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楼主: 水镜四奇

[建议] 【百花论武】【第1回】【医者有道】

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发表于 2011-3-18 00:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2011-3-18 03:26 编辑

第1回建议

其实我只想说一句话:
如果医生用药有加成并且可以对队友用药,哪怕他们不会啥群疗十字疗,那医生何来鸡肋之有呢?

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 楼主| 发表于 2011-3-18 00:33 | 显示全部楼层
winson7891 发表于 2011-3-18 00:27
第1回建议

其实我只想说一句话:

如此的医生太单调了
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发表于 2011-3-18 01:14 | 显示全部楼层
回复 27 # 水镜四奇 的帖子

在这种建议贴中

我是说医生能干这事,不是说他只能干这事

而且缺乏具体参考,技能如何设计,属性如何加成都无法论及,指出一个方向罢了

你们长篇大论说了的,我何必重复?
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 楼主| 发表于 2011-3-18 03:19 | 显示全部楼层
元朔 发表于 2011-3-17 14:39
休战休战。有事要忙了。既然XZQ兄的提议尚未完成,那就等写完了再说也不迟。呵呵

大家在这里 ...

不错,求同存异,开这帖子就是为了尽可能收集到各式不样的设定想法的

基本上,我个人的医者改进设想和元兄是1条路上的,医者以战场上的表现为出发点,但如果MOD都是一样的系统,那就乏味了,111兄的医策系统也是条非常规的不错路子,三国7 8的战斗也是很有趣的,部分细节还要等写完才能全盘贯通

纯粹的战棋和策略游戏里的战棋,表现不同,乐趣俱存
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发表于 2011-3-18 13:04 | 显示全部楼层
回复 1 # 水镜四奇 的帖子

第1回建议

医生在战队中的作用应该是多样化的。
以苍半为例,如果不改变现在的系统,那医生起码要对得起“占据5个队友格子中的1个”的情况。
就目前而言,苍半的人物有主力输出型、杀集气型、肉盾型、辅助型(其实辅助效果稍微弱一些)、毒、医。
前面的输出、杀气、肉盾、毒都有很好的应用,一方面得益于其自身的武功技能,另一方面得益于系统设计。
医生虽然也有不少应用,譬如主角带好几名医生挑翻扫地的,但是医生的定位也就限制在加血的情况。

可以考虑将医生的定位放大:
1.加血、恢复内伤
这是医生的本职,苍半中已经对医生增加了医疗的上限,实际上医疗的能力增加还可以从范围、更强的内伤恢复等考虑。
对于医疗秘笈,医生修炼后是不是可以练成XX医术,有更强的效果:范围恢复、清除内伤、一定回合内自动回血等效果
注意只有医生修炼后才有这个效果,其他人包括主角修炼是只增加医疗值的。
这样的好处有:
1)医术也应该和武功一样,有高级、低级。
对于小伤,医生可以用医疗,对于重伤医生可以用医术
2)对于队医可以实现更有个性的医疗技能
对于弱于三大名医的医生也有个性的技能,可以实现不仅仅是医疗值而是更全面的三大名医>医生>其他人物

2.各类Buff/Debuff
这是医生在场的另一个意义,提升队伍整体的战斗水平,从而弥补了自身输出不足的情况。
其实对于Debuff我并不太赞同,毕竟有毒在,这个应该交给毒去操办,不过类型相似,也就一并说了。
由于苍半的系统,Buff/Debuff的内容、范围都是很有意思的。
1)攻、防、轻的加成/削弱是永恒的经典,自然不用多说
2)一定时序内集气加快、减弱
3)内功加力、护体的概率增加、减少
4)一定回合内加强内功加力、护体的效果
5)对封穴判定条件的影响(更不易/容易封穴)
6)特效发动概率增加、减少
这些效果的实现可以让队伍的打法更加多样化,也让医生的价值得到体现!

3.炼药
之前也有很多人都提到药应该要减少,这样可以加强医生的价值。
我倒是觉得药的数量可以增加,甚至能够让医生部分拣药材、炼一些能够加上限的药。
原因在
1)药的作用是单体的,和医生群疗毕竟有所不同
2)对于队友而言,嗑药浪费了宝贵的输出时机
3)药没有各种buff的效果,和医生技能有所不同
4)医生没有回魔的效果

但也有版友会觉得,医生很脆、集气又慢,队友不嗑药很可能队医还没有出手就被搞死了
这个我可能就开始乱想了~
1.能不能让队医有一个单独的“布阵”系统
队医一般很少在前阵杀敌,可是苍半里基本上就是混在人堆了,一起挨打
是不是能够让队医有一个类似蓉儿布阵的系统,开打前能够先移动再进入战斗
尽管只是多移动一次,相信一定程度上提高了队医的生存能力,更能实现“风骚的走位”

