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[资源分享] 【苍龙逐日半即时版】资料手册大全

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发表于 2010-8-22 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 StarShine 于 2012-5-21 12:47 编辑

前言:

此贴的前身是于8月18日午时首发的“【新手指南】 苍龙半即时版内功特效说明”,该贴定位于帮助新人快速上手,并未涉及过多复杂的机理信息,以免新人迷失方向。本贴则定位于兼顾新老玩家,既包括入门信息的披露、亦有复杂机理方面的源自官方的详细解释。新人们对于一些看不懂的地方,首次可略过,待接触熟悉了之后,多看几遍,以后自会逐渐看懂的。

本贴的前身和雏形是那篇【新手指南】,更新部分绝大多数取材于本人平日里对庞大的官方楼整理的笔记,随着版本的变化,亦欢迎各位老玩家更新指正。



一、【新手指南】


我在百花谷的第一篇建言帖就是建议要照顾新人的。于是此次更新增加【新手指南】部分,并提升至前面。此部分视情况添加更新


先列举一些我个人总结的本作基本参数和特点,以及若干和苍龙原版的不同

、等级上限30级,攻防轻上限360,医毒解上限240

、升级依然是随机加点  (所以这可能也需要SL)

、修炼武功的经验也可以累积了(有效避免经验值浪费)

、不同资质的修炼经验完全平滑,59和60、60和61的差距完全一样了!且低资质学东西明显相对变快,且有很多优点。

、战斗系统大幅改良. 还可以看敌人状态(用攻击框移过去看),移动不合适还可以回退。

、小场景内可Save

、半即时版除了降低成不忧的属性外,并无其他数据/事件改动



、开局选择四个问号的含义:
第一个   体质:数值越高,生命成长越高,内力成长越低,请自行权衡  
第二个   资质:低资质有了诸多优点,请自行权衡  
第三个   内力阴阳属性:0阴 1阳 2调和
第四个   特殊兵器值



、主程序采用了大图片大场景,可使你在更为清晰的画面下享受DOS大场景的感觉,默认窗口分辨率只有800x600,
可以修改config.lua,把它改的大一些,这样视觉感受会更好
  1. CONFIG.Width  = 960;      -- 游戏图形窗口宽
  2. CONFIG.Height = 700;      -- 游戏图形窗口高
复制代码


如果有玩家还是喜欢小画面,也可以修改配置如下
  1. CONFIG.Zoom=0;
复制代码





二、【内功篇】

本作相对于原版苍龙的变动之一是禁止内功直接攻击,转为攻击时的加力,被攻击时的护体,以及若干特殊效果而存在。相对金庸群侠传原版和苍龙原版千篇一律的作为攻击招式来说,无疑是丰富了战斗系统,现在你在战斗中会发现更多的惊喜和乐趣。

A. 内功特效。首先对目前所有已知的内功特效做一总结,所有特效都是概率出现。

神照功:复活。生命恢复一半左右,首次满概率。
乾坤大挪移:减少伤害,并将减少的伤害反弹给攻击方单人
狮吼功:眩晕。所有人,仅仅除了自己,进度条小幅度后退,我方也后退。
逆运真经:走火入魔。攻防属性大幅提高,特效发动率大幅提高。此状态一场战斗中永远无法解除,强制自动。缺点是不会吃药。
蛤蟆功:蓄力-释放 蟾震九天。释放后可以大幅打退敌进度条。
    蓄力值超过100就能释放,蓄力值越大,杀敌进度条越大。
    蓄力值不到100时,每次攻击还有额外提高伤害的效果(在1.13里可看到此效果)。

先天功:除去攻防轻上限
太玄神功:提高除左右外所有特效的基础几率

八荒六合功:被攻击时,可免疫由伤害值带来的集气杀伤
龙象般若功:加强由伤害值带来的集气杀伤

此两条的运作机理结合下面的解释便可一目了然


B、关于加力和护体的作用 最清晰明了的解释

目前已有玩家对加力、护体给予一定程度的解释,但都不是最准确,下面给予加力、护体作用来自官方的解释说明。
首先要明确的是,加力、护体、包括武功招式最主要的作用不是增加或减少伤害HP(当然会有少量的效果),而是对集气条的打击和防御
简单的说,加力、出招式会较大幅增加对集气的打击,而护体则可以减少(注意不是完全消除)对集气的打击

