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[lua复刻] 苍半的半即时战斗部分的代码

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发表于 2011-3-19 21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jy02785317 于 2011-3-19 21:16 编辑

使用此代码前,需要对lua语法有初步了解
里面使用了一些别的简单函数(非必要),这里没有给出代码。
如果不加以修正直接使用,毫无疑问是会跳出的。
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发表于 2011-3-19 21:35 | 显示全部楼层
学习一下。。。。
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发表于 2011-3-20 11:29 | 显示全部楼层
先标记个。。慢慢学习。。
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发表于 2011-4-4 09:08 | 显示全部楼层
LZ猛人这都弄得出
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发表于 2011-4-30 21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 怪羊基德 于 2011-4-30 23:03 编辑

进度条那个贴图原来没有,自己画一个应该放在哪里?如何调用?
(我知道我的问题小白了,还请见谅)

好像有个函数叫drawtimebar(),代码中没有给出。大概是怎么实现的?

另外,WAR.Delay这个变量是干嘛用的?好像没有用到。自己写一个计算集气的函数好像也用不到它

点评

早期WAR.Delay用来决定每个战斗循环的延时.后期循环放在了drawtimebar这个函数里,延时也是在这个函数里进行的  发表于 2011-5-28 23:20
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发表于 2012-7-11 15:11 | 显示全部楼层
关键地方不给注释真心是硬伤。。

点评

KA
高手  发表于 2012-7-12 12:52
我已经移植成功了 !!  发表于 2012-7-12 10:36
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发表于 2012-7-11 13:45 | 显示全部楼层
想问下大大 这个 WE_xy 函数式做什么功能的啊 ,
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