2.队医休息时增加血、体力恢复
从而增强其生存能力,对于持续医疗有更强的保障
毕竟带医生就是想着要持久战的

3.队医独特的集气方式
其实目前医生的内力上限都比较高,真的练上去还是很客观的
这也是我支持医生能够炼加上限药的原因
如果再YY一点,医生集气方面轻功所占比例可以减少一些,这样医生集气也就快了
一定程度上改善了“医生还没出手,队友就挂了,医生就挂了”的情况

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发表于 2011-3-18 13:34 | 显示全部楼层
像我上面提到的那些 医生的地位主要还是在于战斗系统
战斗持续时间越长 登场人物越多 辅助的地位也越高 相反战斗时间短 登场人物少 辅助的地位就低
现在的mod战斗方式决定了医生的地位 像lz说打扫地带医生就是因为战斗持续时间时间长 医生的价值就体现了出来
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 楼主| 发表于 2011-3-18 17:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2011-3-18 17:08 编辑
jimmyzhangjy 发表于 2011-3-18 13:04
回复 1 # 水镜四奇 的帖子

第1回建议


前面都好,后面给医生独立的系统就稍显重视过了,单独集齐,医者布阵,医者待遇太高了呀,医生最多也就几个人为争取6分之一的席位而奋斗

点评

哈哈,所以我说“开始乱想”了~不过想想队医跑上来就在人堆里和队友一起厮杀就有点怪怪的  发表于 2011-3-18 20:46
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发表于 2011-3-18 18:03 | 显示全部楼层
7楼已更新~~~~~~~
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发表于 2011-3-18 20:02 | 显示全部楼层
回复 34 # wkwkwkwkwk 的帖子

兄台你的理解似乎出现了一点偏差,不是一场战斗用一次,是每次轮到主角行动时都可以使用医策,额,等我下次更新具体策略时你会发现有各种各样的医策。
还有,体力回复的比较严苛的限制,使其并不会对连续战斗带来难度上的冲击
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发表于 2011-3-18 19:27 | 显示全部楼层
回复 7 # xzqcm111 的帖子

我的想法与你的比较接近,把医生变成一种战略战术。你的构思遇到个问题,医策一场战斗也就用一次,开始时会用一次,金群中战斗强度太高,用一次医策的机会比不上一次出手攻击的机会。
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发表于 2011-3-18 19:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2011-3-18 21:57 编辑

     改变医生的地位要从战斗系统着手
1。降低敌我双方的伤害值,医疗数值不变,这就延长了战斗时间,加强了恢复能力,各种buff效果就起到了作用
2。降低药的能力,不是及时起作用,分段起作用,医生的瞬间恢复就起到作用
3。大幅降低杀气或取消杀气,使得杀气成为某些高级武功专利,并且使用受到限制,这样使得一次辅助的机会比攻击更有价值
    在现在战斗系统不变的情况下,想我第一回建议那样,引入回合概念,每回合有使用医生技能或效果的机会。或者在战斗前选好技能,每过一个或几个会和自动使用,而敌人引入战场优势,在不同地点战斗敌人都有相应的加成。比如在黑龙潭我方移动下降、山洞视野受到压制等
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发表于 2011-3-18 20:14 | 显示全部楼层
回复 36 # xzqcm111 的帖子

我知道你的意思但是实际中可能就是一回,较少的出手机会,很可能战斗中间就不会再用了,用一次的价值没有打人杀气的价值大,三国志7,8中的策略,是由军师和总大将使用,而军师的数值不会直接战斗有使用策略的机会,而大将基本都是优秀武将,余地接触后就基本不会再用策略了。对于中后期的主角,一回的输出很可能价值高于用一回策略
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发表于 2011-3-18 21:10 | 显示全部楼层
回复 37 # wkwkwkwkwk 的帖子

哎呀你还是没看明白,医策不消耗行动次数,战斗开始以后,医策什么都不消耗。
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发表于 2011-3-18 21:29 | 显示全部楼层
回复 38 # xzqcm111 的帖子

明白了你是把主角的一次行动时间为一个回合 我设定了一个固定的时间
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 楼主| 发表于 2011-3-18 21:55 | 显示全部楼层
xzqcm111 发表于 2011-3-18 18:03
7楼已更新~~~~~~~

医策不消耗行动机会,这待遇过高,还是该消耗使用医策人的行动机会,毕竟金群的战斗和三国还是有些质的区别,三国的一场战役时间长,使用策略不占用行动机会可以理解,金群战斗节奏快,辅助回复再不占用行动机会,只会让战斗更快,降低难度

三国志里主将和军师都可以用会议选好的策略,其实为什么不可以让医生能上战场使用医策呢?我为什么坚持医生上战场,因为我希望我方有不能打的拖拖后腿,不要全是大招轰杀

还有个问题就是这个系统会否给予NPC不平衡,NPC和三国的对手不一样,他们享受不到医策系统带来的优势,会否降低难度
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 楼主| 发表于 2011-3-18 21:57 | 显示全部楼层
wkwkwkwkwk 发表于 2011-3-18 19:44
第2回建议
     改变医生的地位要从战斗系统着手
1。降低敌我双方的伤害值,医疗数值不变,这就延长了战斗 ...

