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楼主: tsmdsyp

[攻略秘籍] 苍龙半即时版中一些不可兼得的神功,你会怎么选择?

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 楼主| 发表于 2010-8-20 11:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2010-8-20 11:52 编辑

回复 24# 沈小侠


已在另一个贴中回复!

最后再说一句:本作的新战斗系统太爽了!一定要试一下哦。

[发帖际遇]: tsmdsyp发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两16。


练功的问题,就看你想往那方面发展了!
这个一两句说不清楚。低级的武功也不见得就都是垃圾武功。
这个最好自己在实践中慢慢体会!
本作的玩法还是很多样化的。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-8-20 11:52 | 显示全部楼层
回复 1# tsmdsyp

请问这个苍龙半即时版的物品装备要求、武功修炼的资质要求,是不是还跟原来的版本一样???

还有我看到楼主说到:除了攻防轻,在升级时可加外,其他的拳剑刀特殊暗器,都不加了??
那样的话早期不得不修炼一些垃圾武功来提升这些属性!!!

后期能用其他武功覆盖掉么???貌似只有4选一的神功可以!!
我曾今没练一开始给的垃圾武功,直接练其他的,结果发生剧情学到后来的神功时,把我原来的第一项武功给替换了。。。。

[发帖际遇]: 沈小侠拜入小龙女门下,学会了养蜂术勤劳致富,玉蜂的蜂蜜蜂王浆日进斗金银两30两。
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 楼主| 发表于 2010-8-20 11:56 | 显示全部楼层
回复 27# 沈小侠


各种要求均一样!这个MOD的制作者有个原则就是尽量不改动初始数据。

练功的问题在上面已经补充了。
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发表于 2010-8-20 15:56 | 显示全部楼层
我选择逆运、斗转星移、独孤九剑

[发帖际遇]: 令狐冲小小侠发现昆仑仙境,采取大蟠桃数个,卖出获得银两24两。
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发表于 2010-8-20 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-21 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 嗨板凳人 于 2010-8-21 23:28 编辑

好贴,向细心的同学致敬
我没玩到这几个神功的地步,所以不发言
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 楼主| 发表于 2010-8-22 18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2010-8-22 18:13 编辑

以个人经验结合本贴中的几组神功给新玩家推荐几种特色队伍育成方法:

一:最强之矛——六脉剑队(偶一周目时的战法)

关于六脉神剑的威力前面已经介绍了,无庸置疑的最强攻击技!
此技能是那些低资质,高血,高内,低兵器值的角色一举成神的关键。
适合此战法的队员有:石破天,狄云,虚竹,张无忌,郭靖,当然还有原祖 段柿子!
还有一个特殊人物就是王MM!在完全禁止内功攻击后,这是王MM唯一的攻击手段了(暴走除外)。
但这唯一的偏偏就是最强的!

据作者公布的数据,六脉大招的进度条杀伤威力达到3000!还不包括内功加力。
一旦敌人被此战队围攻,那么他们的进度条根本就不是还能不能蓄满的问题了;
而是至死为止,小头像就再也不会在进度条上露面,彻底消失了!!!(早就被打成负的了)
一周目时打成昆之战印象极为深刻,就是出现了此种情况。

如果使用此战法,第二组当然毫无疑问的选择 葵花+辟邪 了!
获得80点的轻功加成,对攻击时的移动走位选择和提升出手速度都大有帮助。
对于资质低于30的角色,还可以练太玄神功,增加各种特效发动机率。

总的来说,这套战法适合于以低资质队员组队;
可以不必修练一般招式,直接以六脉主打并以修练各种高深内功为辅!
对 进攻就是最好的防守 进行完全的诠释!


二:最强战法——剑神一笑流(偶三周目时的玩法)

最佳组队成员:主角+王MM+令狐冲+慕容复+张召重+杨过

全员均为高资质剑系队员!修练均以 剑系+内功 为主。
剑系要练成斗转星移和独孤九剑!如果兵器值不够就以万花和云雾过渡。
内功主要以三大+乾坤+神照为主。

平常主动攻击以九剑主打。在新版中九剑加入总诀式,破剑式,破气式!
进度条杀伤威力分别为1800,2200,2500!仅次于六脉,为第二强招!

此战法最强之处就在于攻防一体!
你见过老洪一招降龙十八掌拍过来先被乾坤大挪移伤害反弹;
再被我方多名人员同时以斗转星移反击而被活活震死的场面吗?爽呆了!


以此方法育成队伍需要注意的一点是食材的有效使用!
因为很多队员的生命值都很底,为了把大家的生命值都补满,一定要有效的使用有限的食材。
最好能多S/L,让人厨子每次练出来的都是3份,两份也可接受,一份就读档。
这样用光所有食材加上游戏中能找到的各种补药,就能将所有队员的生命值加到900以上了!

此队中王MM的上场只为了提供攻防加成和特效发动机率(太有用了)。
本来我最初的想法还想让令狐等人练逆运,但玩到后来发现完全没必要了!

其实以此战队作战的感觉很难用语言去形容,大家有兴趣可以自己尝试一下。
你会体会到什么是真正的 攻防一体,无懈可击 !
个人感觉这是目前为止最强的队伍育成方法(其实这队中的很多人员都可说是具备单通的能力了)!



