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[建议] 关于内功,武功,队友的新想

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发表于 2010-10-30 14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、内功
1、传功:
金庸武侠中常有内力高强者在战斗中将内力传给弱者,弱者可以用普通的招式发出强大的威力。
于是,是否可以添加这样的功能
战斗中,若两个队友在相邻格子,若两位队友内力同为阳,或阴,当其中一位发招时,另外一位的内力若高于这位,则可以将发招者消耗的内力等量传送,发招者的武功威力增加一半,发招者若内力不足,可直接从相邻队友出支取
若被支取者内力性质为调和,则内力消耗减半
若索取者内力性质为调和,则索取内力减半
若两者皆为调和,则传功后武功威力增倍
若两者有相同内功,则武功发出时有内功效果(苍龙半即时系统)
2、内功运用
我觉得前传和苍龙半即时是可以协调的,即功体效果只能选一个,但所有内功的效果会随机触发。
其次内功武功搭配也很重要,这个我不必多说
3、运功疗伤
金庸小说中,运功疗伤屡见不鲜,我觉得可以投入实际战斗中
战斗中,如果一位队友死亡,而队友相邻格子中有队友时,该队友可运功为死亡队友疗伤
疗伤效果为消耗内力,最大疗伤血量为医疗值,若医疗为0,则最大疗伤血量为10
有医疗能力的队友,每10点内力加一点血,100点内力治疗一点伤势,上限为医疗数值
没有医疗能力的队友,每100点内力加一点血,无法治疗伤势,上限为10
4、比拼内力
我觉得内功的攻击方式可以设置成这样,当对方也有内功时,可用内功攻击对方,双方互拼内力
内力的输出值为1*当前功体内功威力/100
这样,内力先消耗完的一方,将会受到未消耗完一方剩余内力1*当前功体内功威力/100的伤害,并受到所受伤害/10的伤势,伤势不会超过100
比拼内力的过程直到双方内力耗竭为止



二、武功
1、武功招式
关于武功招式,像半即时这样处置固然好,但我觉得既然有了半即时系统,就该有更好的处理方式
首先,在半即时中的集气条后再加一条紫色的出招条
每种武功,练到十级时会有自己的招式(招式量不定)
可在武功版面中添加招式版面
并在招式版面中选择招式,不同武功的招式出招速度不同,譬如辟邪剑法极快,玄铁剑法极慢,所以要考虑选择招式的数量,过多招式只会成为累赘。
开始战斗后,若该武功没有招式,则集气条满直接释放
若选择了招式,每招都要在出招条集满之后才会释放,招式威力为:(武功威力*1/选择招式数+招式基础威力+现前功体攻击力+加成)/2
在释放招式的时候,若轮到对方行动,则根据对方行动产生不同效果
若对方移动,则对方扣除(招式所属武功的基础威力数值-对方防御)的血量后,出招被打断,并在进度条暂停较短时间后从进度条的1/5处开始集气
若对方不移动(放毒,医疗,解毒),招式继续
若对方释放武功,则剩下所有招式的威力扣除(对方武功-己方防御)的数值后继续攻击,若扣除之后己方攻击力为负,己方扣血
若对方释放招式,则双方出招条暂时同步,出现拼招现象,将己方剩余招式和对方招式互拼,攻击力超过对方时伤害对方,攻击力低于对方时自己损血,相等时抵消,直到双方中有一方招式放完,仍有招式的一方继续伤害

2、特殊武功
比如太极剑法、独孤九剑之类的武功可任取现有剑法招式拼合(冲虚,令狐冲),独孤九剑攻击时可无视对方最高的兵器值,并无视对方内力增加的防御
比如太极拳借力打力,天山折梅手可任取招式拼合,天山六阳掌可随机生成生死符投出,威力和暗器值挂钩
比如玄铁剑法直接击出时可直接获得拼招胜利,玉女素心剑拼招时威力增倍
比如七伤拳同时附带拼内力效果
比如。。。。

3、武功凹槽
众所周知,金庸群侠传系列之能修习10个武功
我建议开放凹槽系统,增加武功上限
凹槽分三种,调和,阳性,阴性,内功,组合技
譬如太玄经十级后可开放三个调和凹槽,可习练除内功外的任何武功,易筋经则开放两个调和凹槽,小无相功则开放一个
九阳神功可开放三个阳性凹槽,纯阳无极功两个,罗汉伏魔功开放一个
九阴神功则开放三个阴性凹槽,寒冰真气两个,紫霞神功一个
八荒六合神功开放三个内功凹槽,北冥神功两个,吸星大法一个
每当和队友建立特殊关系时打开一个组合技凹槽

