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[技巧心得] 高、低资质战力数据详细比较(11楼有tsmdsyp 的点评)

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发表于 2011-1-31 11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 天下有敌 于 2011-1-31 16:20 编辑

一、集气速度

基本速度5,280轻功=8,4000内力=8,超过之后100轻功+1,1000内力+1
100资质集气速度:
满级满武功练了先天功状态,按500轻功4000内力满值计算,集气速度为5+10+8=23
0资质集气速度:
满级满武功状态,按120轻功9999内力算,集气速度为5+5+13=23

比较结果:基本相同,由于武功搭配存在细微差距,而高资质不可能达到500轻功即使练了葵花双宝,所以低资质略占优势

二、攻防
每50点内力提高1攻击
每30点内力提高1防御
9999-4000=约6000内力=120攻击,200防御

比较结果:因为要参考武功搭配无法作直接比较,但100资质在这方面应该是略有优势

三、特效几率

资质越低几率越大,内力越高几率越大
首先有基础概率p,由特效类型给出,假设p=10
王语嫣存活时,p+5,p=10+5
玩家当前内力,每500点,p+1,但是总的效果最多只能提高到两倍
假设当前内力10000,则10000/500=20,受限为15,p=15+15
判定次数t
有 资质%的几率为1 (100-资质)%的几率为2,敌方固定为3.
假设资质=0,t=2,如果Rnd(100)<p,则返回真,
否则进行第二次判定,如果如果Rnd(100)<p,则返回真,否则返回假。
这里可以计算下总的几率是1-(1-0.3)^2=51%
如果此时王语嫣不存活,则总几率为1-(1-0.2)^2=36%
如果资质为100,王语嫣存活,总几率1-(1-0.3)^1=30%
王语嫣不存活,总几率1-(1-0.2)^1=20%

比较结果:本身的高发动几率,加上太玄神功效果,0资质完胜

四、特殊武功

斗转星移,逆运真经,圣火令,乾坤,太玄神功,左右互博
斗转的低概率让其沦为非主流
逆运的削弱和无动于衷bug以及无属性也因此被大家票选为垃圾内功之一
圣火令15%(还是10%?)的集气速度效果为23*15%=3.5,也就是26.5的速度,小幅增强
乾坤概率和特效都适中,但是基本作为无忌专用技能了,一般主角不会修炼
太玄因为增加特效的原因成为低资必修课,配合本身的高发动几率,堪称完美
左右互博以概率形式出现,其概率只和资质有关,具体为:(70-资质)/70,资质大于70无效,即使30资质的发动几率也为40/70,接近57%的几率,而0资质100%发动率堪称变态,把该武功作为本作第一神功毫不夸张

比较结果:0资质不能练前四个,100资质不能练太玄和互博,但综合比较来看0资质压倒性优势


综合评价:
半即时版的精髓就在于战斗
而战斗的精髓又在于集气,特效
所以在以上四种比较中,低资质占据压倒性优势获胜

(这里说的低资质是30以下资质,30-80资质的朋友不在讨论范围内,当然,也没人会用这样的主角)

希望这篇帖子能给你带来帮助~


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 楼主| 发表于 2011-1-31 11:42 | 显示全部楼层
补充一点:
武功比较来说,低资质要练的左右互博过了蜘蛛洞就可以,高资质要拿的先天功必需得过王重阳或者除欧阳锋之外的四绝或者五绝,所以高资质基本也就卡在360攻的阶段了,能过了王重阳离通关也不远了,所以高资质主角要有被虐的心理准备

所以,笨蛋才是无解的,高资质才是有挑战的
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发表于 2011-1-31 11:42 | 显示全部楼层
补充一下

内力换算成攻防   据说是当前内力换算 不是内力最大值 换算~
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发表于 2011-1-31 11:45 | 显示全部楼层
用027,嘿嘿
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发表于 2011-1-31 11:45 | 显示全部楼层
太玄经,增加特效吗,怎么在介绍上没有,加?%
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 楼主| 发表于 2011-1-31 11:47 | 显示全部楼层
回复 飘夜 的帖子

出场的时候内力一般都不会太空,除了大范围群战之外战斗都不会拖太久,内力消耗也不会很多
所以高资质没多大优势其实

左右不占格子,而先天占格子这种设定,注定了高资质的杯具,纯杯具
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发表于 2011-1-31 11:49 | 显示全部楼层
这点非常怪异,聪明人不会招式只会蛮干,笨人招式运用自如,左右等比较特殊的给低资质优待一下可以,全部给低资质优待这..........资质100等同于没资质,话说某高人对你说:看你资质很好很适合练武,学完后一个招式都不会,只会蛮打,高手叹气:你怎么什么都不会?
我说:没办法,我很聪明不能老学习武功还要学点琴棋书画,还要玩。忙不过来了......
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发表于 2011-1-31 11:49 | 显示全部楼层
回复 风非凡 的帖子

我的意思是 这个要写清楚  

要不有可能会误导新人~
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 楼主| 发表于 2011-1-31 11:56 | 显示全部楼层
回复 飘夜 的帖子

没关系,就算误导了也是去练低资了,那等于是变相的帮助。
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发表于 2011-1-31 12:47 | 显示全部楼层
回复 风非凡 的帖子

据我所知50内力=1防御
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发表于 2011-1-31 13:12 | 显示全部楼层
引用的一些数据是错的
那是原版苍半中的设定

完全不认同低资质占压倒性优势这种说法
总的来说低资优势就体现在特效机率高一点和互搏上
虽说是强一点,但也不是什么压倒性的优势
而且我说过:这版中你是完全体会不到低资质成长艰难这个传统设定的
这类问题也不想再说了
新版中乾坤,斗转的实用性都会大幅提升!


