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[广告] 【金庸无双传】最新宣传及进度报告(4月29日更新主要在2楼)

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发表于 2011-3-27 16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xzqcm111 于 2011-4-29 22:43 编辑

大家好,我是金双制作组翊云工作室的制作总监xzqcm111。
经过一周紧锣密鼓的策划工作,制作小组终于确定了主线剧情和系统架构草案。所以,我代表整个制作小组专门发布新的宣传贴,原帖现在变更为建议贴,欢迎所有有想法的坛友们提出你们宝贵的意见,制作组会在剧情和系统允许的情况下酌情考虑。
进度报告:

4月29日
剧务组开始撰写剧本。近期此贴暂停更新,因为程序要复习考研所以游戏的整体系统制作进度停滞,制作组将中心转移至剧本和美术以及文案方面,没有什么好写的,等程序复工后,继续更新。

4月22日
主线剧情事件表完成,系统组停工中。。。。(等待事件编辑器的制作完成)

4月16日
由于本人目前有比较重要的事情要做所以系统组的进度暂时停止。剧本组在完善整体剧情中,部分支线剧情已经初步确定,但是还未细化。

4月9日
目前游戏的制作完成度不多,主要事件列表和详细系统文案即将做好,程序由于要复习考研所以近期在制作事件编辑器,以便我们先做事件。由于程序请假所以近期不可能有图片放出来,请大家见谅。


4月2日
目前整个游戏的制作进度为5%。武功系统已经架构完整。剧本整体进度7%。新作品暂拟以门派系统为基础。

以下宣传部分
剧情:
集合了所有剧本组成员智慧精华的剧本,为广大玩家带来前所未有的跌宕起伏的剧情!!不再有单纯的所谓正邪!!有的只是对人性的理解与选择!!原著的种种经典场景,将在制作者们精心的安排下一一以最合理的方式出现在玩家眼前!!
表面风平浪静却又暗潮汹涌的武侠世界中,各种势力犬牙交错,错综复杂,势力大战一触即发!!
赤箭到底为何扰乱江湖??他和主角到底是什么关系??金徐之间到底有如何的恩怨纠葛??主角的爱情到底是怎样的??
所有的一切,敬请大家期待《金庸无双传》为您解答!!!
系统:
首次引入的zoc系统,全新的角色属性设计,有趣的战场成就,合理的修炼瓶颈,为您打造一个最真实的战斗环境,一个最贴近现实的修炼系统。
双集气,医策,魂玉,精炼!!一个个震撼人心的并且独具匠心的设计,让您在《金双》世界中体验到最爽快的游戏快感!!!
《金庸无双传》!!!翊云工作组倾情巨献!!!!!全力制作ing.......








评分

参与人数 1声望 +15 收起 理由
水镜四奇 + 15 无双终于正式启动

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 楼主| 发表于 2011-3-27 16:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2011-4-29 22:51 编辑

