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[疑问求助] 前传伤害公式浅谈

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发表于 2010-8-22 21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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貌似很多人都知道大概的公式了,但好像没有一个系统的(唯一一个系统的还不对)
今天无聊测试了一下,由于站在前人的肩膀上,得出一半结论很容易,所以就来谈一下

1  攻击的基本伤害

攻击的基本伤害是由武功本身决定的,每个武功都有2个伤害值——1级伤害和10级伤害,而2-8级的伤害取其中的平均数,比如某武功1级伤害为a,10级伤害为b,那么第n级伤害为(b-a)/9*(n-1)+a

2  伤害的4属性加成

影响伤害的属性与一下4类属性有关:攻防,内力,轻功,兵器值
具体公式是,受到的伤害=基本伤害*(攻击属性-防御属性)/攻击属性,但该伤害不能为负数
举个例子:
攻击方的攻击力为200,防御方的防御力为200,基本伤害为1000,那么受到的伤害=1000*(200-100)/200=500
再举一个例子:
攻击方的内力为2000,防御方的内力为1000,基本伤害为800,那么收到的伤害=800*(2000-1000)/2000=400

但实际上,伤害大多是由以上4种因素综合得到的,其加权数为武功隐藏属性

比如降龙十八掌,其攻防指数为5,内力指数为5,轻功指数为0,兵器指数为4,那么我们就要把降龙的攻击力分为(5+5+4)=14份,其中由于攻防导致的伤害占5/14,类推

在此,我举个完整点的例子来说一下好了

比如某攻击方,其攻击力为200,拳掌为200,内力为1000,轻功为100
某防御方,其防御力为150,拳掌为120,内力为1500,轻功为150
如果攻击方用8级的降龙来打防御方,伤害为:
降龙1级伤害为300,10级伤害为1200,那么8级伤害为(1200-300)/9*(8-1)+300=1000
由于其各类指数为5,5,0,4,那么其相应的伤害为
1000*5/14=357
1000*5/14=357
1000*0/14=0
1000*4/14=286
攻防伤害=357*(200-150)/200=89
内力伤害=357*(1000-1500)/1000=-178=0(由于无负数)
轻功伤害为0
兵器伤害=286*(200-120)/200=114

综上,总伤害为89+0+0+114=203

3  伤害的修正

修正伤害的因素,貌似有以下5点
1  周目
2  级别
3  是否内伤
4  唯我无相类
5  距离

东西比较多,我基本都没测试,仅仅测试在6周目时,每提高1级,伤害降低1.6%,也就是说,0级的时候如果能打1000血,那么50级的时候只能打200......
注意,我2里说的伤害都是0级的伤害,属于无修正值
至于破防指数,我也没研究出来,不过既然没研究出来,应该就没什么用吧,或许是最高伤害?个人觉得这个有可能

恩,还有很多未知,今天懒得算了,有时间再说好了
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 楼主| 发表于 2010-8-22 21:42 | 显示全部楼层
附:
一些武功的4隐藏属性
序号  名称   攻防  内力  轻功  兵器
1 三花聚顶  3403
2 太极拳    2513
3  黯然     5424
4  降龙     5504
5  六脉     3300(即与兵器值无关)
6  夺命剑   5034(即与内力无关,与轻功有关)
7  太极剑   2322(剑法通常与轻功有关)
8   玄铁    5502(和拳法类似的属性)
9   独孤     5033(典型的剑法)
10  避邪    8051(8并不意味着强,只不过是说明攻防的加权大,高攻对避邪的加成多,而哪怕1w内力也没加成)
11  火焰刀  3500(和6脉类似,内力影响比6脉还大,达到了62.5%,基础伤害也很高(1200),高内力的佳品)
12  狮子吼  3500(和火焰刀完全一样,高内力的最爱,可惜伤害很低(650))
13  阴阳双刃  2432(典型的特殊系,很平均,和什么都有关,和什么都关系不大)
14  打狗棒    5342(基本没有偏重,想提高打狗的伤害得全面发展)
15  火枪      2011(提高攻击的意义最大,占50%,高轻功占25%,高特殊占25%,与内力无关)
16  碧海潮生   0500(唯一一个单属性的,事实上,0500和0100和0900是一个效果,不知道编者为什么写个5......本武功只与内力有关,与其他全无关,可惜只有400伤害)
17  垃圾扇   2011