每次攻击,杀集气分为两个部分
其一由伤害值决定,困难难度下我方这部分无效。设为a1
其二由内功加力和武功招式决定。设为a2
被攻击时,我方如果有护体,设为d
如果a2<d,那么不受内伤,不受攻击带毒,进度条不减。
如果a2>d,那么进度条下降 (a1+a2-d)/k,k是常数。

这个公式总结,是对此机理解释得最为清晰明确的了。
看懂了这个,不仅可以真正理解加力、护体的运作机制,亦会对理解八荒和龙象的运作机制有所帮助。


C. 其他说明

、所有内功都具有发力和护体的效果,不同内功效果有别,视内功原本的威力而定
、每个内功加力、护体的发动机率都是一样的,如果有多个内功都发动了,那么就选择威力较高的。
、关于概率:加力护体任何等级任何内功几率都相同,区别在于威力。
、神照乾坤这些有特殊效果的,等级同时决定发动率,但是十级和登峰造极没有区别。
、内功的特效发动几率是随机的,首先取决于基本概率,通常是固定值,加力和护体即是如此。其他特效的基本概率通常和武功等级挂钩。
另外,资质越低几率越大,内力越高几率越大

、本作中,左右互博以概率形式出现,其概率只和资质有关,具体为:(70-资质)/70,资质大于70无效。
走火入魔不提高此概率,王语嫣存在不提高此概率

、关于概率的计算公式
  1. 首先有基础概率p,由特效类型给出,假设p=10
  2. 王语嫣存活时,p+5,p=10+5
  3. 玩家当前内力,每500点,p+1,但是总的效果最多只能提高到两倍
  4. 假设当前内力10000,则10000/500=20,受限为15,p=15+15
  5. 判定次数t
  6. 有 资质%的几率为1 (100-资质)%的几率为2,敌方固定为3.
  7. 假设资质=0,t=2,如果Rnd(100)<p,则返回真,
  8. 否则进行第二次判定,如果如果Rnd(100)<p,则返回真,否则返回假。
  9. 这里可以计算下总的几率是1-(1-0.3)^2=51%
  10. 如果此时王语嫣不存活,则总几率为1-(1-0.2)^2=36%
  11. 如果资质为100,王语嫣存活,总几率1-(1-0.3)^1=30%
  12. 王语嫣不存活,总几率1-(1-0.2)^1=20%
复制代码


神照基础概率10
太玄+王语嫣+0资质+10000内力,极限情况,复活率高达 64%



三、【武功篇】

本作给若干武功增加了招式,既然作者已公布各招式伤害,现根据原官方贴给予整理如下

[拳掌]
落英神剑掌:落英缤纷700
空明拳:天马行空900,空空如也900
须弥山神掌:色空四显1400
黯然销魂掌:拖泥带水1000,倒行逆施1200,行尸走肉1500
降龙十八掌:招式很多……伤害2000

[剑法]
泰山十八盘:五大夫剑500
金蛇剑法:金蛇狂舞700
苗家剑法:冲天掌苏秦背剑1000,黄龙吐须转身式1000
独孤九剑:总决式1800,破剑式2200,破气式2500
六脉神剑:使出少商剑等6种剑气,伤害3000

[刀法]
狂风刀法:狂风大作600
慈悲刀法:放下屠刀500
燃木刀法:无名孽火1100
火焰刀法:烈火燎原1000,举火烧天1600
胡家刀法:穿手藏刀式1200,八方藏刀式1400

[特殊]
杨家枪法:回马枪300
大剪刀:咔嚓800
打狗棒法:棒打狗头800,反截狗臀900,獒口夺杖1000,棒打双犬1100,拨狗朝天1200
无上大力杵:力战千钧1500
倚天屠龙功:武林至尊400,宝刀屠龙500,号令天下600,莫敢不从700,倚天不出800,谁与争锋900

前文已经说过,出招式的作用,其作用和内功加力颇为相似,主要不在于增加伤害HP(当然会有一定的效果),更重要在于对集气条的打击。后面的数字就是打击强度了。


此外,还有个别具有特殊效果的武功,新人注意区分这个和武功招式的不同

一个是姑苏慕容的斗转星移,顾名思义可知它的效果,以彼之道还治彼身,在本作里非常之强大。

另一个是太极拳,借力打力不是招式,而是特效。
记录上一次被攻击的伤害,使用太极拳时100%释放出来,侧重于提高伤害,而不是杀集气(这个是和蛤蟆功的不同之一)。
只和上一次被攻击伤害有关,不累加。
(上述三行是作者原话)



