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[建议] 据点系统的无责任扯淡

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发表于 2010-9-23 12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 水镜四奇 于 2010-9-23 13:11 编辑

网速不佳,水镜你的速度要是还行就帮我排版上移一下

连载真的很累人啊,先试着有多少说多少吧。
    群侠传能否加入经营系统呢,这是个问题。博德跟无冬都有过加入据点经营元素的经验,而我一直觉得闯荡江湖的玩家,横扫数大派后老家还是一间小破房子实在太过掉价。金水的出现终于让我眼前一亮,但总觉稍微死板,今天借着某人“只有想不到没有做不到”的鼓励,打算豁出去的来扯淡一下。

一、据点的发展
——系统不发展我心不得安啊
据点是干啥的?在苍龙以前,这是一个让客栈成为笑话的免费回血站。苍龙横空出世,使之在客栈克星的基础上又增添了队友囚笼的强大属性。而金水强势降临,则奠定其后方兵工厂的最终定位。随着世代的发展,据点的地位越发的重要,所以我希望能在这欣欣向荣的强大势头的屁股上,再踹上充满决定性的一脚。

二、据点的规模
——能不能通过事件更改大地图的建筑贴图啊
初出茅庐的小菜鸟自然是只有一间小破房的。但是人总是会赚钱的,赚了钱哪有不修房子的?所以如果能够增加事件扩建据点,我认为是不错的选择。所以我暂时给房子定下几个规模:
1、茅草屋        初始据点
2、大木屋        500两加上足够的建材后扩建
3、四合院        5000两加上足够的建材,往城镇招募人手后扩建
4、大庄园        50000两加上建材,招募人手后往洛阳等地招募建筑师后扩建。
5、城寨          要不要大家说- -

三、据点的介绍
——天下霸图?
1.、茅草屋——电视剧里最常见的落魄避难点
作为最初最弱的建筑,这个破房子几乎一无是处。不但如此,因为质量太次,在这个地方休息几乎是无法回血的,也就是睡一晚学血气全满这种破事你想都别想。
因为地方小,你的离队队友只能有一人呆在这里,其他的将会返回自己的地盘随机闲逛,要找就麻烦了。可是呢,因为这屋子太破而且没有任何事可以做,你要是将队友长期滞留于此,那可是会伤感情的。除了郭靖石破天那样的老实人,其他的还是别往这里送,尤其是韦小宝,一个不小心就会卷包儿会远走他方再也找不到了。
与其他建筑将道具存放在箱子里不同,这个地儿的存货点在屋后树下……没办法地方太破,搁屋里没人能放得下心。也就是对着树按空格才能存东西。同时,也只有这个破房子,才会遇上一些初期用以刷声望的江湖事件。
2、大木屋——主屋配小屋,高级的农家大宅院
恭喜恭喜,你的据点终于能叫据点了,因为从此规模起它终于具备了让留守的人有事做的基本功能。同时,因为加固了墙壁和屋顶,再也不会有下雨漏水刮风透气的恶心情况出现,在这里可以比较安心的休息了。同时,这个大木屋带有两个小屋,可以建造两个功能设施,以此安排队友的工作。但是必须要说,这个级别也造不出什么高级设施,想要藏经阁之类的建筑就省省吧。
作为宅院,终于可以修建仓库用以存放物品了,但是这会占去一个建筑名额,并且需要每月支出一定的金钱雇人看守(啥?队友?你家队友是专门帮你看家护院的?),所以是否要修建全看个人。

