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[建议] 市镇系统的无责任扯淡

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发表于 2010-9-25 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-25 13:43 编辑

回应的越来越少,确实很伤激情- -

江湖之大,大过三国志(什么玩意……),十余年的江湖风雨,小虾米们的脚步自东北而下江南,起大理而止楼兰,行中原而游海外,赴异界而扑瑶台(这个真没有- -)。
在这片广大的大地上纵横捭阖的小虾米们,最初却只有几个孤零零的客栈加一个小破房子可以提供住宿,这太扯了!堂堂的江湖少侠,怎么能没有城市人生呢?
于是新MOD出现城市集落的时候令人眼前一亮。但是也仅仅是一亮,因为其实换汤不换药,不过是客栈放大了而已。所以本着“人有多大胆脑有多够残”的原则,本人尝试对市镇系统进行新一轮的无责任扯淡。


首先,同据点一样,城市也有三六九等。因为对古代城市的实际规模不了解,只能确定都城为最大,省会次之,以此类推,直至最小的麻溪铺牛家村。不同等级的城市差别很大,越大的城市服务越全面,资源越多。如果可以,希望按照不同地域划分地图,然后在各个区域设置城市。

然后,暂定除去剧情点外,城镇可出现的的公用设施如下
客栈      依然最重要。每个市镇皆有,但是根据城市规模的不同分为大中小三种规模。
          客栈有五种服务,住马房、住大厅、住小间、住大间、住上房。小客栈只有前三种,中客栈前四种,大客栈全都有,不同的服务态度对恢复的影响极为不同。住马房只能一定程度的减除疲劳,住大厅可以吃到简单的伙食,在恢复一定程度疲劳的同时还能恢复一点气血,并可以跟周围的人谈话获取情报。住小间则是单独空间,可以安睡和享受简单的伙食,可以完全恢复疲劳和一点气血。住大间则伙食提高,可以恢复不少的气血。住上房则享受最高待遇,不但能恢复疲劳气血,还能一定程度上恢复内伤程度。
药铺      每个市镇皆有,但是根据城市规模的不同提供的药材种类和收费也不同
          药铺不是用于买卖药材,而是在受了光凭内力无法医治的伤势或无法解除的剧毒之后,根据自身的医学毒术知识判定医治所需药材后前来此处抓药。越大规模的药铺提供的药材越多越好,当然也越贵。抓好药后最好前往客栈休整,以求得到最好的效果。
书店      中等以上城市才能有,根据城市规模决定提供书籍的种类数量
          书房提供诸子百家经典和医术杂学,大城市有大量的经典和少数医术杂学,并且价格实惠。偏远城市则可能买到毒术和珍惜的杂学孤本,但是价格较贵。
铁匠铺    每个市镇皆有,提供最基本的兵器和工具。有的城市有手艺高超的铁匠,可以锻造高级的武器,但是真正的好武器始终是需要自行研发或探索的。铁匠铺的存在意义在于暗器不足时打造暗器。(冯默风要从这里揪出来)
善堂      大城市才有,传说中的慈善机构,当身家丰富的时候可以前往捐赠金钱建材药材食材矿石等物换取声望。
武馆      开局随机。但是每个区域至少该有一个
          这个玩意儿还没确定好,反正就是可以在里面学习武艺。一般开武馆的都是兵器值在20-30的入门人物,收取少量金钱提高兵器值。但是有些馆主却可能是深藏不露的高手。但是武馆的馆主不能到达名家境界,因为名家都可以开宗立派了。所以设定武馆馆主的数值主要在20-30,少有30-50,极低几率会有50以上的。一般而言,这里只传授基础的武功,也就是提高兵器值,只有30以上的武师可能能传授太祖长拳之类的江湖武功,如果随到50以上的,那么可能学到门派入门的功夫如华山剑法和罗汉拳,如果学到这样的入门功夫,那可说是初期闯荡江湖就安全许多了。但是几率太低,所以最好别报多少希望。
镖局      走镖赚钱的地方,里面大部分是兵器值在5-15只会普通武功的镖师和15-20可能会江湖功夫的镖头,需要面对的基本也是不入流的山贼匪类,难度不高,如果会门派入门功夫则较轻松。
民家      空房子。每次进入城镇的时候,会随机有人站在空房子前寻求帮助,即为行侠任务。


最后说说部分某地特有的特殊建筑:
福威镖局  内有剑术30辟邪伪剑的林镇南坐镇,有收入较高的走镖任务
龙门镖局  内有拳掌40罗汉拳法的都大锦坐镇,有收入很高的走镖任务
平一指居  内有医术140的平一指,当受到自己无法确定医治方法的伤势毒伤时可前来求医,条件你们知道的。有剧情。当队中有医术150以上的人物时失去利用价值。
金刀王府  踢馆用- -




