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[其他] 这几天心情不好,今天就只发个小帖子吧,关于合成

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发表于 2010-8-8 21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天说一下合成系统,前传已经为我们开了个好头
下面具体设置

合成技能变为初始拥有,并且是每个人都有的。但是没有配方,配方需靠其他途径获得,另外有辅助道具会对合成成功率有影响(比如医书之类的)。合成技能拥有熟练度(最大值999),但是没有等级,熟练度越高合成成功率越高,每次合成成功获得熟练度为该物品价值/10,合成失败获得的熟练度为1。
一药品:
增益类药品
和成成功率高低取决于药品价值,医术高低,合成熟练度,相关医书加成。
解毒类药品
和成成功率高低取决于药品价值,解毒高低,合成熟练度,相关医书加成。
毒药类药品(新增,消耗品,可与普通暗器结合做成带毒暗器)
和成成功率高低取决于药品价值,用毒高低,合成熟练度,相关医书加成。

二兵器防具:
兵器
和成成功率高低取决于兵器价值,相关兵器值高低,合成熟练度。
防具
和成成功率高低取决于防具价值,合成熟练度。

三其他类:
暗器
和成成功率高低取决于暗器价值,暗器值高低,合成熟练度。
带毒暗器
和成成功率高低取决于暗器价值,合成熟练度。
带毒兵器
和成成功率高低取决于兵器价值,合成熟练度。

关于配方
配方包括两种合成和三种合成两种,举个例子,金疮药需止血草+甘草属于两种合成,黑玉断续膏需要虎骨+牛黄+覆海珠(特殊材料)属于三种合成。每人只能学习包括所有配方在内的五种配方,配方是绑定的,即角色A学习或者发现了其他人就不会再习得。
配方获得的途径
自己试验,任务奖励(统称),宝图奖励,某些医书记载(可能会不甚详细)

合成方面的称号:
增益类药品
成功合成20次  制药大师:制药成功率+10%(整体提升,不是85%提升到90%而是85%提升到85%*(1+10%))
成功合成50次,制作出名药  回春妙手:医术+15,制药成功率+20%

解毒类药品
成功合成10次  解毒大师:解毒+10
成功合成30次,制作出名药  疗毒圣手:解毒+15

毒药类药品
成功合成20次  制毒大师:制毒成功率+10%
成功合成50次 ,制作出奇毒 天下毒枭:用毒+15.,制毒成功率+20%

某角色同时获得三个终极称号时称号合并为毒手药王:医疗。用毒,解毒+20,药品类合成成功率+20%


兵器防具
相关兵器和防具成功3次,称号为相关大师:合成相关兵器成功率+20%
相关兵器制作出神兵防具制作出宝甲 称号为相关宗师:相关合成成功率+30%
某角色获得五大宗师称号则称号合并为公输传人:兵器防具合成成功率+50%

暗器基本同上

备注:打造兵器防具和暗器(批量,一次10个)使用武林群侠那样的打造小游戏(类似于跳舞毯。。鼠标左右键控制),而制药则在每次打开游戏玩时的第一次合成时会提示你将要覆盖掉你两分钟以内使用过的存档,以后就不会提示了,你要是为了一颗药宁愿两分钟一次SL那你也挺强的~
好了今天就介绍到这里

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参与人数 1声望 +5 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-8 21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-8 13:18 编辑

附上“111”牌设定贴汇总
核心架构:相性武学设定http://www.txdx.net/thread-449482-1-1.html
武学设定篇:
            综合:金前建议http://www.txdx.net/thread-448720-1-1.html
            伤害:内力加成http://www.txdx.net/thread-450339-1-1.html
            修习:线性经验计算公式改良版http://www.txdx.net/thread-450339-1-1.html
                     经验与伤害相关及无限等级武功探讨http://www.txdx.net/thread-450549-1-1.html                 
剧情模式篇:
            练级模式:“江湖”化的升级路线http://www.txdx.net/thread-450638-1-1.html
            特色剧情:语音配音的建议http://www.txdx.net/thread-450564-1-1.html
            特色系统:卡片系统http://www.txdx.net/thread-450156-1-1.html
                          物品道具之百宝囊http://www.txdx.net/thread-449172-1-1.html
                          物品道具之合成http://www.txdx.net/thread-450722-1-1.html
杂谈:   五行系统http://www.txdx.net/thread-449114-1-1.html


以后再发再补充,此贴固定二楼

[发帖际遇]: xzqcm111请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两15。
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发表于 2010-8-8 21:43 | 显示全部楼层
若有時間系統,可以取消合成失敗,合成需要時間但一定成功;
若無時間系統,也應該取消合成失敗避免SL,解決方法:

1合成物品的人隨機亂跑地點,每次只能合成N個,然後落跑,下次遇見他才會給你物品。
2合成一定成功,但要錢。

[发帖际遇]: 在盟主争夺战中,李文秀施展“我见犹怜”,结果游客败给李文秀,损失报名费银两29。
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 楼主| 发表于 2010-8-8 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-8 14:04 编辑

回复 3# 游客


    我觉得我的建议就挺好了,打造兵器反正得玩小游戏,SL就SL吧,制药也是,反正合成完毕会立刻覆盖存档,要不你就等两分钟(还可以设置更长一点),我想大多数人都不会去等的吧,特殊的药你想等也行,和个两三次才成功其实和刷材料也差不多了~

说到这好像又得解释一下这个打造装备称号的成功率增加放在小游戏里如何实现。
那么我就先说一下打造小游戏吧,玩过武林群侠传的都知道,在打造兵器的时候会出现一个类似跳舞毯的小游戏。按对鼠标兵器的打造槽就会增加,时间到了没满就失败,满了就成功,而这个称号成功率加成,打造者的相关兵器值以及被打造物品的价值就影响这个游戏的难度,影响很简单,在打造时间固定的情况下增加打造度就好了。比如不考虑其他情况下,短剑打造度只有20(就是规定时间内按对20次就OK) 玄铁剑可能要200.

PS:合成当然是要钱的。。。只不过我偷懒没写。。。

[发帖际遇]: xzqcm111在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两16购买包子补充体力。
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发表于 2010-8-13 13:46 | 显示全部楼层
合成系统很新颖,但是我不同意每个人都能合成
医师类角色本身用处有限,药品合成这些应该限定给予他们做补偿的

[发帖际遇]: 水镜四奇参加大功坊足球队,与国足进行友谊赛时被国足队员暴打,花费医疗费银两28。
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