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楼主: chenjie4848

[攻略秘籍] 求苍龙逐日半即时版的内功功用

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发表于 2010-10-13 16:47 | 显示全部楼层
太玄功应该设置为对高资质敌人暴击!不要小看文盲,,那叫原生态
嗨板凳人 发表于 2010-8-17 16:06


。。。。。好强悍的说法啊

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参与人数 1声望 -6 收起 理由
天下有敌 -6 挖坟

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发表于 2010-10-13 18:25 | 显示全部楼层
左右互搏:顾名思义打两下,半即时版改为机率触发,(70-资质)/70,资质大于70无效,走火入魔后不提高此几率;左右互搏虽然攻击两次,但是每次的攻击不如平时,第一下攻击等级-1,第二下等级-2修炼到10级时,第一下9级,第二下8级当修炼到‘极’时,第一下即10级,第二下9级;敌方只要会左右,就100%出。

武功出招式的说明:资质影响招式释放机率具体与内功相同,招式越多机率越大;降龙和六脉机率不在此类;所有招式皆会大幅打退进度条,跟在招式后的数值不是攻击力,其作用等同于内功加力护体的程度(内功最强的是1200)。主要作用是杀进度条,也有一定程度的伤害加强,效果类似于破防(自己攻击低,敌人防御高时效果显著,反之效果不明显)

降龙十八掌:机率打出18式掌法,出招式后大幅提高攻击范围,2000,攻击敌人后敌人的进度条大幅后退。
太极拳:借力打力,记录上一次被攻击时的伤害值,并于使用太极拳时释放。(只储存上一次受到的伤害,不累加。在且仅在使用太极拳时释放。)
落英神剑掌:珞樱缤纷,700
空明拳:空空如也、天马行空,900
须弥山神掌:色空四显,1400
黯然销魂掌:拖泥带水,1000;倒行逆施,1200;行尸走肉,1500

斗转星移:顾名思义,以彼之道还治彼身,在受到敌方攻击时一定机率自动用同样的招式攻击回对方。
六脉神剑:机率使出6种剑法,3000,攻击敌人后敌人的进度条大幅后退。
独孤九剑:总决式,1800;破剑式,2200;破气式,2500
苗家剑法:冲天掌苏秦背剑,1000;黄龙吐须转身式,1000
金蛇剑法 金蛇狂舞,700
泰山十八盘 五大夫剑,500

杨家枪法:回马枪,300
大剪刀:咔嚓,800
打狗棒法:棒打狗头,800;反截狗臀,900;獒口夺杖,1000;棒打双犬,1100;拨狗朝天,1200
无上大力杵招式:力战千钧,1500
倚天屠龙功:武林至尊,400;宝刀屠龙,500;号令天下,600;莫敢不从,700;倚天不出,800;谁与争锋,900

慈悲刀法:放下屠刀,500
胡家刀法:穿手藏刀式,1200;八方藏刀式,1400
火焰刀法:烈火燎原1000;举火烧天,1600
乌金刀法:无名孽火,1100
狂风刀法:狂风大作,600

阵法系统
1、黄蓉在队伍中的时候,会问主角是否需要布阵,但是调整的距离有限。
2、攻击阵法,目前只有两人阵,多人不用尝试了。
判定比较严,需要两人都会此武功,而且处于一条直线上,距离不能超过6,攻击点必须在两人中心。如果是原地,主动攻击方必须面向另一人。
感觉实际作用不大,无副作用,不提高伤害,仅仅扩大攻击范围,但是判定过严,使得实用性大减。