由于目前美工还没有动工,所以暂时无宣传图片,此贴每周一更,请喜欢的坛友们定期关注。
附建议贴地址:http://www.txdx.net/thread-463791-1-1.html
附翊云制作组制作人员列表:
制作总监:xzqcm111
剧务总监:嘿翊,淬毒
程序支持:Upwinded
剧务组:
组长 嘿翊 组员: 淬毒,zplbc,独孤宁云,孤尘(子瓜小土)。
系统组:
组长:xzqcm111 组员:柳子厚,Upwinded
杂项组:
组长:寻找彼岸 组员:风清扬,天师砍恶魔,good
美工组:
组长:暂缺 组员:zm119714104,vert(陆青缘)==============================================================================
4月29日
今日更新武功修炼与使用的天赋与集气相关
属性分类:《金双》中将人物属性中的拳掌,御剑,耍刀和特殊替换为身法,定力,刚猛,狠戾四个属性。并且分为先天属性和后天属性。(详细介绍会在后文提到)
而原来单一的行动力槽分化为两个集气槽,他们是分管行动时序的行动力槽,以角色轻功属性为主要因素。协管武功施展的气力集气槽,以角色内力属性为主要因素。武功的施展除了需要耗费体力,内力外还需要消耗气力。
《金双》取消了将武功以拳剑刀特划分分类,而改以四属性分类。每一种武功都有四种属性的比例。
举例:降龙十八掌 身法 0 定力 4 刚猛 6 狠戾 0.
       九阴白骨爪 身法 3 定力 1 刚猛 0 狠戾 6
       太祖长拳   身法 5 定力 0 刚猛 5 狠戾 0
武功根据威力大小,四种属性值不同,所消耗的体力,内力,气力值不同。
之所以将气力以集气槽的形式反映出来,是为了表现武功破绽。
破绽:即角色使用完某项武功以后的繁忙时间。(也可理解为收招时间)理论上武功威力越大,破绽越大。
每项武功的破绽值以气力槽和行动槽的增长来表现。根据武功的属性,将以刚猛和定力为主要属性的武功归类为气力型武功,将以身法,狠戾为主要属性的武功归类为身法型武功,其他类型武功归类为均衡类类武功。武功的繁忙时间由行动槽和气力槽共同决定,气力类武功繁忙时间主要决定于气力槽,身法类武功繁忙时间主要决定于行动槽,而平均类武功,则两者的决定力相近。
举例:降龙十八掌 破绽值 行动力 15 气力80(意思为当你使用降龙后,行动力增长15以上 气力增长80以上繁忙时间才算结束)
       九阴白骨爪 破绽值 行动力 95 气力20
       太祖长拳   破绽值 行动力 20 气力 20
     备注:只要角色的双槽增长中有一项没有达到繁忙结束要求,繁忙状态就不会消失。角色就一直处在破绽状态。
破绽攻击:上文已经提到,将武功大致分为了身法类武功,气力类武功和均衡类武功,这些武功中存在着相克关系,身法类武功克制气力类武功克制克制均衡类武功克制身法类武功。当角色处在破绽状态被相应克制类型武功所攻击,则会造成破绽攻击的效果,破绽攻击下武功威力上升20%,减益状态附加几率增加50%。
致命打击:每种武功都有自己的破防值,当对处在破绽状态的角色以相克武功类型进行破绽攻击时,此破防值则进行积蓄,当破防值积蓄超过100时对角色造成致命打击效果,角色进入虚弱状态。(备注:破防值的积蓄只对一场战斗有效,下次战斗或当前战斗被破防后则重新开始计算)
举例:太祖长拳 破防值 20 当某角色在一场战斗的破绽时间中被太祖长拳击中五次后即被破防,陷入虚弱状态。
上述状况在集气槽中的表现形式。
无破绽的角色,其名称显示在集气槽的下方,处在破绽中的角色,其名称显示在集气槽的上方。身法类破绽为黄色,气力类破绽为紫色,均衡类破绽为白色。
图例:
      A  B              
=============行动力槽============
        C                 D
      B      C
==============气力槽=============
      D                 A  
其中ABC都处于破绽状态。其中A为身法类破绽,B为均衡类破绽,C为气力类破绽,只有D处于正常状态。(备注,杀集气不影响破绽,因为破绽时间只计算增长值,封穴,麻痹等使集气槽停止增长的状态会替换掉破绽状态。)
四天赋属性:四天赋属性分先天属性——角色初始的四种属性,后天属性——通过练武等后天因素提高的属性。先天属性影响着各类武功的学习,也影响着角色修炼该武功所能达到的最大成就,而先天属性和后天属性合起来的总属性则是参与到伤害计算中去。
武功的修炼可以增加角色的后天属性,但是根据武功的品阶不同,则可增加的总属性最大值有所限制。
举例:
           修炼条件
武当长拳  刚猛 15(0) 定力 10(1)
九阳真经  定力 15(2) 刚猛 35(0)
九阴真经  身法 30(0.5) 定力 15(1) 狠戾 35(0)(备注:小括号内为每升一级需要的天赋条件提升。)
一阶武功:很基础的武功,也包括某些门派的入门武功。江湖中人都略会一二,可提升任意项总属性到最大30点。
二阶武功:大多数门派的初级武功或者入门类武功。可提升任意项总属性最大值到50点。
三阶武功:几门上属于门派中高级武功,练至大成者已算得上是江湖上一般高手。可提升任意项总属性最大值到80点。
四阶武功:各派顶级武功,练至大成可当得一流高手之称。可提升任意项总属性最大值到150点。
五阶武功:传说中的神功,出一种秘籍就害死一片人那种,还没人修炼它就这么猛,修炼以后的效果可想而已。可无限制提升任意项总属性最大值。
天赋相关丹药系统:如果将上面那四属性称之为天赋属性的话,那么为了扩大武功修炼提升的广度,可以加入天赋丹以及易筋丹,天赋丹的作用是提升某项最大天赋值,而易筋丹的作用是降低某种天赋属性补给另外一种天赋。为了避免玩家钻孔子,设置使用过天赋丹的角色无法使用易筋丹,若使用易筋丹之前使用的天赋丹效果将消失。(备注:每种天赋属性最多可服用10枚天赋丹。因使用易筋丹被洗掉的天赋丹也计算使用数。)

