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[建议] 关于队友的一些想法

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发表于 2010-10-26 10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 揭谛 于 2010-10-26 02:29 编辑

1、队友的帮助
队友的构成也许可以对主角成长方向产生影响。
比如:不带队友时,主角升级多加攻5点(自力更生);
只带程灵素时,升级加攻四点(队伍中还有四个空位)。但可增加主角用毒、解毒和攻击带毒;
再带个胡斐,升级攻只加三点,但增加用刀两点(用刀时增加攻击)。
带王语嫣,加武常1点;
带田伯光……

2、队友的性格
每件事发生时,都有队友出来表态,甚至参与剧情。玩家的选择会影响队友的态度。队友的态度会影响收获。
比如郭靖,其人比较“迂”(类似DND中的圣武士),他的态度是"侠"。带他在队时,只能做好事不是做坏事。你选择做某些坏事的话,他会拒绝参战,甚至彻底决裂。
如果是带令狐冲,大方向上来说,你仍然不因该是个坏人,不过偶尔不正经一点也问题不大。比如带令狐冲去比武招亲调戏穆念慈,他不会赞同(如果带欧阳克或田伯光……),但也不会导致反目(连田伯光他都能接受)。相反你对正派邪派的态度表现得过于极端的话,会导致他的不配合。比如此人应该不会全力帮你去光明顶围剿明教。但令狐冲对华山派绝对忠心,如果光明顶你帮明教,因为要面对华山派,他会翻脸。

3.、队友间交互
某些队友间可以有互动。这些互动有良性的,也有恶性的。
比如萧峰和令狐冲都喜欢酒
比如令狐冲和杨过可以适当的交流一下独孤求败
比如你队伍里有阿紫,这丫头会不时在你队伍里捣乱;同时你的队伍里又有黄蓉、或者程灵素,阿紫也许会受到教训而有所改变
比如你把韦小宝招在队里,这家伙打架只会逃跑,但有“敲竹杠”的特长,可以增加某些剧情的收获
如果你把欧阳克和郭靖都招在队伍里,请做好这两个人火并的心理准备

4.、独立剧情
每个队友在经历了某些事件后,会有独立剧情。
比如带石破天在队,经历一些事件后(不必一定是什么事件,只需通过记录事件数量,表示同行的“时间”),会触发大悲老人事件,得到十八泥偶;再经历一些事件后,会遇见张三李四,得到玄冰碧火酒。如果经历的事件足够多,彼此足够信任,他愿意分享”太玄功”
比如队中有郭靖,经历足够多的事件,在“侠义”上得到认可之后,他会传授降龙十八掌。
总之,队友在队时间越长,一同经历的事件越多,就可触发越多的独立剧情。
至于带女队友,也许事件经历多了,可以日久生那个什么……

评分

参与人数 2声望 +30 收起 理由
水镜四奇 + 15 值得参考
lift_viper + 15 博德之门武侠版么

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-10-27 02:35 | 显示全部楼层
之前在论坛上看到了相性说 ,那么按照揭谛【是不是做天下霸图JD版的兄台呢!?我慕名许久】的说法,可以设定一些相性事件 比如相性【平面】为360°圆,分为8个45°的区间,其中0°到180°为善【侠义,郭靖为侠之大者,相性为180的顶峰,其他依次减少】方面事件,180°到360°为恶【匪类】方面的事件,或者在360°为基线的两旁设立345°—15°为邪【令狐冲 黄药师等归于这个相性区间】事件区,并为这三个区填充一定数量随机事件。当为所有可能加入队友设定完相性值后,队友在队伍中按照天书任务触发的程度随机提出生成事件。由主角决定是否参加,完成后提高相应的善恶度。【这样就可以把功德箱废除,一个坏人捐钱再多还是恶贯满盈】。。。随便说说 这个工作量还是挺大的
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 楼主| 发表于 2010-10-27 12:56 | 显示全部楼层
回复 2# keliaoyu

所谓的“相性”。不如采用D&D里的二维属性:善良/邪恶,守序/混乱。主角的二维属性可以用群侠传里现有的道德、声望两个参数来表示。
和事件结合的话,我觉得类似侠客游系列的任务系统比较好:只有满足一定的属性,才可以参与某些事件;而事件完成后,又会对属性产生影响。
同时,我更倾向于博得之门安姆的阴影里最后试炼的一个设计:某些事情,一旦做了,你就只能是个坏人,再做多少好事,你还是坏人。现在的MOD里,很多人是一会做好人,一会做坏人,做好人还是做坏人纯粹就是为了“利益”。我觉得这些人统统应该归类于“中立邪恶”,顶上棺材板,不准翻案。
   

天下霸图揭谛版的确是我做的。这个MOD最主要是想做一个系统化的武学评价体系。
不过RPG相关的很多设计和想法很难在SLG中体现。所以我也在考虑,也许可以更换平台。
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发表于 2010-10-27 15:14 | 显示全部楼层
回复 3# 揭谛


    霸图JD版的武学系统做的真的很精彩,比原版要平衡很多。尤其是武学修炼体系【包括路线和门派武学修炼难度】的改变使得门派更加符合现实。只是游戏本身的自损武功太过逆天。。。不过在电脑AI【比如巫山】频频使用自损武功的前提下 相应提升了游戏难度。当这个版本出来之后 我很多的休息时间都被它占据了。