基础性设定
1、资质越高,攻防轻的成长越高;修炼秘籍越快;特效的发动机率越低;内力上限越低,资质100的内力上限为4000,反之亦然。
2、资质只决定升级点数的总分配量,攻防轻的分配点数取决于原来的数值,即轻功原来就高的分配给轻功的点数就多。
3、中毒后,不会掉血的。但是会降低几乎所有的属性。受伤中毒都会降低移动力。
4、集气速度影响因素有好几个,最主要的是轻功和内力,二者所占比例大致是1:1,9999内力大致和360轻功效果相当;轻功还影响移动力,而内力不影响移动力。
5、攻击力和内力谁影响伤害多一点?单纯考虑这两个属性的最大值的话,还是攻击力对最终伤害的影响更大一点。不过,内力同时还对其他的属性有提高,从这一点来讲,内力更重要些。
6、100武学=攻击力,防御力 +100
7、满内力的情况下,每50点内力提高1攻击,每30点内力提高1防御(内力指的是当前内力=最大内力)。
8、兵器值的作用,1.09-1.10同时提高攻击防御,困难下敌人还有隐藏加成。1.11后改为仅提高该系防御,敌人无加成。
9、困难难度下,所有敌方消耗内力都会降低。而走火后,是按敌方的待遇处理的。
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发表于 2010-10-13 18:26 | 显示全部楼层
先天功:除去攻防轻上限。
太玄神功:提高除左右外所有特效的基础机率。
神照功:起死回生,复活,生命内力恢复最大值的一半。
乾坤大挪移:减少伤害,并将减少的伤害反弹给攻击方单人。反弹是弹不死的,至少还能有1血的,设置如此。
蛤蟆功:蓄力-释放 蟾震九天。被攻击时可能会蓄力,蓄力超过一定值后释放,释放的威力类似于六脉的招式,威力提高,敌人大幅后退。具体的效果视蓄力值而定,蓄力值大的话,非常bt。
狮吼功:眩晕。所有人,仅仅除了自己,进度条小幅度后退,我方也后退。
逆运真经:走火入魔。不仅是攻击大幅提高,防御也大幅提高,同时特效发动率也大幅提高。此状态一场战斗中永远无法解除,强制自动,无视敌我,不会吃药。(走火入魔后无视敌我意思是对我方造成100%伤害,不过ai上,还是会尽量避免攻击自己人的。)
龙象般若功:强化由于武功伤害引起的进度条后退
八荒六合唯我独尊功:免疫由武功伤害造成的进度条后退(招式和加力造成的进度条后退不在此类)

内功的发动机率
特效发动是随机的,主要取决于以下
1.基本概率,通常是固定值,加力和护体即是如此。其他特效的基本概率通常和武功等级挂钩。
2.资质,越低几率越大
3.内力,越高几率越大
4、内功学的越多,相对的,机率会更高。不过不是直接叠加,假设一个内功时是50%,那么两个内功时,就是1-(1-50%)*(1-50%)=75%
5、每个内功的发动机率都是一样的,如果有多个内功都发动了,那么就选择威力较高的。
6、加力护体任何等级任何内功几率都相同,区别在于威力。神照乾坤这些有特殊效果的,等级同时决定发动率,但是十级和登峰造极没有区别。
7、对方特效发动机率会比我方高很多,触发走火入魔后,我方按照敌方待遇,此时敌我待遇才是勉强对等。
8、王语嫣在战场上存活,所有人的内功发动机率+5%(左右除外)。
9、作者公布的内功发动机率公式:
首先有基础概率p,由特效类型给出,假设p=10
王语嫣存活时,p+5,p=10+5
玩家当前内力,每500点,p+1,但是总的效果最多只能提高到两倍
假设当前内力10000,则10000/500=20,受限为15,p=15+15
判定次数t
有 资质%的几率为1 (100-资质)%的几率为2,敌方固定为3.
假设资质=0,t=2,如果Rnd(100)<p,则返回真,
否则进行第二次判定,如果如果Rnd(100)<p,则返回真,否则返回假。
这里可以计算下总的几率是1-(1-0.3)^2=51%
如果此时王语嫣不存活,则总几率为1-(1-0.2)^2=36%
如果资质为100,王语嫣存活,总几率1-(1-0.3)^1=30%
王语嫣不存活,总几率1-(1-0.2)^1=20%
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发表于 2010-10-14 04:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-15 07:45 | 显示全部楼层
正在苍龙中奋斗,看到此贴果然有帮助,谢谢……

[发帖际遇]: jasonfj拍丁春秋的马屁结果拍到马腿上,被丁春秋打伤,失去医疗费银两8两。
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