四、【Code篇】

这里仅收录一些最为实用的Code,可能有少数一些没有收录,但因为实际意义不大而无妨。

首先要tab, 输入debug
进入状态画面后按L直接升LV (非常实用,可大大减轻S/L负担)

goto:小场景之间快速转移,建议转后先出来再进入 (非常实用,但建议勿滥用)

hx:大地图行走时可以穿越阻拦物体。

changename 换名字



其他:
输入minigame1
或者输入minigame2
小游戏的得分在游戏结束后,可以得到等量的银两

输入bomb试试
输入migong试试

change

showmethemoney
lvup 升级
kfup 指定技能升级

另外开局输入主角名字时,名字以2或者7结尾可以获得较强的人物属性。




最后的一份礼物,是我近一个月来的爬楼笔记,此部分涵盖新版苍龙方方面面的问题,可看成笔记版的新人FAQ。
其实很多的重要的内容已经整理在上面,仅供想知道更多信息、又没力气爬高楼的朋友参考

另外不少地方加入了我自己注释(可更加便于理解、吸收),当然上下文衔接的比较自然,哪些是我添加注释可能不大容易分清
如果都能看懂的话,应该可以让你快速褪去新人的光环。

本人密切接触此新版苍龙已近一月,对于我的注释,信得过的话就收下,信不过的话就无视吧~个别网友就不要说什么“臆测”的话了,这么说既不妥,也没那回会事~




五、Star的爬楼笔记


这部分内容都是我第一手做的笔记资料,涵盖范围较广,略显分散。给还想了解更多的朋友。
基本是官方楼里的精华摘录,在此感谢诸多参与讨论的网友,因为为了把问题说的清楚明白  有时也要引用些原文~



New:

关于集气速度  由轻功和内力同时决定  基本值5

轻功
15    +1
30    +2
55    +3
80    +4
120   +5
160   +6
220   +7
280   +8
280以后,每100点轻功再+1

内力
200    +1
400    +2
800    +3
1200   +4
1800   +5
2400   +6
3200   +7
4000   +8
4000以后,每1000点额外+1

东方不败额外再+10
中毒内伤,体力不足都会略微降低集气速度,集气速度最低至少为5
以上均为己方数据



集气方面:
任何难度下,敌方轻功都会有提高。
但是困难难度下,敌方轻功提高会更多。
内力方面,任何难度下敌人按*1.2来计算。



========================


1.09以后

//新的版本已经完全禁止内功攻击了,即使是只有一个武功的情况下。

//按内功的攻击力来计算。
新补丁里,如果攻击方加力<防守方护体,防守方进度不减退。

//满内力的情况下
每50点内力提高1攻击
每30点内力提高1防御

//满内力指的是当前内力=最大内力
内力也影响集气速度,9999内力大致和360轻功效果相当
不过轻功还影响移动力,而内力不影响移动力


==================================================================
1.08及以前

降龙和六脉神剑是本座的两大神技,尽量学会。
毒、医自己也要学满(上限240)


轻功变得更真实重要,你不会嫌多了。


1.罗汉拳就不要学了。如果怕主角练废,前期可以先练练别的队友
2.中毒后,不会掉血的。但是会降低几乎所有的属性。


大部分字体都支持的。
所谓的缺字,应该说是字体本身的毛病。
基本上 黑体和宋体,是不会出现缺字问题的。系统自带的楷体也比较好,不过还是有个别字没有。
建议把字符集改成简体,这样缺字情况会改善很多。CONFIG.OSCharSet=0      -- 显示字符集 0 简体 1 繁体
中毒后虽然属性下降,但是却没有以前bt了,当你和boss实力相差大的时候,中毒也无无法帮助你战胜对手。


集气速度影响因素有好几个,最主要的是轻功和内力,二者所占比例大致是1:1


走路速度是作者故意设置的
你慢慢往后玩,会感觉速度快起来的
最初玩DOS版,不知道大家有没有这样的感觉,刚开始走路挺慢的,反应也不快,玩久了速度就很流畅了。


发现内力最大值和资质挂钩,资质1最大为9900,资质100最大为4000;
左右貌似只规定了主角有资格学~!并且学了也不是百分百就能打出双击 也和资质挂钩


//内功学的越多,相对的,几率会更高。
不过不是直接叠加,假设一个内功时是50%,那么两个内功时,就是1-(1-50%)*(1-50%)=75%


确实很多人物等级高而属性低,张无忌还算好的。好在现在的公式的话,对属性并不十分看重,虽然这些人比不上等级低慢慢培养起来的人物,但是也不会差太多的。


//反弹是弹不死的,至少还能有1血的,设置如此。
话说打扫地,似乎也只有靠乾坤反弹一个办法了....