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4月22日
今日更新随从系统

先引用一些书中的原文  
1、王语嫣叫道:“好一招‘龙爪手’‘抢珠三式’!包三哥,他左肘要撞你胸口,右掌要斩你腰胁,左手便抓你的‘气户穴’,这是‘龙爪手’中的‘沛然有雨’!”

2、金轮法王正要推开郭芙去拿黄蓉,忽听一个女子声音叫道:“且慢!”林中跃出一个青衫人影,伸手接住半空落下的长剑,三个起伏,已奔到乱石堆中。金轮法王见此人面目可怖已极,三分像人,七分似鬼,生平从未见过如此怪异的面貌,不禁一怔,喝问:“是谁?”那女子却不答话,俯身推过一块岩石,挡在他与黄蓉之间,说道:“你便是大名鼎鼎的金轮法王么?”她相貌虽丑,声音却甚是娇嫩。法王道:“不错,尊驾是谁?”那女子说道:“我是无名幼女,你自识不得我。”说着又将另一块岩石移动了三尺。
    此时日落西山,树林中一片朦胧,法王心念忽动,喝道:“你干甚么?”待要阻止她再移石块,那女子叫道:“角木蛟变亢金龙!”郭芙与二武都是一怔,心想:“她怎么也知石阵的变化?”但听她喝令之中自有一股威严之意,立时遵依搬动石块。四五块岩石一移,散乱的阵法又生变化。
    金轮法王又惊又怒,大喝道:“你这小女孩也敢来捣乱!”只听她又叫:“心月狐转房日兔”,“毕月乌移奎木狼”,“女土蝠进室火猪”,她所叫的都是二十八宿方位。郭芙与二武听她叫得头头是道,与黄蓉主持阵法时一般无异,心下大喜,奋力移动岩石,眼见又要将金轮法王困住。

3、    只见程英身旁站着一个身材高瘦的青袍怪人,脸上木无神色,似是活人,又似僵尸,一见之下,登时心头说不出的烦恶,李莫愁不由自主的倒退两步,一时之间,实想不到武林中有那一个厉害人物是这等模样,待要出言相询,只听那人低头向程英道:“娃儿,这女人好生凶恶,你去打她。”程英那敢动手,仰起头道:“我不敢。”那人道:“怕甚么?只管打。”程英仍是不敢。那人一把抓住程英背心,往李莫愁投去。    李莫愁当非常之境,便不敢应以常法,料想用拂尘挥打必非善策,当即伸出左手相接,刚要碰到程英腰间,忽听嗤的一声,臂弯斗然酸软,手臂竟然抬不起来。程英一头撞在她胸口,顺手挥出,拍的一响,清清脆脆的打了她一个巴掌。

