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[建议] 详论MOD的“成就系统”(以此贴祝贺水镜兄出任百花谷版主)

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发表于 2010-9-19 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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哇哈哈--------,首先恭祝水镜兄荣升百花谷版主,值此大喜之日,
当然要来捧捧场。写点什么呢?随手在此版块翻了翻,发现一篇兄台
以前未写完的贴子:

http://www.txdx.net/viewthread.php?tid=451683&highlight=

“成就系统”,刚好这也是我感兴趣的东西!那么就以我的思路来补充一下吧。
不足之处大家再一起讨论,就当是抛砖引玉了。

在我看来,在MOD中加入成就系统是一种能大幅提升游戏乐趣的设定。
如此一来,玩家在游戏中的每一种行动,玩法都会有相应的回报,就能让大家
有更强的动力去探索游戏中的各种系统。下面就详细说一下如何设定成就:

光说“成就”这种东东有点太抽象了,那就换一个更直观的说法:“称号”
也就是说,当玩家在游戏中满足了特定的条件后,就会得到相应的称号,具体可分为:

一:个人能力称号  二:游戏系统称号  三:特殊称号

当玩家获得了这些称号后,可以选择将其装备,那么就能得到相应的能力加成了!
至于可以装备多少个称号,这个可以慢慢再讨论。
这里就以“前传”来进行举例说明:

一:个人能力称号

这类称号都是以角色的基本能力为依据得到的。如:御剑能力
将之分为三个阶段:100,150,200;分别对应三个称号!
当此能力达到100时就会获得“剑士”称号,效果为剑系武技威力提升10%;
当此能力达到150时就会获得“剑侠”称号,效果为剑系武技威力提升20%;
当此能力达到200时就会获得“剑圣”称号,效果为剑系武技威力提升30%;

同理,耍刀达到100获“刀客”称号,达到150获“刀狂”称号,达到200获“刀皇”称号。
相应刀系武技分别提升威力10%,20%,30%!

如果玩家能将拳,剑,刀,特四系都修到200,将会获得“武尊”的称号。
效果为全系攻击提升25%,消耗内力减少20%!
这就是现在很多玩家追求的四修;如此一来,四修将不会只是一种中看的修练方式,
会得到实实在在的强大能力加成。

以此类推,角色的各种能力都可以依此方法设定阶段,当达到相应的阶段时就获得特定称号;
如根据攻,防,轻三项参数可产生对应的“暴击流”,“防御流”,“高轻流”称号。
将各自的特色再次鲜明化,让玩家更能体会到不同玩法的不同感觉。

这里对各类称号只是举例说明一下它的意思,具体的各种设定就不详说了,以下的举例相同。

二:游戏系统称号

这类称号是根据玩家对游戏里各种系统的了解和运用程度来获得的。
如前传里的:炼药,锻造兵器和暗器,造酒等这类的设定。
就以炼药来举例:要炼制药品需要花费材料,金钱,并且有成功率的设定。
那么就再添加一个“熟练度”的设定;当玩家每进行一次炼药后,熟练度就会提升,在达到
一定数值后就会获得相应的称号,装备此称号后炼药所需材料,金钱减少,成功率上升!
称号等级越高,效果越强!并且在战斗中使用药品的回复效果也会提升。

同理,制造暗器也如此,称号越高,所需材料,金钱减少,在战斗中使用暗器的威力也更高!