3、四合院——农家小院算老几?咱是地主老财
四合院不是大木屋可以比的,大木屋是可以通过几个人的合作建成的,但是四合院才是实质意义上的据点,地基、围墙、以及更大的空间,比起仍然只能三五个人同住的木屋,四合院已经可以容纳十数人甚至数十人,队友的安置工作到此其实已经可以不用担心了,但是四合院的性质决定了它只是一个住宅而非真正实用的据点,过度注重人口安置导致了功能建筑用的空间未能得到足够的加强,因此比起翻了数倍的人口,建筑名额只是由两个增加到四个,也就是说,留在据点的人,只有四个有事情做(如果建造了仓库还要少),剩下的减去跟你同行的人都依然无所事事,不过因为环境变好了,所以不满的积攒会慢不少,隔段时间回来换一帮人出去走走也是行得通的。
4、大庄园——在下乔致庸,在下的宅子那是上过电视的。
当当当当~~~~~最强(暂定)的据点登场,乔家大院都看过吧,那种深似海的建筑群就是此类据点的最佳典范——有这就可以跟陆乘风叫板儿了:归云庄算老几?
有细心的人该发现我上面说到扩建大庄园的时候没有要求到城镇招募人手。这是因为当你的据点扩建为四合院的时候,便会吸引居民在周围定居以获得保护。如此一来当你开始扩建的时候,周边已经有了足够的人手,反倒是大庄园的设计极为复杂,并不是靠人数可以解决的。于是需要到洛阳、长安这样的大城市找专门设计宅子的人。如果队伍中有桃花岛弟子那样的人才,还可以顺手布下阵法。当然,就目前技术而言,这也就是摆摆样子,就算是我也该明白目前做不出据点遭到攻打的事件的= =
庄园建立以后,周边的流民越聚越多,主角可以拿出钱财安置流民,使其成为周边的佃户,随着资金投入的发展,庄园周边将会形成市镇规模的集落。
大庄园的巨大容量使得一切皆有可能,建筑名额也增加到20个,人员安置无上限(其实就是全人物安置可能啦)。由此主角的据点正式成为百里方圆有名的强大力量,我们也可以为据点命名了。命名之后,主角的称号就多了“XXXX之主”,如果MOD中有门派正邪分支,这个称号将起到很大的作用。
5、城寨——天下无双,雄霸一方
天下会和无双城见过么?就是那个了……

四、据点的建筑
——天下霸图。
1、习武类
练武房    用于个人练武。留守的队友可以通过此建筑修习武功,但是无法超过5级
          大木屋可以建造
练武场    可以提供多人练武的空间,可以供队友切磋,但是武功无法超过7级
          四合院可以建造
武教场    队友不能在此练武,可以教授住民浅显的武功收取学费。发生踢馆事件
          大庄园可以建造
闭关洞    用于闭关冲级9-10级和10-极级的武功,同时攥写武功的心得。
          大庄园可以建造
     心得:作者人对某个武功的个人见解,佩戴可减轻该武功升级的经验需求,作者该武功等级越高,效果越大。
     郭靖:郭靖的质朴刚健无视练武场和闭关洞的等级限制,但是巨费时间……
2、学文类
书房      用于队友研读书籍,收藏秘籍和文稿。书房可以收录10部书籍和秘籍
          大木屋可以建造
书库      用于队友研讨书籍,收藏秘籍和文稿。书库可以收录20 部书籍和秘籍
          四合院可以建造
藏书楼    不能用以研究,只能收藏。但是藏书楼可以收录200部的书籍以及秘籍
          大庄园可建造,需人看守
论坛      用以让队友讨论武学的地方,可用于研发新武功、互相传授技能等。
          大木屋可以建造。
论坛:初期收到高级队友的才能体现这个建筑价值
书籍:在各个城市的书店购买,分经典和杂学
经典:多研读经典可降低经验需求但提升走火入魔几率,通文技能可不提升走火几率而降低经验需求,但是会导致侠客岛上必然走火
杂学:如买到杂学书籍可学习相应学问(医术毒术机关术等)到20

3、后勤类
仓库      堆放食材药材建材矿石素材等材料的地方,每个可堆放千单位的单一材料
          大木屋可以建造
货仓      制作的兵甲等交易用品堆积于此
          四合院可建造
金库      身上金额超过50000时藏钱的地方,当然需要看守。最好有机关术
          大庄园可建造
宝库      收藏宝剑宝甲藏宝图高级材料的地方,如果没有机关学不要搞这种东西
          大庄园可以建造
厨房      有食材有厨师的时候可以做菜酿酒,降低留守队友不满的提升速度,低几率提高生命体力,酒可以带出。
          大木屋可建造
药房      医术或毒术到达20的队友在此研究相应数值至80,消耗药材,并炼制中低级药物毒物。
          大木屋可建造
丹房      医术到达120的队友在此炼制高级丹药。150以上的医术可能研发新的药方
          四合院可建造
蛊房      高级毒术研究中心,同丹房
          四合院可建造
作坊      制作技能专用,利用矿石和素材制作武器护甲,用以装备或交易
          四合院可建造
工房      制作技能专用。可以利用高级矿石和高级素材进行武器护甲的研发。
          大庄园可建造
马坊      收集的坐骑可以收在此
          大庄园可建造
     制作:江湖上有很多能人异士,他们拥有铁匠、织匠等制作的技能,收到此类人物后即可将其放置在作坊中消耗材料制作产品用以创收。但是如冯默风等拥有高级技能的人,则最好是放在工房制作装备。
     丹蛊:医术或毒术不足100的人物放置于相应的工作间内可能引发爆炸……