上面的战例,王语嫣、程英、黄药师其实都没有直接参与战斗,而又实实在在地对战斗起到了很大的作用(王语嫣那个面对的是乔峰,要是换一个武功只比包不同略强的人,完全有扭转乾坤的作用)。目前的战斗系统中,把这种情况草率地处理成参战,是不太合适的。
所以,在《金双》的队伍制作中我们引入了“随从系统”的概念。
所谓随从系统,当然是不计算在参战的六人队伍之中,而是在战场边上起到“指点”作用的角色。即在辅助栏的辅助人员通过自身的辅助技能对战场起到辅助作用。(我呸...这句话这么拗口的.....)
随从人员的界定:随从人员分两种,一种是单纯的随从人员,他们不能参与到战斗中去,比如阿贤,阿丑,王语嫣等等。另一种则是既可以作为战斗人员又可以作为随从人员的人,这些人在入队的时候会要求玩家选定一种身份,选定后无法再更改,这样的角色比如程灵素等医生,黄蓉等等。
随从人员的能力:随从人员只有两个能力值 一个是辅助能力一个是精力。精力每个随从人员都是固定的100点最大值,在战斗开始前选择辅助技能时会消耗掉随从人员的精力,而每次战斗结束,随从人员的精力会有所回复。而辅助能力则是随从人员习得高级辅助技能的条件,另外辅助能力越高,战前选择相同的技能时精力的消耗也越少。
随从人员的技能:每个辅助人员都有一个基本技能,以及在辅助能力不断增长中的所习得的自身技能。另外可以通过修炼辅助类秘籍习得公共技能。
能力的上升与技能的学习:随从人员在战斗中也会获得经验,获得的经验使用其辅助技能所消耗的辅助点数。而辅助能力每上升一点所需要的经验为(当前能力点数+1)*100。修炼秘籍的经验根据秘籍不同需求亦不相同。
辅助技能的使用:每场战斗最多可带三名随从人员作战。战斗开始前选择辅助技能,选择辅助技能需要消耗辅助点数,而辅助点数总和为随从人员各自的辅助能力*精力求和后除以100取整。技能被选定即消耗相应随从人员的精力,消耗的精力值以辅助能力50为基准为辅助技能消耗点数大小,上下最大浮动50%。
辅助技能的使用时间间隔为每一个公共回合出现一次使用机会。
辅助技能举例
指点破绽:王语嫣自身辅助技能,消耗辅助点数60,十回合内使己方破绽时间减半,敌方破绽时间加倍。
五禽戏:华佗内昭图公共技能,消耗辅助点数100,战前技能,每回合己方全体队员自动回复内伤3%,战斗结束时回复内伤15%。
最后吐槽:有的战斗中敌方也会有随从人员出现哦,另外,如果医生作为战斗类角色的话,就没有了医疗技能了。但是,敌人中间却可以有专业的奶妈,所以好好的利用随从系统,才可能在战斗中尽量缩小敌我双方的差距。


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4月16日
今日更新内功修炼系统和战场成就系统






战场成就点称号系统
概述:此系统针对玩家的内功修炼,《无双传》的内功系统沿用金前的功体装备体系。但是初始装备的内功没有了像金前那样的神奇功效,想要激活内功的特效,则需要角色完成战场成就去获得成就点。花费成就点来激活内功特效。同时,在完成战场成就时也会获得相应的称号,这些称号没有属性,玩家可以根据自己的喜好任意装备。
战场星际评定:根据战斗难度不同,会对战场星级有一个评定,最低为1星,最高为5星。
成就唯一性:在一个独立的周目中,战场成就是唯一性的,即一个角色完成后其他角色就无法再完成此成就。
战场成就分类:战场成就可以分为常规成就(部分提示完成条件),隐藏成就(无完成条件提示,玩家自行摸索)和挑战成就(一周目不开放,二周目开放挑战模式后开放)。以及团队成就。(此成就也有提示)
成就点设计原则:常规成就和挑战成就依据难易度进行成就点获得多少的划分,而隐藏成就则综合考虑难易度和想象力划定成就点,或设定为一个固定的数值。
成就上限设置:常规成就每名角色最多可完成十五个,团队成就每名角色可完成3个,而隐藏成就和挑战成就则无限制,但是每名角色最多只能完成三十种成就。
示例:
常规成就: 单次攻击伤害达到600以上则完成常规成就,获得称号“暴击之王”,成就点3点。
隐藏成就: 某队友连续三次战斗中被击退,则完成隐藏成就,获得称号“猪一样的队友”,成就点10点。
挑战成就: 某角色在一场战斗中连续十回合破绽次数在7次以上且未被破绽攻击的则完成挑战成就,获得称号“金钟罩”,成就点20点。
团队成就:在一场五星级难度的战斗中六名队友无一人败退。则六人共同完成团队成就。均获得称号:“兄弟连”。获得成就点10点
内功成就点激活示例
九阳神功:特效:九阳护体,被气力类武功攻击,所受伤害中70%的伤害按80%比例转化为内力消耗。激活需成就点 160。内力反震,受到气力类武功攻击15%几率发动反震效果,使对方受5%内伤。激活需成就点100。内息恢复,每回合30%几率自动解除内力涣散状态。激活需成就点 100。外功招式:九阳初现,类型,气力类,招数描述:瞬间爆发自身九阳真气震伤自己周围的敌人。但也会伤及自己队友。范围:自身周围4*4。无差别。激活需成就点120。