[发帖际遇]: ltblue跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两1。
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 楼主| 发表于 2010-8-22 21:49 | 显示全部楼层
又测试了周目的影响
6周目50级减少80%的伤害
5周目50级减少64%的伤害

推论:
4周目50级减少48%的伤害
3周目50级减少32%的伤害
2周目50级减少16%的伤害(当然,没50级)
1周目不减少伤害

[发帖际遇]: ltblue发现牛家村曲灵风藏宝,共银两18两。
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发表于 2010-8-22 21:57 | 显示全部楼层
六周目减伤没有80那么夸张吧,从丢毒的效果来看一半多点差不多了
只有感觉经验,没有数据提供 - -
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 楼主| 发表于 2010-8-22 22:07 | 显示全部楼层
唯我测试出来了
尾数为1时,伤害增加-30%(即减少)
之后每+1,伤害加10%
也就是说,随着尾数的增加,伤害加成分别为
-30%
-20%
-10%
0
10%
20%
30%
40%
50%
60%
也就是说,尾数为0时,伤害+60%

[发帖际遇]: ltblue找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两27。
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 楼主| 发表于 2010-8-22 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 ltblue 于 2010-8-23 00:35 编辑

各类加成基本都测试出来了
唯我见6楼
小无相和紫霞血河都是30%
其他最奇怪的是喝酒
5周目金刚酒+45%的伤害
6周目金刚酒+40%的伤害
估计4周目50%,3周目55%,2周目60%,1周目65%?
这个不确定,而且和faq上冲突
而盖世神罡在5,6周目测试下,都是原有的基础上加固定50%
比如5周目和金刚,+45%,如果有盖世神罡,那么就是+45+50%=95%
6周目喝金刚,+40%,如果有盖世神罡,那么就是40+50=90%

而且,我发现这类加成都叠加
比如,6周目带盖世神罡喝金刚酒,然后0尾数的级别带唯我,同时带小无相,那么加成为
(1+90%)*(1+60%)*(1+30%)=395%的伤害
也就是差不多4倍伤害......
想一想,还是很bt的......
不过,小无相和紫霞等不叠加,他们是同类的,也就是说,同时带小无相和紫霞用剑法,还是只加30%

[发帖际遇]: ltblue卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两34。
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 楼主| 发表于 2010-8-22 23:07 | 显示全部楼层
以上只是主角攻击敌人的数据,刚看了一下,貌似敌人攻击我方的数据完全不同

[发帖际遇]: ltblue偶遇欧阳锋在地上装蛤蟆,一时兴起也来模仿,被西毒敲诈专利费银两22。
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发表于 2010-8-23 04:40 | 显示全部楼层
武功的四项隐藏属性差的设定很好

但是对于”6周目时,每提高1级,伤害降低1.6%,也就是说,0级的时候如果能打1000血,那么50级的时候只能打200“这个设定一直不解和无语,这是为什么、为什么?不是BUG吗?
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 楼主| 发表于 2010-8-23 08:27 | 显示全部楼层
回复 8# 水镜四奇


    这其实不过是增加难度罢了,要不然为什么6周目叫“极难”呢?

同样的攻击,0级时比如打1000血,那么在不同难度,50级时打的血就不同
3周目50级打680
4周目50级打520
5周目50级打360
6周目50级打200
差距啊,呵呵

[发帖际遇]: ltblue客栈巧遇乔峰,与之对酒后付帐,花费银两18。
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发表于 2010-8-23 09:57 | 显示全部楼层
增加难度又很多切入点,但随等级有点伤害递减不太合情理

[发帖际遇]: 水镜四奇参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,卖出获得银两30两。
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发表于 2010-8-23 11:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 zerolr 于 2010-8-23 11:08 编辑

那个破防是不是即时状态下的某些功用?这么高的数值应该也是攻击力,但攻击对象是什么不清楚。

即使被攻击后会出现罚站的情况是不是这个?攻击进度条?

或者是攻击后自身进度条的减少效果?避邪400,我想避邪的特色就是一个快,避邪攻击一次对自身进度条减少很低?

[发帖际遇]: zerolr偷得祖千秋八杯,被老头子祖千秋追杀打伤,医疗费银两20两。
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发表于 2010-8-25 07:32 | 显示全部楼层
请教一下Itblue
这个伤害公式是不是在纯回合制下得出 不考虑半即时聚气加大伤害的问题
半即时的聚气加大伤害 究竟加大多少?

