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[建议] 声望性格的无责任扯淡

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发表于 2010-9-24 09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-24 09:29 编辑

人在江湖飘,什么最重要呢,我觉得名气最重要。混江湖的人都讲究资历声望名气,老江湖的一句话往往胜过小菜鸟千言万语。所以我们可以看到只要是武侠中的反派,那十有八九都是资历不凡跺跺脚震天响说一声谁谁谁怎么样就能得到千呼万应的主,主角拼死拼活干出的大事,甚至可能会被几句话给拾掇的连渣都不剩,不是么?乔峰威镇寰宇,康大妈拖几个功力一般般的老江湖三句两句就把他挤兑回家了。

所以武侠游戏不把声望系统做好就太可惜了。

声望,不是表面正邪立场的数值,而是主角对江湖的影响力,不该存在负值这种设定,毕竟邪派的大佬也是一言既出天下震荡的。所以应该将声望和主角本身的正邪立场、个人性格进行分析,最终得出影响结果。

初出茅庐的小菜鸟当然声望是零咯,这个时候就算前往门派,也只能在门房尝试拜师——还不一定会收。对于没名没气的大路货,别说是掌门或者长老,就是以大师兄为首的入门弟子团都是不屑去见的——别说什么青城四秀都是废柴的胡话,人家是可以单撂林镇南的,林镇南的实力绝对在特种兵之上,别拿令狐冲比较,他出场便已经是新一代中最佼佼者了——当然你也可以选择踢馆子,但是如果不修改绝对会死在门房弟子手里- -

所以这个时候就要提高声望。

我们没办法像网游那样将声望具体分类到某些城某些地域某些门派某些势力,就只能以单一的声望数值来先应付一下。要如何提高声望呢?于是有人站出来说押镖!我则说:全错。

当镖师只能赚到钱,镖局其实是不属于江湖的,所以江湖人一般也不太重视镖局,除非你有福威镖局林老公公或者长风镖局郭大少爷的实力,又或者龙门镖局都大茶几的出身,不然还是不要指望靠着押镖来增加声望的好。

要提高声望有几个途径:
1、行侠  稳步的提升声望的手段,在游戏里可以以求助任务出现。但是前提是有一定程度的声望基础,没名气的人是没有人信得过的。
2、施舍  不是几两几十两的小恩小惠,而是在通过大城市的善堂或者丐帮,发出的以千两为单位的巨额救济——如果通过丐帮施舍还能增加丐帮的友好度。
3、除恶  小说电视里初出茅庐的新人最常做的一件事情,也是一般情况下唯一可行的手段。比方说大唐双脓……但是杂鱼杀多少都没有用,最少也得是黄河死鬼那群瘪三的级别。
4、作恶  提升的绝对够快,杀人啊抢劫啊声望涨的刷刷的,哪怕对手是普通人。然后除魔卫道的就来了……武功怎么样?没修?那再见了。
5、踢馆  声望一定程度后,可以通过消耗声望对某些武林高手请求切磋指教或发出生死挑战函,胜利则获得大量声望,失败则降低。如果生死战则胜利加大量声望和与该门派成为仇敌,失败可能会需要读档。生死战的失败不一定就会挂,因为对手可能会网开一面放过你,但是不能因此就厚着脸皮继续,那样很可能被不耐烦的对手直接一拍解千愁——哪怕是好人郭靖也不例外。顺便要注意,声望高了自己也会接到挑战函的,生死战后放过对手会得到高声望补助,但也会增加被挑战的几率,而挑战函这种东西多次不接声望就毁了……

评分

参与人数 1声望 +15 收起 理由
水镜四奇 + 15 很精彩的连载

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 楼主| 发表于 2010-9-24 09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-24 12:39 编辑

于是可以得出新人入江湖的初期基本步骤:做任务赚钱——学习基础知识——学会武功后押镖赚钱——入门境以后砍坏蛋——声望足够开始行侠

PS:我前面的成就扯淡里说过行侠数次得到侠客称号,但是很明显一旦实践,行侠的种类必然多种多样,岂能说做几个最简单的任务就成为侠客?因此现在稍微改动,变为“通过行侠积累一定量的声望”,然后再限制简单任务只能将声望加至一定程度,以此避免刷子的出现。——或者说声望到了一定程度就限制低级任务吧,毕竟让乔峰帮人看家护院那反而是要掉声望的。

