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[攻略秘籍] 对于称号完全版的一些心得和体会

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发表于 2010-12-24 10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩到现在的体会
1. 堆攻防并没有太大的用处, 这一个MOD里面攻防的帐面数字对战斗产生的影响相对不大(一般数字差距不大<100的情况下)
2. 感觉上内功起到的攻防加成比单纯得提升攻防数字要有效
3. 资质越低内功上限越大
4. 低资质能学左右, 太玄
5. 低资质内功特效发动几率高
6. 老黄的存在更是对于高资质内力上限低下的人的一种赤果果的威胁
所以我是否能得出结论, 抛开轻功和学武攻效率, 低资质的优势绝对高过高资质?? 有不同意见的欢迎讨论.
7. 这一个MOD估计是所有的MOD中玩的时候最需要人品的一个, 尤其是集气条和杀集气的设定. 同一场战斗同样的人结果会完全不一样, 可以说是秒和被秒一念间, 打过阿姨的估计会很有体会
8. 没玩过剑神, 个人觉得这一版的难度还是稍微大了一点
9. 太极奥义发动几率高并且不减集气,可以说有条件的话一定要学到,哪怕不练几个内功也推荐学太奥
10. 乾坤推荐不学, 因为发动乾坤只减少血的伤害,不减少集气条的伤害, 啥,你说伤害反弹? 还是忘了吧, 谁都不会指望这个效果能对战斗起到啥作用
11. 敌人的血估计应该是我方的2到3倍, 内力就不清楚了. 我方血上限999, 老实说既然要上限, 为什么敌我要区别待遇? 为了难度而难度个人并不很喜欢
12. 风林火山的出现让人品对于战斗的影响更上一层楼.
随即性强对一个战略游戏的战略性是一种提升, 但对于金庸小说的世界观却是一种破坏, 在玩的时候只感觉到了战略性但却没有了武侠味
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发表于 2010-12-24 10:42 | 显示全部楼层
楼主说得灰常贴切啊~
对于11,我也认为敌我血量的区别对待有待商榷啊~
刀特纯邪不是一般的难度~最后我觉得武侠味由剧情对白担当,游戏性则有这战略才支撑,也是很不错滴~
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发表于 2010-12-24 10:45 | 显示全部楼层
感觉随机性才是武侠的精髓所在吖
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 楼主| 发表于 2010-12-25 11:30 | 显示全部楼层
本身武道确实有着随机性, 但和赌博拼人品还是有本质上的差距的
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