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参与人数 1声望 +15 收起 理由
水镜四奇 + 15 更江湖的江湖

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发表于 2010-9-25 14:04 | 显示全部楼层
比較屬於旁枝末節的系統
要做得讓玩家關注不容易
覺得可以和結局或主線作結合比較好
不然太像OLG
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 楼主| 发表于 2010-9-25 14:08 | 显示全部楼层
是游客前辈,因为对技术制作水平并不了解,所以我也就尝试将自己心目中比较好的想法倒出来。要是能实现算我运气好,要是不能实现也希望能有点帮助。

简单说,我觉得在城市内的活动实在太少,金群的轨迹一直是从一个门派踢到另一个门派,偶有生活要素,也是在山洞和自家后院。能否打破这一尴尬的现状,我觉得对金群的发展还是有些帮助的。而且金群本身是有OLG的,进行一下参考也没什么坏处吧。要是能做出侠客游那样单机联机都很完美的游戏就更好了。
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发表于 2010-9-25 14:24 | 显示全部楼层
城市日常活動比較平淡,不像主線劇情峰迴路轉,就容易忽略了。
而且作不好反而降低難度(接鏢洗錢,練功刷等級,造神器秒人...)
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 楼主| 发表于 2010-9-25 14:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-25 14:31 编辑

刷之一字是中国游戏界最大弊端。而我的想法是将江湖生活的内容体现的更多些。例如在客栈,睡大厅的可以跟别人交流获取情报,住单间的休息的安稳。而且武馆也好走镖也好都只是初入江湖的垫脚石,当自己武功有成了,这些的帮助也就小了。也就是说扩大一下走江湖之前的积累过程。同时加强一下城市中的任务系统,以免最后变成纯粹的踢馆游戏

[发帖际遇]: aqwsxcd吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,转手卖掉后,赚到银两17。
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发表于 2010-9-25 14:44 | 显示全部楼层
客栈回复分几等过于追求现实,而忽略了游戏性,会使过程欠缺流畅
如果要表示区别,我建议按照内伤程度分个两等就行了,低级的不能回复有内伤的血内体,高级客栈就可以恢复

自身医术不够是不是会抓错药带来降低属性的副作用啊?

武馆可以按区域设定个4、5个,每个武馆等级不同,也就是不同时期的练级点,你要是1级去最高级的武馆,等于是找死了

镖局这种赚钱方式一定要限定,每押成功一次镖,声望+1,声望10之后就接不到押镖任务刷钱了,当然部分特殊非任务的押镖事件可以不受声望限制

市镇系统的设定和据点不同,基本都是些无伤主线的小点缀,使江湖更加互动

[发帖际遇]: 水镜四奇除去游坦之脸上铁面,得游坦之感激,获赠银两14两。
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发表于 2010-9-25 14:52 | 显示全部楼层
城市日常活動比較平淡,不像主線劇情峰迴路轉,就容易忽略了。
而且作不好反而降低難度(接鏢洗錢,練功刷 ...
游客 发表于 2010-9-25 14:24



    市镇系统应该只是增强江湖真实性,加强带入感的一种手段,反而不能太抢眼

[发帖际遇]: 水镜四奇和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,利用胡逸之出老千赚得银两12两。
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 楼主| 发表于 2010-9-25 14:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-25 14:58 编辑

副作用真是很惨的事件,颇为值得考虑哦,我觉得我们这个游戏里来些个倒霉彩蛋也是不错的想法啊。

不过客栈确实分的太细,这是我想的太远吧,我前面说了希望将大地图按照地域分布,也自然需要做的更广大,如果再加上时间流逝的设定,那么人物经过长时间的冒险是会疲劳的。这个时候如果野营则可能遇上劫匪,虽然武艺高强不惧劫匪,但是苍蝇多了也是会累死人的,这个时候不管三七二十一找个小镇客店住进去就至关重要了,希望能实现吧- -

时间的流动是很重要的,以免有人用进出城这样低级的手段刷任务。

是说,押镖只赚钱不加声望的,打打小山贼是没资格在江湖上宣称的吧,而声望到了一定程度,那么就算你主动去要求押镖,镖局的人也不敢用这样的大人物。

武馆不是练级的地点,而是花费金钱和时间提升武器值和学习最基础武功的地点,刚出江湖什么都不会,只有一点小钱。那么找个师傅就很重要。但是高门大派都在山上,没点功夫指不定山没爬上去人先摔死了,所以找个武馆连连基本功就很重要。而押镖赚的钱基本也要用在这里。