声望够高,就会得到各门各派的礼遇,声望档次越高礼遇级别越高,就是门房接待、弟子接待、大师兄接待、掌门接待、掌门出迎这几种区别。但如果有侠客的称号,则可以更早在正派门派得高级礼遇,如果有大侠的称号,则可直接在非邪派门派得到最高的礼遇。不过侠客类的称号会降低在邪派受到的礼遇,如何取舍还得自己决定。

这里再提一下个人性格,太阁一里将人物性格细分为勇敢、胆小;诚实、虚伪;理智、莽撞;果断、小心四个大类,我认为这是很好的分类手段,但是却导致了分类的极端化。如果说将之分为三类,也就是把没有这种性格特质的人作为中间派,那就能更加丰满一些。如果再加上重情、薄情;隐藏属性名声、利益等,那就更能将立体化更进一步了。

我们暂定一下性格的作用:
勇敢的人奋勇当先,攻防有加成;
胆小的人畏缩不前,回避有加成,而且因为专注于躲避,不会受重伤,但是命中被削弱;
诚实的人因为说话太直,所以不善与其他人建立有好关系,但是一旦成朋友就不会变。
虚伪的人善于快速的建立与他人的友谊,但是长时间不接触关系就会变差。除非是重情的人
理智的人追求高效率,命中率会有大幅度提高,但是长时间的计算导致出手频率变得很低
莽撞的人只求伤敌而不知其他,攻上升防下降,出手速度上升而命中下降
果断的人抓到时机即刻出手,必杀一击率上升
小心的人过度谨慎小心翼翼,但是因此而增加了格挡率和回避率,保证自己的安全
重情的人一旦和别人建立友好关系友好度即不会下降,经常会得到帮助
薄情的人无法通过正常途径建立最好的关系,但是对所有人最终伤害增加
追求名声的人对外的表现让人认为他是一个正人君子,即使他是个混蛋 声望有利赚钱不利
追求利益的人对外的表现让人认为他是一个刁钻小人,即使他是个善人 赚钱有利声望不利

比方说韦小宝,他胆小怕事,擅长开溜,有架都给别人去打;但是他遇事能够明了自己该干什么,杀海大富杀瑞栋的战例都证明了他的计算能力;他经常骗人还爱出老千,虽然江湖上一堆“朋友”,但是基本是靠钱买来,最后还被黑白两道的兄弟一起欺负;但是他却仍然不愿伤害自己的朋友(多隆那个是没办法)
所以韦小宝就是一个有着胆小、虚伪、理智、名声、重情属性的人,表现就是虽然他的实际能力几下,但是命中回避都比较高,很少出手,但是出手基本都能扎到人,而且擅于收买人心,江湖人都给他几分薄面,在工作上适合跟没有接触过的势力进行初步交涉,在战场上适合游击。
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 楼主| 发表于 2010-9-24 09:36 | 显示全部楼层
恨疯了我了这该死的网速- -

[发帖际遇]: aqwsxcd帮丘处机寻找杨家后人,找到杨康,丘处机打赏银两9。
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发表于 2010-9-24 13:44 | 显示全部楼层
不错,我也很喜欢实时互动丰富的RPG,武侠RPG比较欠缺这样的表现,不过西方互动很丰富的RPG一般来说文字量可是巨大呀,剧情组不知道有无鸭梨~~,丰富互动不难做,但是超费时间,单纯的丰富支线的互动倒也好办,但是如果把主线也考虑做进去就……,要考虑什么声望采取什么分支,两个分支又引出四个分支……

初始选性格很棒,但要对应原版和苍龙那样正邪均可选择走的游戏更合适,像之后的金水、前传其实就不太合适这样的设定了,单线的剧情中性格比较缺乏变化
前面已经有很多项目影响战斗了,如果是性格也要加进去,我倾向于自动战斗的AI设计受性格影响

复数性格?如果每种性格对应一种变化,复数性格就太难做平衡了

[发帖际遇]: 水镜四奇护送杨不悔至昆仑山坐忘峰,杨逍感激万分赠送银两25两。
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 楼主| 发表于 2010-9-24 14:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-24 14:55 编辑

我是坚决的无主线拥护者,因为有主线代表有结局,我不喜欢结局……

性格这东西说起来多得很,其实是也不过是技能+AI罢了。只不过是摆在另一个地方用另一种名词替代而已。而对剧情的影响也仅限于根据是否有此技能而进行分歧判定。当然,分歧判定有先后之分,比方重情与否先于利益与否等等,咱们也得给剧情组减负啊

[发帖际遇]: aqwsxcd吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,转手卖掉后,赚到银两20。
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发表于 2010-9-24 15:02 | 显示全部楼层
武侠RPG没主线不觉得会有很空的感觉吗?一个个支线能交集出1个完整的江湖吗?