4、交流类
会客厅    当声望高时,会有其他门派的人上门拜访,没有会客室会造成反效果
          大庄园可建造
门房      大庄园自带,所有登门者必过一关。看门人质量的好坏影响声望。
          自动
鸽房      飞鸽传书,需要相应技能的人才。
          大木屋可建造
     鸽房:开启飞鸽系统,配合高级探索技能的人才可以知道江湖上发生的各种事情。
     探索:有探索技能的队友外出探索,可以收集到很多有用的情报、线索和实用的材料。如果配合飞鸽系统,则可第一时间在任何地方收到线索和情报,为人物赶往事发现场争取时间。
5、管理类
评定室    制定一年的计划,评定上年度的工作成果。
          四合院起自带
评定:但当据点成为一个有力团体的时候,就必须有计划的安排失误。自大庄园起,每年年初必须回到据点,对本年度的计划进行安排,分为搜集资源、探索情报等工作方向,众人自行选择并于次年度的评定上比较工作成果。(太阁系统在此……)

门派出身的主角不能在出山前拥有门派,本身即拥有据点的可以每年回家打理数次

主角出身:
破落子弟  没有据点,需寻找随机茅屋
农家小户  茅草屋
地主之家  大木屋

大庄园是不可能地- -


本次扯淡到此结束,拍砖的请自便……

评分

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发表于 2010-9-23 12:34 | 显示全部楼层
据点什么的最讨厌了

某把自家据点设置了禁止进入的路过……

既然没有了据点,就没所谓据点发展了~哈哈,我实在太聪明了,这样的方法都能想到~
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发表于 2010-9-23 12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2010-9-23 13:17 编辑

非常有必要的设定。
特别是在金水这种超多同伴的MOD中。
可以根据流程,特定同伴再加上金钱作为条件来扩展大本营。
这点完全可参照幻水的设定,会很有意思的。

LZ这个显得复杂了点,成了纯经营类游戏了。
取其中一部份就行了。

[发帖际遇]: tsmdsyp在绝情谷捡到周伯通折断的另半根灵芝,卖出银两29两。
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 楼主| 发表于 2010-9-23 13:25 | 显示全部楼层
非常有必要的设定。
特别是在金水这种超多同伴的MOD中。
可以根据流程,特定同伴再加上金钱作为条件来扩展 ...
tsmdsyp 发表于 2010-9-23 12:35

幻水的系统那可是完美啊……
不过不适用于武侠的世界,我更倾向于天导一百零八星的那种感觉。
而且必须加入培育模式。

怎么说呢,刚开始的队友主流都是小菜鸟,刚出山的郭靖啊(其实已经不差了- -),刚出山的段誉啊之类的,他们潜力非凡但其实没有主攻方向,段誉啥都不会就会拽文,但是真就让他专心习文只怕没人能甘心吧。郭靖也是,江南七怪给他教成一个垃圾中转站,什么都会什么都不精……这就需要作为朋友的主角去引导他们。这个我觉得可以做成谈话模式的内容。
比方说“郭靖,我觉得你可以专心练掌试试”够憨的郭靖基本都会答应。但是如果跟段誉说“段誉,偶尔练练武如何?”那么这个书呆子绝对会拿出一大推理由来推三阻四,但是如果你说“段誉,闲来没事不如去读读经典吧”。这孙子肯定屁颠屁颠就去了。所以平时通过谈话加深友谊,如果你跟段誉的交情好到一定程度,那么劝他练武他就不会像对付他老子那样罗里八所来反驳你,而是以考虑考虑作为回答。那么等到天龙寺事件从鸠摩智手里救他回来之后,就可以用“不让坏人再抓你”之类的理由劝他正式练武。这就是我想的据点对话引导系统。有够不成熟,大家都来砸砸砖吧。
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发表于 2010-9-23 13:30 | 显示全部楼层
其实金群要想更进一步,模式上就必需得进一步发展了,无论是霸图的经营还是武林的养成都是丰富MOD的好方子

适当的加点经营养成,很好,我以前也发过一个帖子,开门派的,和麻君的据点都是一个思路,通过经营变化带来更大成就感

事件更改大地图贴图,哈,这个有挑战啊,内场景应该没问题,但是大地图,要不弄5张大地图?