三:特殊称号

这类称号的获得方法极为苛刻,可以理解为终极称号;
基本一次游戏只能获得一种此类称号。举个例子:大家都知道讲经堂举办的前传极限挑战赛吧?
最后获奖的两位选手的玩法一个是以裸扇通关;另一个是全程不用技能点!
都是相当的变态啊!
但是,在现在来说,这样做在游戏中并没有实际的意义,其实,作者可以在制作游戏时就先根据
这样的极限玩法设定相应的称号,当玩家满足此条件通关后,就能得到这种称号!
如:全程以裸扇来通关,那么最后就会获得“扇之达人”的称号!
有人就会问了,游戏都结束了,这称号拿来还有什么用?呵呵,当然有用了:
大家还记得特典中的隐藏商店吗?没错,这类终极称号在获得后会保留在隐藏商店中;
当玩家在新一轮的游戏开始前通过商店购买了此类的称号的话,在进入游戏后就会直接拥有此称号!
比如在一周目结束时获得了“扇之达人”称号,在二周目开始前又购买了此称号,
那么在进入二周目时就会直接拥有这个称号。效果嘛,呵呵,不难想像吧?
当然就是把流云扇变为超强的技能,就是类似原版的野球拳之类的东东啦!
如果是全程不用技能点通关,就能得到“苦行者”的称号,效果为战斗后经验值两倍!
想一下吧,如果通过前面几周目的努力,再某次新游戏时全装备着一些究极称号去游戏,何等的爽啊!
这即可以提升多周目游戏的趣味性,并且也能解决一下多周目开局枯燥练级的问题!
之前说的都是主角的称号,那么同伴有吗?一些特定的同伴也有。
同伴的终极称号就是根据小说中的情节来设定的。如郭北侠,杨西狂,胡飞狐等!
当然这些称号也不是那么容易就能得到的,要在能力达到一定水平时通过完成一些隐藏事件来得到。
甚至可以设定成在多周目才开启的隐藏事件!

好了,关于成就系统就先说这些了。
根据偶玩日式RPG的经验,此类设定是非常吸引人的,欢迎大家来回复交流!

评分

参与人数 1声望 +15 收起 理由
水镜四奇 + 15 精彩的建议,多多益善

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发表于 2010-9-19 19:15 | 显示全部楼层
哈,感谢捧场

这个称号系统很是不错,把成就、隐藏要素、特技三点贯穿起来,恰到好处,我原先设想的成就只是如我玩的360游戏那样的单纯成就搜集,并不和能力、通关过程相关联,可能会造成非成就控玩家懒得解锁的状况,而这个称号系统相当于追加一种提高能力的组合方式了,必定是人人乐于解锁获得的了,也就是变向加强了玩家对成就解锁的欲望

对于如何装备称号,我觉得每人限定装备1个比较合适,否则就逆天了
1、2类技能还好,第三类苦行者还好,扇子达人就有点不解,照理越后周目该市挑战更高难度,但扇子达人确是大大降低难度了,不如把它设定成1周目的时候,挂50此以上之后,可解锁购买的称号,用于一般玩家通关的利器,且这个称号只能用于简单、中等难度,困难难度不可装备
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发表于 2010-9-19 19:43 | 显示全部楼层
不错的建议,都是比较实用而且从技术上不难做到的。

[发帖际遇]: 鹅得意的笑溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两12两。
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发表于 2010-9-19 20:22 | 显示全部楼层
這建議真的不錯啊
多了成就系統自然就會更有耐玩度
只是不知道是否會很難製作?!
好久沒有出新的MOD了...
開始寂寞難耐了!!!

[发帖际遇]: bluebear挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两6。
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头像被屏蔽
发表于 2010-9-19 21:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-19 21:40 | 显示全部楼层
其实呢,多周目.....也可以在隐藏商店买些分支剧情,在里面能招入一些人物,得到一些武功,做好事招好人,做坏事招坏人,分支剧情也有正邪线分

因为如果每次都走同样的剧情,都练来练去都是那几种武功,这样很容易有厌倦 感的,
也支持一下称号,可以让之后的周目开局变得轻松,剧情流程走得更快更容易
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发表于 2010-9-19 21:43 | 显示全部楼层
其實 我平常玩的一些遊戲也有這種稱號啊


如果金庸上也能實現的話
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发表于 2010-9-20 02:28 | 显示全部楼层
成功率不建议设置,这只不过是增加玩家S/L的次数而已,感觉有点浪费时间

[发帖际遇]: 天下有敌在黑龙潭边拣到一个手帕,经验证是瑛姑绣的四张机手帕,转手卖得银两10。
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 楼主| 发表于 2010-9-20 10:17 | 显示全部楼层
回复 2# 水镜四奇

对于如何装备称号,我觉得每人限定装备1个比较合适,否则就逆天了


我也觉得只能装一个比较好,这样更能突出特色!