   真希望什么时候能出现新平台的金庸群侠,让金庸武侠游戏变得更加生动精彩。
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发表于 2010-10-27 15:54 | 显示全部楼层
这也是我想说的,不过略有不同。
1、我的想法是每个队友会带来不同的特效,而不是表现在成长上,比如带上胡斐,用刀有加成,比如带上韦小宝,战斗奖励变多。
2、和我想得差不多,但我觉得每个人应有每个人的个性,而不能划阵营。
3、我想的互动是可以有各种剧情,比如几个人一起配合,研究出一套武功来,或者出现一些搞笑的插曲。
4、我认为队友的独立剧情应是剧情的大部分,因为主线是有限的,而且不应是与加入时间挂钩,与其挂钩的应该是事件的深度。

[发帖际遇]: 古月说在丐帮树林捡到一只叫花鸡,还给洪七公,得拾金不昧奖银两14。
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发表于 2010-10-29 18:11 | 显示全部楼层
1 3 4应该都好实现
唯独2感觉很难,或者说很麻烦,这么多队友和正邪事件得如何处理啊

揭谛大神也有意金群MOD制作吗?
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发表于 2010-10-29 21:07 | 显示全部楼层
看了感觉非常赞,期待加入MOD中,不过看似工作量会大很多

[发帖际遇]: windliu帮助流落破窑的孤儿杨过,得郭靖称赞,增加声望1。
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 楼主| 发表于 2010-10-30 21:36 | 显示全部楼层
从98年,开始玩金庸群侠传的时候,就开始自己改了。不过那时的技术水平,只能用FPE改ranger.grp文件。后来每次玩MOD也自己动动手,现在玩苍龙半即时也自己稍微改改。自己改自己玩,比较合自己的胃口。
06年注册铁血,才发现网上有这么多高手在做金群的MOD。对比一下,当年我做的改版实在是拿不出手。改别人的MOD又容易引发不快。所以我自己做的东西从来没发过,也没打算发。

说老实话,我一直认为金庸群侠传、天下霸图、MUD侠客行是武侠类游戏中最具特色的,也是最有修改、重制前途的。金群MOD有诸位大神,原来的MUD侠客行现在也有众多进化版,只有天下霸图,基本没什么人做MOD。所以去年我花了将近一年时间去研究制作天下霸图JD版。

天下霸图还有很大的改进空间,我手头也积累了很多研究方向。但是我没有空去做。
我对武侠RPG也有很多构思,在金群的架构上,可以实现很大一部分。包括我上面说的4点,都是我认为可以做到的。如果把我的构思完成大部分的话,也完全可以做成一个MOD。但是,我更没时间去做。
我对武侠RPG的构思,其实有一个极其庞大的结构,现在的所有平台,都不能完全实现。我曾经试图自己去做一个新的平台。但这成了一个无底洞般的深坑。原因,也是时间。

没有时间做东西。一方面,因为工作忙;另一方面,因为人懒。最主要的,因为我在做东西之前,首先是一个玩家。我通常只有在自己玩得很爽或者很不爽的时候,才会有足够的动力去自己动手做。
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发表于 2010-10-30 21:43 | 显示全部楼层
从98年,开始玩金庸群侠传的时候,就开始自己改了。不过那时的技术水平,只能用FPE改ranger.grp文件。后来每 ...
揭谛 发表于 2010-10-30 21:36



    时间是很多制作人头疼的事儿啊,揭谛大以后能多多提出你的改进金群MOD的想法启发启发大家就好了
   
  其实现在这年头,要不组个团队做MOD几乎不可能了

[发帖际遇]: 水镜四奇跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两19。
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发表于 2010-10-30 22:12 | 显示全部楼层
MOD發展的基本趨勢本是往更現實,更龐大的方向去開發,
但可惜這是老遊戲,吸引力不夠,因此後進逐漸減少,
老玩家也不再有時間和精力,
理想就只能慢慢向現實面妥協了。

想想若換個調性,走速食主義,
製作些小規模的MOD,不再以討好玩家口味的MOD,
即使評價不好,遊戲性不好,玩一次就仍,
權且就當作過渡期和維持熱度的手段;
假若有機會回春,也提起新玩家的製作興趣了:
"小規模的遊戲能做得如此好玩,我好像也有能力做,嘗試看看吧!"

[发帖际遇]: 游客帮丘处机寻找杨家后人,却找到了郭靖,江南七怪打赏银两24。
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发表于 2010-10-30 23:24 | 显示全部楼层
MOD發展的基本趨勢本是往更現實,更龐大的方向去開發,
但可惜這是老遊戲,吸引力不夠,因此後進逐漸減少, ...
游客 发表于 2010-10-30 22:12



    做小规模的MOD,我觉得可能还不如把DOS时代的老MOD改改数据,复刻进现在的新系统来的吸引人啊

   小规模MOD要取胜,需要极强的创意和设定,做着做着可能觉得还是铺开做大MOD更好表现了
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发表于 2010-10-31 19:10 | 显示全部楼层
完全支持楼主想法,恩
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发表于 2010-11-2 15:14 | 显示全部楼层
小规模的游戏,剧情很重要
像我最怀念的就是PTT台湾版MOD, 规模也不大, 是基于威力加强版上修改的
但却让我非常怀念

[发帖际遇]: vincent0825和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,利用胡逸之出老千赚得银两16两。
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发表于 2010-11-6 12:48 | 显示全部楼层
回复 11# 水镜四奇
老MOD半即時版也算是過渡的階段吧
我想說的是MOD發展方向轉為"吸引新人加入製作"
之後再返回主旨"再造經典"

[发帖际遇]: 游客帮丘处机寻找杨家后人,被完颜洪烈发现海扁一顿,还被抢走银两25两。
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