据点最适合于金水那样的MOD,成长的据点比一开始直接给个5级大据点,更有动力,希望以后金水2能有个成长起来的据点

如果进一步灵活DIY呢,把据点的各种制造管理功能换成航海时代那样的船舱自由任命式,不带进队伍闯江湖的队友,你可以任意设置她留在据点干啥,你可以安排郭靖种地、采药、养鸡、制铁、炼丹……,当然有的适合,有的就是浪费材料了,你要根据队友培养后的能力对应安排,你可以安排郭靖看金库,你也可以安排小宝看金库(只要你不在乎钱越来越少)

第5项目的管理有些过繁,过于SLG?

[发帖际遇]: 水镜四奇在丐帮树林捡到一只叫花鸡,自己吃掉,结果食物中毒,花掉医药费银两26。
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 楼主| 发表于 2010-9-23 13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-23 13:54 编辑

是的,自由安排这点和我并没有出入,我给出的建议其实正是修筑船舱啊,想不到被发现了……
但是船舱的数量是有限的,大航海4里即使是最大的战列舰,也不能造全部工作舱。一方据点也是一样。一个门派终究是该有专攻的,而基本上除了少林这个庞大机构外,我就没见过那个门派能武学跟后勤完美并举的。所以据点武学成就和一项制作成就很大就该是极限了。如果不论武学医术毒术锻造什么都最高,那这门派可以直接造反了- -

关于管理项我也还正在思考。其实如果不算门派的话,这个可以暂时不要。如果要试行的话,我们目前的技术没办法要求主角在行动的时候其他人也实时行动,所以可以简单换算,根据一个人的属性基值跟技能加值的结果判定他可以取得多大的成就——
1、如果是探索要根据随机值来判定他探索到什么,高几率的材料,低几率的高级材料和超低几率的宝藏。
2、如果是跟门派交流则要分析此人与对方掌门性格的差别,以及本势力和对方的关系,最终判定成果
3、收集情报最简单,分析数值技能的强度,最终决定能够得到多少的情报
     关于情报,因为无法实现实时运算,所以其实可以把情报作为任务系统。比方说,一个任务是两个正派大打出手,如果情报力一般,那么得到情报的时候就只有“某派跟某派准备何时在某处一决胜负”,在指定时间到达该处后,决定帮那一边或者两不相帮(观战也可以少量增加经验),事件结束后,算完成一个任务。但是如果情报力高,则可得到“某派和某派在邪教探子某某的挑唆下准备在某时某地火并”,那么在事情发生前用各种手段将这个阴谋揭露,极大地提高两个门派的友好度和江湖声望,并算作是行侠一次。

其实就是金庸3里红色任务跟蓝色任务的区别,主角跟队友在大地图上到处跑,一边走生意赚钱一边刷蓝色通用任务,每隔一段时间回到据点则可从情报负责人处得到红色特殊任务,情报员能力越高,红色任务的档次越好,隐藏任务的出率越高。而如果有了飞鸽传书系统,则无需回到据点,每月随机收到飞鸽传书接受红色任务。

这样如何呢?
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发表于 2010-9-23 14:22 | 显示全部楼层
有限制更好,就像学武功,一个人能学所有武功就乏味单调了,总数限制让各类不同玩法玩家制作不同设施更好些

至于江湖动态这些的其实如不把门派拿出来单独做一个和主线不纠缠的模式,那就会和主线有混淆了
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 楼主| 发表于 2010-9-23 14:29 | 显示全部楼层
门派的限制蛮大的,作为掌门也不能轻易下山。但是一庄之主却可以天南海北去闯荡,去结交各地的好汉。而且主角不是一开始就是大人物的,他也要从一无所有的小人物往上跑。等到成为一方豪侠的时候,想必到处刷声望升等级练武功的热情也开始淡了,于是换一种游戏的模式,由自主的到处找事做,到别人上门求帮助。由干些掀不起浪花的小买卖,到一出手江湖震动。

我是这么想的。

至于主线任务,我觉得为什么要有主线任务呢?金群的主线任务是收集十四天书成为武林盟主最后回家。其实拿掉回家这点,成为武林盟主就足够成为结局了(现在有几个穿越的还回家?),不是么?那么当主角威震一方后,前往其他地区行侠仗义或者派手下前往那里宣传自己的名声,最终功成名就成为一代武林盟主。这样结束不是也不错嘛。

[发帖际遇]: aqwsxcd在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两19两。
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发表于 2010-9-23 14:42 | 显示全部楼层
一派掌门和一庄之主的确是两种不同体验