对于第三组神功,建议027大考虑一下有位玩友提的关于 八荒功 的特效设想!
如果练此功能够让队友在高等级的情况下保留一定的能力值进行LV转生的话,
那么一些高资质的队员是非常有培养价值的。到时会有更多的人能够突破360上限!
先天功的价值将会大幅提升。
八荒+先天将足以和逆运+蛤蟆抗衡!

目前作者又公布了太极拳借力打力的特效,这又是一个值得钻研的系统。
以后如能有更多的内功特效发布,说不定拳系可以培养一个 最强之盾 的玩法,哈哈!
让我们一起继续关注此游戏吧!

[发帖际遇]: tsmdsyp在丐帮树林捡到一只叫花鸡,还给洪七公,得拾金不昧奖银两29。

评分

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发表于 2010-8-22 18:17 | 显示全部楼层
回复 32# tsmdsyp


    这两种战术单独开帖吧!放在回复里太可惜了

[发帖际遇]: cza023联手任我行和向问天等人打败东方不败,为任我行夺得教主之位,增加声望3。
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 楼主| 发表于 2010-8-22 18:28 | 显示全部楼层
回复 33# cza023


呵呵,放在这里是因为和本贴的主题比较符合!
这也算是个人的几种选择吧!

[发帖际遇]: tsmdsyp护送杨不悔至昆仑山坐忘峰,杨逍感激万分赠送银两27两。
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发表于 2010-8-22 18:54 | 显示全部楼层
SYP是故意的
最近流行LZ鼓励群众爬楼吗
更多营养物往往都隐藏在回贴里,居然不编辑到顶楼

[发帖际遇]: 水镜四奇偷得祖千秋八杯,被老头子祖千秋追杀打伤,医疗费银两15两。
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 楼主| 发表于 2010-8-22 18:56 | 显示全部楼层
回复 35# 水镜四奇


哈哈!水镜兄说笑了。
什么营样物啊,这只是个人的一种选择罢了!

如果大家有什么好的培养方法,欢迎回贴交流!
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发表于 2010-8-23 22:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-25 16:20 | 显示全部楼层
逆运+乾坤+斗转……这不就是个刺猬嘛?
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发表于 2010-8-25 16:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-25 16:50 | 显示全部楼层
回复 32# tsmdsyp


    张召重资质75,练不了要求资质80的9剑

[发帖际遇]: 天下有敌拜入小龙女门下,学会了养蜂术勤劳致富,玉蜂的蜂蜜蜂王浆日进斗金银两27两。
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 楼主| 发表于 2010-8-25 17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-25 17:36 | 显示全部楼层
选葵花还是有些心理负担
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 楼主| 发表于 2010-8-25 20:39 | 显示全部楼层
回复 42# 八部阿修罗


不是有心理负担,而是有罪恶感!
把队友全变成TJ,这太万恶了!!!

[发帖际遇]: tsmdsyp拜入小龙女门下,学会了养蜂术勤劳致富,玉蜂的蜂蜜蜂王浆日进斗金银两30两。
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发表于 2010-8-26 14:39 | 显示全部楼层
组队吧,单通太难了
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发表于 2010-8-26 14:58 | 显示全部楼层
我的玩法:1资质(反正这里练功省事,在家练)+一堆内功+左右互搏+六脉神剑!!

[发帖际遇]: 破鱼卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两50。
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发表于 2010-8-26 15:01 | 显示全部楼层
我应该去掉木人的.....
也不该公布作弊码的....
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发表于 2010-8-27 15:10 | 显示全部楼层
我应该去掉木人的.....
也不该公布作弊码的....
jy02785317 发表于 2010-8-26 15:01


嘿嘿,确实去掉木人更有难度~练级就难的超多了,开局练招很难,后期再培养新人也慢很多,又要重打足球队,老顽童了

[发帖际遇]: ustc4l03遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两20两银子。
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发表于 2010-8-27 15:39 | 显示全部楼层
太监队明显是最强的。。。看楼上好多人为了神功不惜挥刀自宫的勇气,实在是佩服死了。。。

[发帖际遇]: xmdongwei在绝情谷捡到杨过丢掉的绝情丹,卖出银两16两。
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 楼主| 发表于 2010-8-27 22:15 | 显示全部楼层
嘿嘿,确实去掉木人更有难度~练级就难的超多了,开局练招很难,后期再培养新人也慢很多,又要重打足球队 ...
ustc4l03 发表于 2010-8-27 15:10



其实那样做的话不叫难度,应该说烦琐!只是无谓的增加游戏时间而已。
所以作者才添加了木人桩练功点,让大家可以把更多的心思花在“游戏”上。
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发表于 2010-8-27 22:30 | 显示全部楼层
其实那样做的话不叫难度,应该说烦琐!只是无谓的增加游戏时间而已。
所以作者才添加了木人桩练功点 ...
tsmdsyp 发表于 2010-8-27 22:15



    我不这样认为。
游戏进度和练功时间应该认真考虑,合理设置。
半即时版我我肯定是偷懒了,直接放出木桩,作为一个游戏来讲,是不合适的。
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