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,被aqwsxcd发现,韦小宝为了堵住他的嘴赠送银两29两。
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发表于 2010-9-25 15:08 | 显示全部楼层
走走大地图也会疲劳,这样其实没必要,这样只会增加对金钱的需要用来客栈回复,对金钱总量的设计比较难测了,如果金钱可以无限得到,那这样只是增加繁琐性,如果金钱有限,那是不是连行走路线我都要考虑,尽量减少疲劳?如果黑木崖离最近的客栈也很远,我都不能保证每次来打东方不败是最佳状态了

我之所以说要押镖一次声望+1,就是要限定你押镖的次数,限定刷钱,如果押镖不加,要从其余事件得到声望才能限制押镖,那初期其实可以无限刷钱了

金群始终要有练级点的,既然花大力气设定了好多武馆,只是用来拿基础武功,未免浪费,不如把练级点也整合进来,当然每个武馆有等级限定,有的只可以练到10级,有的是20、……

[发帖际遇]: 水镜四奇救治何太冲五姑,被何太冲感激赠送银两13两。
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发表于 2010-9-25 17:29 | 显示全部楼层
標局這設定不錯
不過怎漏了鴛鴦刀裡的西安府威信鏢局的總鏢頭、「鐵鞭鎮八方」周威信XD

話說回來
「都大錦護送俞岱巌」和「周威信護送鴛鴦刀」可併入主線任務

[发帖际遇]: DarkMessiah抓了很多毒物给阿紫练功,获奖赏银两16两。
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 楼主| 发表于 2010-9-25 18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2010-9-26 14:21 编辑

主要是周威信对我而言实在缺乏存在感……

我之所以说要在地图上行动产生疲劳度是因为希望能制作出大范围的地图,这样一来造成一个州域或者一个地域是一块地图,整个世界由数个地图构成,基本上说,可以参考博德之门,经过超过三天的连续行动后,就会产生疲劳,如果不及时休息,对战斗会产生很大影响。
至于黑木崖之类的地方,其实不需太过担心,小说上说黑木崖离河北平定州只有四十多里的距离,对轻功有成的高手而言根本不是问题。而五毒教之类的地方,正是因为前往很费体力,才使得那片地方易守难攻,更况且虽然有些地方要去很麻烦,但是去了又不是要打架,有什么好怕?再说还可以增加骑马系统,减低疲劳因素。

至于无限刷钱,这其实不需要在意。只要限制收入支出的规模,自然可以解决这个问题。越高级的学习越要花钱,而镖局走镖能收获的赏钱只能支撑最初期习武。当习入门后,武馆的意义也就不大,如果担心这样会使得无关的存在感淡薄,那么我们可以给武馆增加其他功能,比如说当自己的山庄势力变大以后,可以收买各个地域的武馆作为分舵,一次为据点,进行弟子教育、买卖物资,增加经营元素。

我之所以这么设定,是因为我希望这个大系统可以增加时间流逝的功能,像南宫的遗作(喂……)那样,然后再像太阁那样给这个游戏配上时间限制,暂定为20年,如果20年内主角没有达成结局条件,那么20年后将强制结束。这样一来,如果有人利用镖局刷钱,那他就是刷到游戏结束也只能刷到四位数吧。

[发帖际遇]: 金花婆婆和灭绝师太对战时,被倚天剑削飞的一大块珊瑚金杖,正好砸晕了观战的aqwsxcd,卖碎金块换得银两7两的膏药钱去治伤。
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发表于 2010-9-26 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2010-9-26 13:09 编辑

很不错的想法。
目前MOD中的市镇的确不够热闹。
只是有些地方设定得过细了,显得有点烦琐。
精简一下效果会更好。

[发帖际遇]: tsmdsyp协助韦小宝抄鳌拜的家,捞到好处费银两25两。
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 楼主| 发表于 2010-9-26 14:21 | 显示全部楼层
呼呼呼,我只是来提供麻烦的,不负责解决麻烦
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发表于 2010-9-26 20:11 | 显示全部楼层
主要是周威信对我而言实在缺乏存在感……

我之所以说要在地图上行动产生疲劳度是因为希望能制作出大范围 ...
aqwsxcd 发表于 2010-9-25 18:47



    骑马吗,也好,而且这样的形象图也早有了,但是骑马的时候,地图行走速度要做出比步行快几倍,大概是件很有挑战性的工作

  大体图扩大,分区域?是说在大地图实现内场景那样的场景切换效果?

