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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2011-1-25 14:18 | 显示全部楼层
cbmskl 发表于 2011-1-25 13:57
呵呵,大家都觉得张大宗师弱吗?
在对决影像中,老张对东方的胜率就是五五开吧
有低机率胜峰神!总的来 ...

可能是我先前看的都是称号二版,看了6场,老张6连败,一气之下以后再不看了..新年版没看过,大概已经加强了..

不过这都是个人喜好,没必要过分纠结拉

打赢老张有奖励,这个设想很好,话说以前找老张,都是直接缴枪骗武功的..三丰爷爷太慈祥了,太给力了..
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2011-1-25 15:04 | 显示全部楼层
1、建议对武功招式进行一次梳理,像小园艺菊明显是玉女剑法的招式。
2、建议为某些武功增加特效,(例如,百花错拳是对方的所知越广越有效,游戏中可以为敌人的总兵器值越高,对他的伤害越大)有些武功既没特效也没招式又没有额外增加属性,个人觉得特效、招式、额外属性只能兼具一两样,不能三样都兼具,破坏平衡。
3、石破天原著会刀法、胡斐原著会拳法、张无忌原著会剑法、狄云原著会剑法,希望作者令这些角色多一项技能,多一条出路,并加入这些人的相关攻击动画像耍刀使剑等(这些我都有,如作者愿意添加我非常乐意提供)
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发表于 2011-1-25 15:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 novel 于 2011-1-25 15:53 编辑

还有,能中生死符的应该是天山六阳掌吧,怎么变成天山折梅手了呢?天山折梅手是天下武功都能自行化入其中,永远都学不完,游戏中特效可以改为我方学的武功越多威力越大,这样更符合原著。
建议生死符改为天山六阳掌的特效,同时增加天山六阳掌的威力,我印象中天山六阳掌威力应该比折梅手要大。
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发表于 2011-1-25 16:16 | 显示全部楼层
不错啊不错啊  谢谢楼主给我再次探索的欲望
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发表于 2011-1-25 18:44 | 显示全部楼层
强烈建议吸星大法加入恐惧效果 2回合不能攻击!
电视剧中的小怪遇到会吸星的冲哥吓的不行 对要这样改。。
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发表于 2011-1-25 19:04 | 显示全部楼层
内伤怎么治啊
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发表于 2011-1-25 22:14 | 显示全部楼层
感谢大大辛苦了,最好加个版本显示,否则不知道自己玩的是哪一版。
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发表于 2011-1-25 22:18 | 显示全部楼层
麻酥酥 发表于 2011-1-25 18:44
强烈建议吸星大法加入恐惧效果 2回合不能攻击!
电视剧中的小怪遇到会吸星的冲哥吓的不行 对要这样改。。
...

那么这就不是吸星大法了,简直就是必胜大法了,比葵花刺目还nb呢。
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发表于 2011-1-25 22:57 | 显示全部楼层
非常感谢!
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发表于 2011-1-26 12:46 | 显示全部楼层
novel 发表于 2011-1-25 15:15
还有,能中生死符的应该是天山六阳掌吧,怎么变成天山折梅手了呢?天山折梅手是天下武功都能自行化入其中, ...

这个以前也有玩家问过
放在折梅手上就是因为比起六阳掌来折梅手的
基本招式威力和攻击范围都要更好一些
一些太细节的地方就不用那么考究了吧,呵呵!
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发表于 2011-1-26 12:57 | 显示全部楼层
内功之中只剩下炎炎功没有特效,作者是不是啥时候把这个也补上!
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发表于 2011-1-26 13:25 | 显示全部楼层
回复 novel 的帖子

哈,炎炎功啊
苍龙正常流程中好像没有这个内功出场的时候吧

在称号版中,你知道炎炎功的真身是什么吗?
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发表于 2011-1-26 15:07 | 显示全部楼层
回复 novel 的帖子

炎炎功就是风林火山啊,现在的版本都出了
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发表于 2011-1-26 17:43 | 显示全部楼层
回复 kwhoong 的帖子

那就加入纪律吧  百分只20的纪律1回合不能攻击 行了吧~
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发表于 2011-1-26 17:44 | 显示全部楼层
强烈期待流血特笑啊  能不能先漏点风啊
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发表于 2011-1-26 19:15 | 显示全部楼层
好像很不錯哦@@
謝謝了!!
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发表于 2011-1-26 19:27 | 显示全部楼层
回复 麻酥酥 的帖子

想来流血可能和原来的中毒差不多把
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发表于 2011-1-26 20:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的夏天 于 2011-1-26 20:35 编辑
tsmdsyp 发表于 2011-1-22 12:38
回复 永远的夏天 的帖子

这建议对我的思路!本来也打算再增加几种异常状态


  恩  那流血状态是否类似这样设定?  
     中毒和内伤同时达到20+ 触发某异常状态
     中毒和内伤同时达到50+  触发某异常状态(严重流血)呢
   
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发表于 2011-1-26 20:34 | 显示全部楼层
应该不一样 那有什么创新可言呢
我猜该是短时间大量掉 血  或是移动月远掉的血月多吧
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发表于 2011-1-26 20:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的夏天 于 2011-1-26 20:38 编辑
麻酥酥 发表于 2011-1-26 20:34
应该不一样 那有什么创新可言呢
我猜该是短时间大量掉 血  或是移动月远掉的血月多吧


  流血状态下 每一个移动距离减血50 不错
  或者受到的伤害乘以20%
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发表于 2011-1-26 21:11 | 显示全部楼层
试验了一位仁兄的打法   斗转加逆运   确实很强大
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发表于 2011-1-26 21:46 | 显示全部楼层
我要打木樁!!
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发表于 2011-1-27 01:35 | 显示全部楼层
发现BUG一个。。。。。。忘记没给王MM学武功直接打木桩了。。。结果就杯具鸟。还狄云也一样。
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发表于 2011-1-27 08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 novel 于 2011-1-27 09:04 编辑

我觉得不同兵器触发不同特殊状态的机率应该是有区别的,这样可以突出兵器间的差异,也可以使想专攻某项属性的人更好把握练武的方向。像小说中“内伤”的绝大多数都是受到拳掌法的攻击;而点穴多是判官笔、指法等;以锋刃伤人的剑和刀应该主要是流血。
在游戏中体现应该是
拳法-内伤(高)封穴(中)流血(低)【拳掌内伤不必说了,指法封穴】
剑法-流血(高)封穴(中)内伤(低)【剑尖可点穴,杨过与公孙止对决时就频攻其穴位】
刀法-流血(高)内伤(中)封穴(低)【刀身比剑身厚重再加上刀背可以拍打,内伤机率比剑高】
特殊-封穴(高)流血(中)内伤(低)【特殊多以奇形兵器为主,多点穴方便,想致内伤就难】

个别武功可以突破上述规律,一阳指(封穴高)、无上大力杵(内伤高)、九阴白骨爪(流血高)等,这样更是凸显了原著中武功的属性。

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水镜四奇 + 5 说的好

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发表于 2011-1-27 09:49 | 显示全部楼层
好久沒來了  哇出了新的
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