//简单和困难的区别之一。。。
困难时,只有出内功或招式,才能打退敌人进度条
简单时,只要武功攻击了,就能打退

困难时敌人进度条速度大幅提升


//查了一下斗转的耗内问题,是这样设置的。
按实际反击时使用的武功来扣内力,
如果是我方,并且耗内超过100,就最多只扣100点。



另外,困难难度下,所有敌方消耗内力都会降低。
而走火后,是按敌方的待遇处理的。
所以造成了斗转消耗内力很低,但是应该不会完全不消耗的。



//升级加属性其实是这样的
首先根据资质,决定一个总的数值
然后根据你当前的攻击防御轻功,来分配
也就是说你原先攻击高的话,升级加攻击就多。



用毒还是很有用的,
遇到强敌先放毒——轻微中毒关系不大,但中毒100后能力狂减。


王语嫣还是有用的,100武学=全体攻击力,防御力 +100


//事实上敌我不对等的地方远远不止内功发动几率。
如果想体会下敌我对等时的感受,建议触发下走火入魔,
这个时候,除了集气速度外,其他一律按敌人的待遇处理。(唯一的坏处就是不会吃药)



内力稍微算了下:
最高是10000
一点资质降低 60点
取整去零头
1资质 9900
2 9800
3 9800
....
100资质就是4000上限了....



//每个内功的发动概率都是相同的
实际上,会对每个内功都测试一遍
如果有多个内功都发动了,那么就选择威力较高的。


内功极对加力护体无任何影响,无论是几率还是效果。




【一点说明】:

制作这样的长篇手册是一件很费时费力的事情,看得次数多了可能没什么感觉,但首发初稿的形成前前后后添加编辑数十次,花费时间数日累积起来在几十个小时以上。似乎有个别人会嘲笑我的制作速度,但我想做的是一个精品。因为即使是最后的笔记部分,亦不是原封不动的复制粘贴,很多地方都加入了我个人的文字整理,或重新表述,以便没有歧义,或方便新人理解。甚至连code的选择也是有斟酌的,非常破坏游戏平衡的几个code,便没有采用——相信我,新人朋友过早的知道一些测试用的作弊码,没有好处,会让你过早失去游戏乐趣。

本人并非铁血的工作人员,且制作手册之时,本人早已通关N次,制作这些东西对本人已无任何实际益处。况且制作之时,因为个人事务繁忙,有意暂时淡出论坛一段时间。本来轻松抽身退出即好,额外
付出这些时间和精力,仅是愿意为曾和我一样、对这个游戏感到迷茫的新人做些什么。

因为,从我的亲身感受,我知道新人从头摸索是很辛苦的。至于对新人们是否有帮助,就不是即将的淡出我能管得过来的了

评分

参与人数 1声望 +15 收起 理由
水镜四奇 + 15 非常实用

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发表于 2010-8-22 11:21 | 显示全部楼层
现在太极拳这么拉风!记录上一次被攻击伤害,100%释放!

[发帖际遇]: 嗨板凳人大量收购血竭、田七、没药、熊胆,想转卖给赵王府,提前被郭靖黄蓉劫走,亏损银两18两。
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发表于 2010-8-22 11:23 | 显示全部楼层
不错不错,只是剑法居然这么强横,把拳法都比下去了,那个9剑也太BT

[发帖际遇]: 水镜四奇和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,瘦头陀耍赖,失去银两13两。
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 楼主| 发表于 2010-8-22 11:39 | 显示全部楼层
似乎唯一的办法是选择低资质。。
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发表于 2010-8-22 11:42 | 显示全部楼层
回复 3# 水镜四奇


    虽然九剑招式比较bt,但是恐怕九剑还是没有辟邪+葵花有吸引力

[发帖际遇]: cza023发现牛家村曲灵风藏宝,共银两19两。
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发表于 2010-8-22 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-22 11:52 | 显示全部楼层
回复 7# 铁血意志


护体会降低杀集气的效果。
护体当然对防御也有效果,不过不明显。
任何武功都能打退集气,并不需要发动加力或招式,楼主解释了杀集气的两个部分。
太极拳的借力打力,严格的说还是有杀集气效果的,不过程度是1.....