  时间限制和存在感?这很好,相信以后会有人把书剑飘零的很多精彩创意做到新MOD的

  说到南宫大就无限怀念啊,真是太可惜了,书剑很多精彩创意,有的现在的MOD用上了,有的还没用啊

[发帖际遇]: 水镜四奇联手任我行和向问天等人打败东方不败,为任我行夺得教主之位,增加声望3。
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发表于 2010-9-26 20:35 | 显示全部楼层
这个说得很对,为什么整个江湖,城市只有一个客栈,一个商店,一些场景就没了呢。这太不合理了,力顶楼主的想法。

[发帖际遇]: 379620085在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两7购买包子补充体力。
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发表于 2010-9-26 22:19 | 显示全部楼层
这些东西。。。就是网游来实现也实现了无多大用处吧。。。
倒是和一些网游小说的设定有一定的类似呢

[发帖际遇]: 无心孤云在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两29。
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 楼主| 发表于 2010-9-26 22:24 | 显示全部楼层
怎么说呢,其实作为金群,战斗跟拉人以外的东西都是不重要的。之所以这么执着这个,一是想要个调剂,二是想要有江湖的感觉。中国的武侠游戏做到今天,说真的感觉不出有哪个游戏敢拍着胸脯说自己体现江湖,倒是挂着江湖卖者玄幻琼瑶的一堆一堆。

[发帖际遇]: aqwsxcd在万劫谷和段延庆下棋获胜,得到段正明、黄眉僧奖励银两30两。
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发表于 2010-9-27 09:25 | 显示全部楼层
这个设计不错,作为玩家,感觉这样的设计让游戏丰满许多。

如果怕刷经验,那么加入这个的同时,再加入一个“瓶颈”系统就行。根据游戏中的设定,可以找出两种方向的“瓶颈”——(1)。等级。打个比方,从1级升到20,任何任务即可升级;从20到40级,经验100以下的任务,无法获得经验;40到60,500以下经验的任务无效;60到80,2000以下无效;80到100...

(2)武功等级,1-2级,若干经验;2-4级若干经验。。。

按任务获得经验设置任务的等级,按任务等级设置任务的发布点,甚至还可以设置“奇遇”,否则不能升到多少级。

[发帖际遇]: 101协助镇远镖局运送宝物,路上被太岳四侠打劫,损失银两19
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发表于 2010-9-27 11:53 | 显示全部楼层
干脆开发养成类的,这样就可以把重心多点放在场景上了。
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发表于 2010-9-27 20:37 | 显示全部楼层
我认为城市还应该有自己的特色,不应以在模式上加剧情,而是在剧情上开发城市。
比如大漠边陲小镇(多有意境啊)的龙门客栈,这本身就是一个很好的剧情点,是江湖的客栈,密道、恩仇、官府、豪侠……
这个小镇都应随着这个客栈而设计,因为客栈,这个小镇无数江湖中人来此,因为客栈,这个小镇有着不少武器铺药铺,因为客栈,这个小镇看似的平静危机四伏……
这是繁华的京城、富丽的江南没有的,这就是江湖对社会的影响。
而不是同样模板的城市,只能靠不变的景观和触发不同的剧情来辨别。

[发帖际遇]: 古月说听说关外有“闯王宝藏”,跟随田归农等人去寻宝,用光了盘缠才发现是假消息,共计损失银两16两。

评分

参与人数 1声望 +3 收起 理由
水镜四奇 + 3 又一条思路

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 楼主| 发表于 2010-9-27 21:03 | 显示全部楼层
有道理,可以仿照国家建设类游戏给城市设定各种特色,比方说边陲、水乡、都市等等。如果真的可以实现,水镜不妨办个创意征集看看。
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发表于 2010-9-27 22:50 | 显示全部楼层
最喜欢看楼主扯淡了。。。扯的相当有水平。。。

[发帖际遇]: 阔子受康熙之命,护送建宁公主远嫁云南,一路之上收取贿赂共得银两24。
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发表于 2010-10-4 15:01 | 显示全部楼层
如果真的能有城镇系统的话,我想江湖就不在是围绕主角一人的江湖了。

[发帖际遇]: 意外突袭大量收购血竭、田七、没药、熊胆,想转卖给赵王府,提前被郭靖黄蓉劫走,亏损银两11两。
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发表于 2010-10-5 15:58 | 显示全部楼层
镖局有人坐镇就有人砸场!  
   干嘛猪脚就一定要去保镖  不能去劫镖 砸场什么的!
       药店可不可以去抢啊!!     江湖人可不管什么官府的!!!

[发帖际遇]: roytheo流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两14。
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