随机迷宫要少用。

to 17
话说有了鼠标寻路,我那迷宫就是浮云

你可以去半即时里体验下,migong   (需要在场景地图下,否则跳出)
很简单的
当然如果你觉得太简单了,可以考虑分辨率改成640x480,然后再forg下

迷宫的目标是寻找林厨子

[发帖际遇]: jy02785317于大胜关英雄大会战胜金轮法王,得郭靖称赞,增加声望5。
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 楼主| 发表于 2010-8-7 23:41 | 显示全部楼层
回复 18# jy02785317


    这个恐怕有点拿度吧,连续性上好像也比较差……其实到了后期你来一张2X9.X03的藏宝图坐标,就够人找一阵子的了~~ (当然了这东西不会找不到,也不会是你想象的那么难找,这东西需要技巧~~嘿嘿。。。)

[发帖际遇]: xzqcm111在丐帮树林捡到一只叫花鸡,自己吃掉,被洪七公发现暴揍一顿,花掉医药费银两20。
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发表于 2010-8-7 23:44 | 显示全部楼层
我倒,我找到厨子怎么还是出不了迷宫?
还有鼠标寻路好晕眼,迷宫还是禁止这个功能好自己找路才好玩吧,自动寻路功能完全不用脑,就到处瞎点了

[发帖际遇]: 水镜四奇拍丁春秋的马屁,获赠金钱银两2两。
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发表于 2010-8-7 23:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy02785317 于 2010-8-8 06:31 编辑

回复 20# 水镜四奇


    这个迷宫没有办法出去的....也没有办法还原....

读档吧。

试试我说的提高难度的方法,然后不用鼠标寻路。

(这个迷宫生成时会明显的感到卡了一下)。
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发表于 2010-8-7 23:50 | 显示全部楼层
鼠标瞎点 2分钟不到找到厨子
自己看右上角地图走, 5分多找到

话说那个小地图大大降低了迷宫难度
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发表于 2010-8-8 00:07 | 显示全部楼层
回复 21# jy02785317


    《这个迷宫生成时会明显的感到卡了一下》---

这个卡了一下的正常时间是多少啊?
还记得我跟你说过一输入此密码就死机吗?
输完就不动了,等了10秒钟还没反应,我直接退出了。

[发帖际遇]: tsmdsyp用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两20。
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发表于 2010-8-8 01:33 | 显示全部楼层
我试了下,大概3秒左右就生成完毕

这次一进去就看到厨子,鼠标一点就到了,所以迷宫不能自动寻路才好,否则一点难度没了

[发帖际遇]: 水镜四奇和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,瘦头陀耍赖,失去银两18两。
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发表于 2010-8-22 20:41 | 显示全部楼层
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