[发帖际遇]: funnyboy挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两40。
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 楼主| 发表于 2010-8-25 09:08 | 显示全部楼层
回复 12# funnyboy


    抱歉,完全回合,我十分不喜欢及时制......没测试那个

[发帖际遇]: ltblue拾得伊哭的“青魔手”,大喜过望,没想到中了毒,治疗花了银两19两。
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发表于 2010-8-25 12:26 | 显示全部楼层
回合制和半即时制伤害差距巨大,而且每种武功不同,我一直都在玩半即时制,

[发帖际遇]: xmdongwei去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两17。
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发表于 2010-8-25 12:52 | 显示全部楼层
回复 1# ltblue


        楼主有心人啊。
还有2个问题:1.影响伤害的还有一个破防指数(??)楼主似乎没有试过.
                        武功十属性,第3个就是了。这个好像影响很大。
                     2.很多高阶武功需要聚气,半即时状态下的伤害有一定增幅。
有这些公式可以追求一下,伤害最大化了。

[发帖际遇]: 飞鸟回遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两4两银子。
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发表于 2010-8-25 13:55 | 显示全部楼层
弱弱的说一句,隐藏属性用乌鸦大大的修改器就可以看了

1级攻击力就是1级攻击力
2级攻击力是10级时攻击力
4级攻击力是攻防差的影响幅度
5级攻击力是内力差带来的影响幅度
6级攻击力是轻功差带来的影响幅度
7级攻击力是兵器值差带来的影响幅度
8级攻击力是半即时中的聚气
9是吸内百分比
10是吸血百分比
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 楼主| 发表于 2010-8-25 15:05 | 显示全部楼层
的确如此,但修改器毕竟只是修改器,他只说了是影响幅度,却没有说是如何影响的,呵呵
ps:我用的不知道是不是所谓“乌鸦大大”的

[发帖际遇]: ltblue遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两16两银子。
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发表于 2010-8-25 15:41 | 显示全部楼层


我猜想0500和0100,0200,0300都是没区别的。
再进一步讲
5500,和1100,2200,3300.。。应该也是没区别的。
再进一步
5555,与1111,2222,3333,。。也是没区别的
什么时候有区别呢。
5500,变成4600后,就有区别了。
也就是说,这个数字只是一个比例,5500也好,1100也好,都是指拳掌和内力影响值各占50%,而4600代表拳掌占40%,内力占60%。。。
是不是这个意思呢?

[发帖际遇]: xmdongwei在绝情谷捡到周伯通折断的另半根灵芝,卖出银两20两。
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 楼主| 发表于 2010-8-25 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-26 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 gxpasspass 于 2010-8-26 14:54 编辑

这样算来,每往上加一点攻击力,伤害都比前一点加的攻击力小。内力、经功、兵器也一样。

要提高伤害,人物属性要按照武功加点,取到平衡才行

[发帖际遇]: gxpasspass随江湖群豪去给萧半和贺寿,意外逮到了卓天雄,悉获鸳鸯刀“仁者无敌”的秘密,上涨声望2。
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 楼主| 发表于 2010-8-26 20:11 | 显示全部楼层
回复 20# gxpasspass


    这个分武功的,比如火枪,的确是攻击越高,提升的幅度就越少,但总比提升内力强吧——内力不影响伤害......

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,ltblue失去银两19两。
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发表于 2010-8-27 00:38 | 显示全部楼层
今天算了一下,用独孤九剑,加轻功好还是加攻击好,结果发现,差别不大

[发帖际遇]: gxpasspass在绝情谷捡到周伯通折断的另半根灵芝,卖出银两20两。
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发表于 2010-9-5 07:51 | 显示全部楼层
谢谢分享,我研究出来后就没玩了(——|||)所以就没继续研究,支持楼主再把3级攻击力研究出来

[发帖际遇]: dg8806帮助胡桂南偷到雪蛤蟆,胡桂南酬谢银两12。
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发表于 2010-10-12 16:24 | 显示全部楼层
很强的帖子啊,顶起来!期待破防指数的破解。。。

[发帖际遇]: 江东行者救治何太冲五姑,被何太冲恩将仇报,千辛万苦逃出损失银两22两。
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发表于 2010-10-12 17:45 | 显示全部楼层
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