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发表于 2011-1-31 13:43 | 显示全部楼层
还是感觉高资质有意思,那种酣畅江湖的感觉是低资质无法感受的
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 楼主| 发表于 2011-1-31 13:55 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

集气是低资快,因为高资达不到480的轻功,除非练九项加轻武功一个先天功不练其他任何内功,其中还得包括游戏快结束才能拿到的避邪
个人认为这游戏的战斗就是比集气和武功特效,集气又快特效几率又高,还能互博,不能说是压倒性优势了么

我知道你纠结过这个问题,但是这个问题它确实就这么存在着,无论你承认不承认

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发表于 2011-1-31 14:15 | 显示全部楼层
什么纠结不纠结的!这有什么大不了的?
我只是觉得没那么夸张而已!高资通关一样轻而易举
就算真的大家都觉得是低资有压倒性优势,调整一下就行了
投票贴已发出,就以这个结果来做决定吧
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 楼主| 发表于 2011-1-31 14:25 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

你说的不错,投票最合理了,反正也是改给大家玩的,多数人为准
这游戏总归是越改越好了
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发表于 2011-1-31 14:57 | 显示全部楼层
zm119714104 发表于 2011-1-31 14:51
0资质左右是100%吗?我怎么不觉得

曾经是的
这里早就改了
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发表于 2011-1-31 20:40 | 显示全部楼层
只要能夠通關 高資低資都好!

高資除了特效跟內力差 其他三圍優於低資

另外極限培養低資要s/l 一不小心容易武力不夠沒辦法拿太奧甚至拔不出劍卡關!

因此除非要看特效或其他玩法(比如單通) 不能說低資就比高資有優勢

何況現在有直接打正15大設定 另外最難的單挑也到王重陽而已

團隊合作才是精髓啊!

点评

随便练个武功也能加攻击啊,不会存在拿不到奥义和剑的地步吧  发表于 2011-1-31 23:56
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发表于 2011-1-31 21:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 吞天灭地 于 2011-1-31 21:31 编辑

回复 风非凡 的帖子

高资质卡在360?
呵呵,给你看俺的剑神吧

没修改,而且初始属性还被某人说过悲剧,不过嘛。。。满级后还是说的过去的

s/l 过一次,因为到30级的时候轻功是249,s/l 过后就250了
话说我这属性把内功加满能欧扫地吗

点评

三围不过300就不用发出来看了。先天功的效果是普通人物突破360的界限,不然就会360不涨了  发表于 2011-1-31 23:37
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发表于 2011-2-1 01:09 | 显示全部楼层
回复 吞天灭地 的帖子

你是说攻击力,又没说3围卡在360啊,不过俺的剑神的功可是破360了,就算剑神也要练过先天才能突破的,所以原理上是你错了。
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发表于 2011-2-1 08:54 | 显示全部楼层
非常好的技术贴! 确实低资质更好一点,特效发动概率完胜,集气速度的话,低资的内力可以吃补可以吸 到9000容易,但是高资的轻功只能是升级+武功获得 还有一个360的坎(先天功要到后期才能拿到),轻功上400就相当不易了。练圣火又要占用格子舍弃其他的神功。。。。

另外同问太玄神功的加特技概率是具体加多少?宋青书的天赋是每个女性队友具体加多少功?

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发表于 2011-2-1 09:56 | 显示全部楼层
个人感觉低资质的话开局要麻烦一点,高资质的开局会好过一些,新手选择高资质过关的机会大
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发表于 2011-2-1 10:15 | 显示全部楼层
高资质略微加强一点就可以了,只要加强几个高资质武功的效果就OK,这个版本主要是有木人桩的出现才会导致低资质横行,如果没木人桩。。。。。。。谁用0资质通关那我真是佩服他的毅力,哪怕最后0资质强到逆天。。。。
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发表于 2011-2-1 18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 aeolus7983 于 2011-2-1 18:17 编辑

其实主要原因还是高资质的专属武功没有低资质的给力,原来逆运变态,斗转乾坤牛的时候,也没多少人说低资质完胜高资质的,只是因为称号新年版这几样高资质专属都不行了,但是低资质的太玄左右却没有削弱,所以突然就有差距了
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发表于 2011-2-10 18:51 | 显示全部楼层
同意楼上,其实高低资平衡不是件容易的事情,新年版想适当削弱高资,没想到削弱过头了,还有就是那个内力上限,也不是很合理啊。。。
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发表于 2011-2-10 20:24 | 显示全部楼层
1、选择高资质比较省心,起码不用因为拔不出金蛇剑、玄铁剑、老三不给秘籍、老苗不和你挑的郁闷~适合新手及快速通关者所用。
反正这个不是网络游戏,玩家最后不用和低资质玩家单挑,又有什么所谓呢?玩得轻松更重要。
2、天赋称号版左右的机率改为一定了(除小龙女老顽童外其余人用都一样)。
3、连击的三个因素轻功、资质、当前内力/最大内力,资质高占了两个,实际上资质高者连击机率也更大。
4、轻功高者可以先手攻击,先手攻击在天赋称号版尤其重要,我的高资质团队经常是不给敌人还手机会,靠的就是先手。
5、内力附加的攻击防御是指当前内力,除非你是用独孤九剑,用其他系绝对弹尽粮绝~
6、理论永远不能脱离实际,不信你玩玩看,绝对高资质轻松~
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