不回家继续行侠仗义吗,但是这样你准备怎么结束游戏呢?声望到达999后,系统弹出对话框,你已经成为功成名就的一代武林盟主,再来个事件图,游戏到此结束?那样就远不如主线最后恶战后结束来的震撼了吧
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 楼主| 发表于 2010-9-23 15:17 | 显示全部楼层
当然有很多解决方案,正邪大战啊,牵连整个江湖的阴谋啊,异族入侵啊,甚至长时间的江湖生涯后平淡的退隐江湖啊等等等等,都可以成为结局的方法。

我有两种想法,
一是在游戏的后期某个势力开始谋划颠覆江湖的计划,而主角在游历的过程中偶尔发现。因此开始整个地图来回倒的解密探索战斗,最终击溃了对手阻止阴谋,随后主角选择继续维护江湖正义或者退隐享受太平生活,游戏结局。
二是类似于侠客游,整个游戏前后数百年根本没有结局……扮演的人物要么老死要么战死要么退隐,也有可能当上国王。有兴趣的一玩便知。
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发表于 2010-9-23 15:27 | 显示全部楼层
雖然很複雜,但是想法不錯,還有一個關於心得的問題:

闭关洞    用于闭关冲级9-10级和10-极级的武功,同时攥写武功的心得。
          大庄园可以建造
     心得:作者人对某个武功的个人见解,佩戴可减轻该武功升级的经验需求,作者该武功等级越高,效果越大。

既然閉關可以把武功練到極了,那作者還要配帶著心得用來降低升級需求干嘛?倒不如果用來加成該項武功

[发帖际遇]: 天真木頭人偶遇欧阳锋在地上装蛤蟆,一时兴起也来模仿,被西毒敲诈专利费银两41。
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发表于 2010-9-23 15:30 | 显示全部楼层
武侠毕竟不是太阁,对于我来说吧,如果最后的最后没一场痛快淋漓的大战,总觉得缺失了什么

后期某个势力开始谋划颠覆江湖的计划,如果和前面的主线一脉相承倒也是不错,拿金水来说,打完最终BOSS过段时间发现,其实还有别的更大的BOSS控制着这个前面所谓的最终BOSS,接着挑战最后大BOSS

想起来DQ3啊,怀念啊
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 楼主| 发表于 2010-9-23 15:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-23 15:50 编辑
雖然很複雜,但是想法不錯,還有一個關於心得的問題:

闭关洞    用于闭关冲级9-10级和10-极级的武功,同时 ...
天真木頭人 发表于 2010-9-23 15:27

这个很明显是写出来给别人用的,我的想法是让一部分人先强起来- -
而且木头对武功越高效果越大的理解有误,我的意思是同样一种武功,10级写出来的心得可以减免的经验值需求比5级的效果大得多
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 楼主| 发表于 2010-9-23 15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-23 16:18 编辑
武侠毕竟不是太阁,对于我来说吧,如果最后的最后没一场痛快淋漓的大战,总觉得缺失了什么

后期某个势力 ...
水镜四奇 发表于 2010-9-23 15:30

这个剧情模式太好写了,比方说初期闯荡江湖的时候,听闻了某个小门派的崛起。随着自己的强大,渐渐听说了这个小门派做的许多不法的事情,于是决心铲除这个门派,到各地打击这个门派的分舵,并救出被这个门派关押的重要人物,最终杀入总舵击溃这个门派,于是声名大振,建立山庄以后,继续平淡的江湖生活,但是随着时间的推移渐渐有针对自己的流言出现,比方说被指在某地屠村、被指修炼邪功、被指是邪派的卧底、被指1234567等等等等。这个时候根据自身的江湖声望和各门派的友好度以及是否及时证明流言的不实,分成两种情况:
1、很多门派不相信这种无稽之谈,各派掌门汇聚山庄内,对主角表示信任和支持,各门派同心协力揪出了幕后黑手,原来是XXXX,主角的情报员也查出这个XXXX原来是OOOO的口口口口,打算通过打击威望极大的主角来达到一举成名并控制江湖最终将真个江湖变成OOOO的私有物的阴谋,于是主角和各派同时行动,主角攻打XXXX的总舵,各门派分头攻击分舵,最后XXXX被连根拔起,主角跟各大门派会师于OOOO,率各大门派掌门伸入内部(唯一可以操纵各派掌门的机会,算是彩蛋吧),击杀阴谋者,最后被公推为武林盟主,游戏结束。
2、因为主角跟大部分门派关系不好,很多门派认为确有其事,于是在XXXX的号召下各门派团结起来围攻山庄,最后山庄被破主角与少数队友逃出,遭到天下通缉。主角在某个相信自己并没有参与围攻的门派庇护下做出了明里远遁关外,暗里潜伏中原探查真凶的行为,最终发现原来XXXX是这么恶心的人,于是产生分歧:
2.1  联系友好门派,说服其他门派最后进入1剧情
2.2  召唤分散各地的队友击杀XXXX,随后主角偷偷离开队伍单人前往OOOO,单挑幕后真凶,胜利则看破尘世退隐,失败则和真凶同归。
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发表于 2010-9-23 15:51 | 显示全部楼层
这个剧情模式太好写了,比方说初期闯荡江湖的时候,听闻了某个小门派的崛起。随着自己的强大,渐渐听说了 ...
aqwsxcd 发表于 2010-9-23 15:45