太极拳攻击时会附加上一次被攻击时的伤害。(如果释放了,那么上一次被攻击的伤害就降为0)
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 楼主| 发表于 2010-8-22 12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2010-8-22 12:09 编辑
LZ说的这些是制作者证实过的还是自己揣测的?
不过经过我本人的测试,要更正几点:1。护体对加力和招式特效 ...
铁血意志 发表于 2010-8-22 11:44



    这位兄台说话还请注意,你会自己揣测写出这么长的资料么?

你说的这几点除了第一点是错误的,剩下两点和我说的并不矛盾~此外太极拳的效果你可能还要加深理解
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发表于 2010-8-22 13:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-22 17:56 | 显示全部楼层
加力和护体你看公式应该就可以明白了,不同的内功效果不同,

另外说一句,这些内容最终根源其实都是来自于作者,所以其真实性尽可以放心

另外,kfup升级,我测试是不会加数值的

[发帖际遇]: StarShine在擂谷山和苏星河下棋,于机缘巧合之下破解“珍珑棋局”,得到无崖子七十年内力,增加声望4。
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发表于 2010-8-22 20:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-22 20:18 | 显示全部楼层
哎 ...楼主你怎么不早出呀 这样的好文我早点知道就不会误入歧途了

[发帖际遇]: gqgq0311在绝情谷捡到杨过丢掉的绝情丹,卖出银两13两。
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 楼主| 发表于 2010-8-22 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2010-8-23 09:18 编辑

回复 13# gqgq0311


    嗯,这不很快补上了嘛
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发表于 2010-8-22 20:55 | 显示全部楼层
九阴,九阳,易筋经没特效?

[发帖际遇]: arsar救治何太冲五姑,被何太冲感激赠送银两13两。
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 楼主| 发表于 2010-8-22 21:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-23 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2010-8-23 15:00 编辑

[8.23]更新  
为新人开辟专栏新手指南部分,内容添加中


此外各位可能没注意到,某些队友并肩战斗还有额外的加成,
可以试试单独使用杨过,以及杨过+小龙女一起出场,杨过是否有点变化。。
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发表于 2010-8-23 14:59 | 显示全部楼层
回复 17# StarShine


    有人物组合啊!!
果然,我之前就发现 程灵素加血不正常,有的时候加200点,有的时候加300多,会不会是组合?
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 楼主| 发表于 2010-8-23 15:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2010-8-23 15:02 编辑

You are RIGHT....果然明察秋毫....
[发帖际遇]: StarShine参加了一灯大师举办的《佛学交流大会》,因表现突出,被一灯大师点名表扬,增加声望1。
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发表于 2010-8-23 15:08 | 显示全部楼层
然倒是胡斐?

嗯,肯定是胡斐,我去确认下
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发表于 2010-8-23 15:34 | 显示全部楼层
测试过了
胡斐在场的话,程灵素医疗能力大约提高了120点。

另外小龙女在场的话,杨过轻功提高了很多,别的没看出来。

但是具体的程度不清楚,人物属性上没有任何变化。

[发帖际遇]: cza023在万劫谷和段延庆下棋获胜,得到段正明、黄眉僧奖励银两40两。
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发表于 2010-8-23 16:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-23 18:22 | 显示全部楼层
回复 21# cza023

之前在上班  无法查数据
现在回来了

杨过在小龙女存活时,轻功提升100点,此外防御也有一定的提升

程灵素在胡斐存活时,医疗上升120点  非常准确,你是怎么试出来的?:)

[发帖际遇]: StarShine找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两16。
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发表于 2010-8-23 18:23 | 显示全部楼层
回复 23# StarShine


    因为她加血效果多了120点.....
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发表于 2010-8-23 18:28 | 显示全部楼层
回复 23# StarShine


    到时杨过轻功提高100你是怎么知道的?
又没具体的数值显示
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