最多开放十个武功凹槽和五个内功凹槽,及三个组合技凹槽

4、关于兵器值
当资质不小于30时,某项兵器值高出200后可自创该兵器武功,招式从所有该兵器武功中选取并重新取名,武功威力为招式综合,招式不超过20
当资质不小于70时,四项全超过150后可自创神功,招式从所有武功中选取并重命名,武功威力为招式综合,招式不超过10
当资质不小于90或,内力超过9000且学会3门以上内功时可自创内功,分别从已学内功中选取功体效果,内功效果和特殊效果自创内功,内功威力可为任意三门内功的威力综合/2

三、关于队友
当两位异性队友在书中是夫妻关系且所属书主线任务完成时,这两位队友可以在主角家成婚,成婚后所有能力加20,血上限+500,内上限+2000,且同在战场上时能力有加成,两人有夫妻组合技
当两位异性队友在书中有友好关系且所属书主线任务完成时,这两位队友可以在主角家成婚,成婚后所有能力加10,血上限+300,内上限+1000,且同在战场上时能力有加成
当两位异性队友无任何关系,但有5项以上相同武功时,这两位队友也可结婚,但所加能力减半,且战场上无特殊效果
当两位异性队友在书中为仇恨关系,但所有所学武功相同时(不少于10项),这两位队友可结婚,但没有加成能力
当一位未成婚的异性队友在书中没有明确夫妻关系,且与主角有5项以上相同武功,且和主角共同参加战斗100场以上战斗,可与主角成婚,成婚后所有能力加25,血上限+500,内上限+2000,且同在战场上时能力加成配偶最高属性的50%,两人有夫妻组合技

结婚消耗2000银两
自宫者不能成婚
韦小宝可与任何无配偶且无夫妻关系的异性队友结婚,结婚效果同夫妻关系人物结婚效果,无限制次数,但无夫妻组合技,且耗钱5000
当成婚者使用玉女素心剑法,夫妻刀法,两仪剑法,反两仪刀法时,威力增倍
当两对夫妻在5格范围内分使两仪剑法与反两仪刀法时,威力为原2.5倍
当两对夫妻在5格范围内分使玉女素心剑法与夫妻刀法时,威力为原2.5倍
当在书中明确了后代关系时,当其父母成婚后,父母后代所有能力+25

当几位同性队友在书中是义兄弟/姐妹关系且所属书主线任务完成时,这两位队友可以在主角家结拜,结拜后所有能力加15,血上限+300,内上限+1000,且同在战场上时能力有加成,几人有兄弟组合技
当几位同性队友在书中有友好关系且所属书主线任务完成时,这两位队友可以在主角家结拜,结拜后所有能力加5,血上限+150,内上限+500,且同在战场上时能力有加成
当几位同性队友无任何关系,但有5项以上相同武功时,这两位队友也可结拜,所有能力+3
当几位同性性队友在书中为仇恨关系,但所有所学武功相同时(不少于10项),这两位队友可结拜,但没有加成能力
当几位同性队友与主角有5项以上相同武功,且和主角共同参加战斗50场以上战斗,可与主角结拜,成婚后所有能力加20,血上限+500,内上限+1500,且同在战场上时全场分享内功特效,几人有兄弟组合技

结拜消耗1000*结拜人数银两
韦小宝可与任何同性人结拜,效果同义兄弟效果,但耗钱增倍,且无组合技
自宫者可与任何性别结拜
在战场中三个范围内的义兄弟、姐妹功体效果共享,结拜效果有传递性,即甲为乙义兄,乙为丙义弟,则甲和丙随无义兄弟关系但可共享功体

评分

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水镜四奇 + 15 精彩

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 楼主| 发表于 2010-10-30 14:05 | 显示全部楼层
但我觉得我的建议中只有50%容易实施
其他难度巨大
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发表于 2010-10-30 14:10 | 显示全部楼层
。。。考虑一下工程的可实行性!
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 楼主| 发表于 2010-10-30 14:11 | 显示全部楼层
回复 3# wlw88620


    我也知道。。。所以出现了二楼

[发帖际遇]: 龙宝宝帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两16。
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 楼主| 发表于 2010-10-30 19:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-30 20:12 | 显示全部楼层
其实我认为工作量尚在其次,关键在于必要性,如果这个东西真的能带来很大乐趣,那么大工作量也是值得。有些虽然很现实,但是却不一定好玩。
比如:我很喜欢内功和招式两块,但是觉得队友这部分意义不大,无非就是增加与队友的互动,那增加剧情好了,甚至是随机剧情,没必要非有多少好处,而且我认为队友并不是数值高就好,而是特技、配合等。
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 楼主| 发表于 2010-10-30 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-30 22:54 | 显示全部楼层
个人认为队友也很重要,因为有很多合击术,比如天罡北斗阵,金刚伏魔圈,玉女剑与全真剑,先天功与玉女心经,反两仪刀与正两仪剑

[发帖际遇]: 朝阳一气拾得李莫愁的冰魄银针,却不幸中毒,用去医疗费银两10两。
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