扇子达人就有点不解,照理越后周目该市挑战更高难度,但扇子达人确是大大降低难度了


呵呵,又来了!地狱难度MOD制作者  水镜大人  的思路!
不过,这次的观点偶也认同!想了一下,终极称号的特效应该这样定义:

即可以减少一些多周目游戏需要做的烦琐,枯燥的事情所花的时间!

这类事情一般出现在开局阶段,所以,这类特效主要影响的就是初期阶段,
能让玩家轻松一点的渡过这个阶段。

那么,就来重新定义一下“扇之达人”的特效吧:
(插一句:偶说的就是“扇之”,而不是“扇子”哦)

在装备此称号后,流云扇威力提升50%(这也不算强吧);并且,只需要使用10次就能升级!

这样一来,就能大幅减少玩家为了升级流云扇而空挥的时间了!

这里补充一个想法:即某些隐藏事件必须在装备了某称号之后才能触发!

根据这个设定,可以把“扇之达人”追加一个隐藏事件;
但这个事件要在写完14天书之后在放书的情节中装备了此称号才能触发;
最后效果就是追加特效:秘传-流云扇  这就是真正的野球扇!
已经到最后了,总可以让玩家爽一下了吧,哈哈!


最后说点题外话:
突然发现昨天不光是水镜兄出任版主的日子,也正好是偶来到铁血整三个月之时!
话说单位用人一般就是三个月的试用期,偶这下也就算是转成正式员工(会员)了吧!
有没有哪位大大给偶发个红包啊,哇哈哈-----!!!

[发帖际遇]: tsmdsyp偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两15。
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 楼主| 发表于 2010-9-20 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2010-9-20 23:18 编辑
其实呢,多周目.....也可以在隐藏商店买些分支剧情,在里面能招入一些人物,得到一些武功,做好事招好人,做坏事 ...
bear66bear 发表于 2010-9-19 21:40


赞同!
偶以前也曾在某贴中详细描述了隐藏商店能购买奖励的种类,
这类隐藏事件,人物就算其中一个重头戏。
不过,这可让制作者们的工作量大大提升了啊!!!

回复10楼:

成功率不建议设置,这只不过是增加玩家S/L的次数而已,感觉有点浪费时间


成功率是前传本身就有的设定啊!况且我倒觉得在游戏中有一些适当的S/L也不错。
只是机率不要太低就好。而且也正好能通过称号将之提升嘛!
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发表于 2010-9-20 11:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2010-9-20 23:17 编辑
赞同!
偶以前也曾在某贴中详细描述了隐藏商店能购买奖励的种类,
这类隐藏事件,人物就算其中一个重 ...
tsmdsyp 发表于 2010-9-20 10:32



    扇子如此改的确适合任何周目难度节省时间了,但野球扇我还是反对任何难度都开启



[发帖际遇]: 水镜四奇联手任我行和向问天等人打败东方不败,为任我行夺得教主之位,增加声望3。
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发表于 2010-9-20 12:22 | 显示全部楼层
加入称号设定的话  游戏的可玩度又上了个档次啊

[发帖际遇]: 232482432流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两12。
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发表于 2010-9-20 20:46 | 显示全部楼层
称号还是靠剧情或者咋地赋予吧~

某数值达到一个点,然后赋予称号……

那还不如让公式跟那个数值挂钩

显示方式也跟那数值挂钩,例如前传的内功等级,入门,精纯等~

如果直接跟数值挂钩,所有人无差别的话

那纯粹是找事情来做~
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发表于 2010-9-21 18:42 | 显示全部楼层
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