每人一个性格可以,多了就繁琐了
性格与系统挂钩不难,与事件挂钩,设计起来工作量就大几倍了

[发帖际遇]: 水镜四奇于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,并送与令狐冲美酒一瓶,事后令狐冲赠送其银两7两。
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 楼主| 发表于 2010-9-24 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-24 15:25 编辑

我最希望的情况是用数个支线构建起一个较完整的小型剧情这种模式。不是说不要主线,而是没有明显的主线,也就是说不是最开始就明确的要干啥。用完全开放的坏境配合多发的支线使人感觉不出主线的存在。
其实武侠RPG不管剧情主线为何,本身就有了江湖这一大主线,我认为在此基础上再附加的目标主线不论是成为武林盟主还是回家都很多余。江湖的生活丰富多彩,永远让人看不透,这也是多结局的存在意义。如果说主角跳出来就说“我要回家”或者“我要当盟主”,那么整个游戏就不是丰富的江湖生活,而是为了干什么而闯荡江湖,我觉得这样会让走江湖的意义掉价不少。

我本身是以为将事件中需要判断的既定独立成一个字节,有为1无为0,在事件判断是根据技能的判断顺序进行分析最后得出结果的,原来想起来简单做起来这么复杂的么……但愿工作组够给力吧

[发帖际遇]: aqwsxcd从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两31两。
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发表于 2010-9-24 15:35 | 显示全部楼层
以支线交汇成暗主线啊,了解了
多结局当然是大势所趋,武林盟主,我要回家也是依情节而定,并非必要

做起来应该不难,但是环环相扣互相交错影响就需要精细的设计了,总的说,不是难,是极其费时间

[发帖际遇]: 水镜四奇跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两13。
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 楼主| 发表于 2010-9-24 15:38 | 显示全部楼层
是地是地,看的太明白就没趣了。也可以说不是最开始就“我要如何”,而是经过一系列的事件之后,明白“我应该如何”,那样更舒服些

反正MOD没有不费时间的- -

有制作完全独立的作品的可能么?

[发帖际遇]: aqwsxcd偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,获赠银两14两。
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发表于 2010-9-24 15:40 | 显示全部楼层
是地是地,看的太明白就没趣了。也可以说不是最开始就“我要如何”,而是经过一系列的事件之后,明白“我应 ...
aqwsxcd 发表于 2010-9-24 15:38



    完全独立?你说的是抛开金庸武侠世界,像菠萝那样的?

[发帖际遇]: 水镜四奇客栈巧遇乔峰,与之对酒后付帐,花费银两17。
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 楼主| 发表于 2010-9-24 15:46 | 显示全部楼层
我是说独立于金群这个系统……不是不满意啊,只是有感而已
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发表于 2010-9-24 15:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-24 15:49 | 显示全部楼层
嗯,就是这个,因为某T说到有兄台在做TK引擎的金群
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发表于 2010-9-24 16:08 | 显示全部楼层
到底是TK引擎的金群,还是金群引擎的TK?
如果是前者,那只是TK的一个扩展类别的MOD啊

[发帖际遇]: 水镜四奇参加大功坊足球队,与国足进行友谊赛时被国足队员暴打,花费医疗费银两17。
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 楼主| 发表于 2010-9-24 16:27 | 显示全部楼层
作为中庸之道的中国人,自然是希望和稀泥……
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发表于 2010-9-24 18:44 | 显示全部楼层
嗯,就是这个,因为某T说到有兄台在做TK引擎的金群
aqwsxcd 发表于 2010-9-24 15:49


这个要说明一下:
我说的只是这位大大有做一个这类MOD的打算。
真要实施这个想法,真不知是何年何月的事了!
那天只是觉得兄台的一些想法比较适合放到这个MOD中,才提了一下。

可千万别说什么“在做”这种话啊!纯属假消息哦!!!


而且,在我看来,既使真要做一个这样的游戏,也当然还是用金群的引擎了。
只是在玩法上加入一些太阁的要素而已。
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 楼主| 发表于 2010-9-24 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-25 18:19 | 显示全部楼层
聲望配合善惡不錯
我倒是在想一但聲望到達一定程度
就可以打聽到江湖上對自己的評價

例如聲望50以上善惡+30
會被稱為「江湖義士」之類的
善惡+29~-29之間被稱為「亦正亦邪」
善惡-30以下則是「惡名昭彰」

當然隨數值不同
也可以有其他組合

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,DarkMessiah失去银两13两。
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