    你这想法和我构思的部分新MOD剧情表现方式有一定关联

   我想的是主角和主角的好朋友以及一个MM三个人一起穿越到古代,之后因为感情纠纷和对于江湖的价值观和行为等方面原因引起矛盾逐渐激化,好朋友和主角虽一起成长,但最后变成了强大的最终的BOSS……

[发帖际遇]: 水镜四奇吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,牙齿被磕掉,补牙花掉银两12。
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 楼主| 发表于 2010-9-23 16:28 | 显示全部楼层
多穿是混乱之源- -

江湖事还是江湖人解决,不该把一个江湖变成两个穿越者撕破脸的舞台……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-23 16:34 | 显示全部楼层
主要是单穿有些审美疲劳
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 楼主| 发表于 2010-9-23 17:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-23 17:08 编辑

可以在开场做问答题,根据回答的顺序决定主角有哪些特性。
一般而言开场只能回答出善良、邪恶的个人特性和农家、落魄的出身地位,但是如果回答很贴近某个方向的话,则有几率得到穿越者的特性。但是穿越者也不是就全是好的,穿越者有三种,一种是修行武功效果上升而与人交流效果下降,一种反之,一种全部下降。
也就是说是否穿越者不是我们决定,而是拼人品,而且即使成为穿越者,也不一定是希望的那种
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发表于 2010-9-23 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-23 19:12 | 显示全部楼层
可以在开场做问答题,根据回答的顺序决定主角有哪些特性。
一般而言开场只能回答出善良、邪恶的个人特性和 ...
aqwsxcd 发表于 2010-9-23 17:03



    这样剧情就难做了,因为是否穿越者剧情总体设计就不一样了
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 楼主| 发表于 2010-9-23 19:22 | 显示全部楼层
没有必要,穿越者并不是为了让人知道或是其他,而是表现其本身的适应力和学习力,所有的穿越系主角过了剧情初期都看不出多少穿越者因素……
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发表于 2010-9-23 19:35 | 显示全部楼层
那就类似一种初始职业的选择,和剧情毫无关系的职业特征

[发帖际遇]: 水镜四奇想前往牛家村发掘曲灵风藏宝,却被侯通海弄脏了衣服,买新衣服花去银两5两。
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 楼主| 发表于 2010-9-23 19:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-23 19:44 编辑

是地,我认为穿越者对游戏的影响仅在于此- -
比起其他人的先天特质+后天技能的加成,穿越者多一次用穿越者这个身份进行加成和削弱的机会。至于这是好是坏,就得拼人品了

[发帖际遇]: aqwsxcd跟韦小宝赌钱,识破千术,韦小宝乖乖奉上银两10两。
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发表于 2010-9-23 21:07 | 显示全部楼层
呵呵,这里快成了剧本设定讨论贴了。

不过,我真是越来越觉得LZ的一些想法太适合放到我
之前说到的那个“太阁金群”中去了。

再弱问一个制作方面的问题,看到水镜兄说:

事件更改大地图贴图,哈,这个有挑战啊,内场景应该没问题,但是大地图,要不弄5张大地图?


难道在制作上不能在游戏中实时更换大地图上的场景贴图吗?
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发表于 2010-9-23 21:09 | 显示全部楼层
呵呵,这里快成了剧本设定讨论贴了。

不过,我真是越来越觉得LZ的一些想法太适合放到我
之前说到的那个 ...
tsmdsyp 发表于 2010-9-23 21:07



    目前为止的MOD我还没注意到有能变换大地图建筑贴图的啊
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