第2回主题还没开始讨论呢,这些建议还是编辑到前面兄台第1回的建议里吧
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发表于 2011-3-18 22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2011-3-18 22:10 编辑

回复 40 # 水镜四奇 的帖子

嘿嘿,这些问题都提的很好啊,敬请期待后续更新~
对了,那个神马大招神马的你不觉得用双集气解决起来会更好玩一点么嘿嘿
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 楼主| 发表于 2011-3-18 22:08 | 显示全部楼层
xzqcm111 发表于 2011-3-18 22:04
回复 40 # 水镜四奇 的帖子

嘿嘿,这些问题都提的很好啊,敬请期待后续更新~

莫非医策和三国策略一样,有成功还有失败率?
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发表于 2011-3-18 22:18 | 显示全部楼层
回复 43 # 水镜四奇 的帖子

不~不不,唉,小水水你想问题还是太墨守成规了,缺乏创造的火花啊嘿嘿,还是期待后续更新吧,可以先爆料一下,纵观整个医策系统,直接回复的策略少之又少,而我对敌方也有很好玩的想法,嘿嘿
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 楼主| 发表于 2011-3-18 22:30 | 显示全部楼层
xzqcm111 发表于 2011-3-18 22:18
回复 43 # 水镜四奇 的帖子

不~不不,唉,小水水你想问题还是太墨守成规了,缺乏创造的火花啊嘿嘿,还是期 ...

那我期待下第三回连载

我是玩的游戏种类少,先天不足,怕是难以超次元跳跃了,好在百花谷已是能人辈出,大家尽可集思广益,互相碰撞、学习,开拓视界
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发表于 2011-3-19 00:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2011-3-19 02:36 编辑

第1回建议
1.有些秘籍只能医生练,练完不但能医疗还能加毒,每次攻击自动带毒。
2.敌人打医生的话医生能自动加血
3.医生早点出场,自带多本秘籍。

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头像被屏蔽
发表于 2011-3-19 01:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-19 15:20 | 显示全部楼层
7楼再次更新。。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-20 00:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2011-3-20 00:35 编辑
xzqcm111 发表于 2011-3-19 15:20
7楼再次更新。。。。


就目前公布的医策看,我前面提到的这两个疑问似乎看不出解决之道啊,因为医策很强大

医策不消耗行动机会,这待遇过高,还是该消耗使用医策人的行动机会,毕竟金群的战斗和三国还是有些质的区别,三国的一场战役时间长,使用策略不占用行动机会可以理解,金群战斗节奏快,辅助回复再不占用行动机会,只会让战斗更快,降低难度

还有个问题就是这个系统会否给予NPC不平衡,NPC和三国的对手不一样,他们享受不到医策系统带来的优势,会否降低难度

看医策的设计,战斗系统有不小的变动吧,不阐述这个战场,只看医策,难以在头脑里模拟战斗
下次第2回讨论讨论大家心中的战斗系统看看

薛慕华的临济十二庄比平一指的筋脉拓展实用多了,内力上限暂时提升30%用处不大
筋脉拓展是目前公布的医策里效果看起来最没实用的

内伤看来是个独特的状态,没有说明是咋样的

医策都设计的很有趣味,还带专业说明文字,赞,这些略作改动,作为上战场的医生附带特技也可以

点评

这有个问题:当恢复时如果当前内力数值低于恢复后的上限,那么之前加的30%内力现值是否还要扣除?还是等于有了这个医策相当于数个回合内白送的内力?  发表于 2011-3-20 15:54
不要小看筋脉拓展…拓展的时候是上下限内力一起涨的…  发表于 2011-3-20 00:49
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发表于 2011-3-20 00:43 | 显示全部楼层
回复 49 # 水镜四奇 的帖子

额,由于医策系统可能用于新MOD的制作,以后的更新中将不会再有具体技能数值出现,只对还未给出介绍的部分给出介绍…

点评

战斗系统真实越来越完善了,江湖生活系统居然还没起步呢......试试骑马与砍杀,那种生活系统的理念用在金群必然会让金群更上一层楼!  发表于 2011-3-20 01:18
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