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4月9日
本期更新内容,武学相性简化版。

在新的mod中引入了一个简化后的相性版本。在《金双》中,武功的外功招式分有阴阳以及无属性三种,在游戏中只写有阴,阳或者无。而内功的属性相较于外功招式的阴阳无三个属性则要多出很多。
内功一共分为九个属性:太阴,纯阴,少阴,初阴,调和,初阳,少阳,纯阳,昊阳。
如果按照数字来说的话,从太阴到昊阳就分别对应相性数值-4到4。
其实外功招式每一个也会有一个相应的相性数值,但是这个数值玩家是看不到的,大致上如果是阳属性招式,那么相性值肯定在1-4之间,如果是阴属性招式,那么相性值肯定在-4~-1之间。而无属性招式相性则一般在-2~2之间。
下面先说搭配:
因为《金双》采取《前传》功体装备的方式,所以需要注意下面这一点:不论你修炼了多少内功,只有装备中的内功的相性值会影响你当前战斗中所使用的外功招式。下面进入具体的搭配介绍。
1.如果内外功相性差距值为0,那么武功随即发挥100%~110%的威力。
2.如果内外功相性差距值为1,那么武功随即发挥90%~100%的威力。
3.如果内外功相性差距值为2,那么武功随即发挥75%~85%的威力。
4.如果内外功相性差距值为3,那么武功随即发挥55%~65%的威力。
5.如果内外功相性差距值为4,那么武功随即发挥30%~40%的威力。
备注:以上搭配如果内外功相性符号相反,那么需在此基础上再乘以0.85的阴阳削弱系数。
6.如果内外功相性差距值在5以上,那么武功随即发挥5%~8%的威力。
7.特别的,定义相性值为4或者-4的内功,在搭配外功时先取内外功的相性绝对值计算差距,然后若相性符号不同,则乘以削弱系数。
8.特别的,定义易筋经,北冥神功两门武功为调和性内功,具有所有相性,搭配外功时固定乘以0.85的调和削弱系数。
下面说内功的修炼:
一、一般性质的修炼:每门内功,根据内功的不同,可修炼等级在三级到五级,并且至少具备一个相性数值。较为高级的内功根据层次不同可能会有多个相性数值。
举例:武当心法   最大升级次数2次 相性值 0(也就是说武当心法最多只能升到3级)
           纯阳无极功  最大可升级次数 3次 相性值 1纯阳1级 2纯阳3级 3纯阳4级。
可以看到,武当高级内功纯阳无极功随着修为的提升,具有了多个相性1-3。也就是说,如果能将纯阳无极功修炼至满级,那么角色在使用相性1-3的招式时都可以发挥最大的威力。
二、无调和内功下的阴阳互冲修炼:在不存在调和内功的情况下,只有角色将自身的内功相性最大值修炼到了4或者-4的时候才可修炼阴阳属性相冲的内功,比如如果角色将九阴真经修炼到了5级,自身具有了-4的相性则可以修炼相性值为1的内功,但是只能修炼相性绝对值差在3以上的内功,比如该角色可修炼纯阳无极功至2级,但是无法升到3级,因为3级就会有2的相性出来。
三、有调和内功下的修炼:角色如果修炼了易筋经或者北冥神功,那么则可以修习任何阴阳内功,但是条件限制是最高级阴性内功等级与最高级阳性内功等级的等级平均值小于等于角色易筋经/北冥神功的最高等级。如角色易筋经等级3纯阳无极功等级4那么角色修炼阴属性的紫霞秘籍只能暂时练到2级只有提升了易筋经的等级才可以继续修炼紫霞秘籍。

好了,这一期的简化版的相性介绍就到这里。最后吐槽一句,由于本作中,功法和内功一共只有五个武功格子,所以各内功竞争还是很激烈的,大家到时候一定要慎重选择哦~~

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4月2日   本周更新:《金庸无双传》(以下简称金双)武功伤害系统大揭密
本次《金双》的伤害系统上相对于以前的mod有了重大的变革,上场战斗不再是互相拼血拼内力的时代了!!下面我就为大家介绍一下《金双》的伤害系统。
《金双》将原有的单一的生命槽改革成了三个槽,分别为回避槽,招架槽,与气血槽。
每个人物根据自身的轻功,防御力,生命力等各项属性的不同,其三个槽的最大点数均不同。
而武功也有了相应的命中值,破防值与伤害值。
当角色受到攻击时,如果有剩余的回避点数并且足够激活对当前武功的回避,那么就会优先判定一次回避,若回避成功则不受到伤害,若回避失败,则进入下一步,招架判定。
回避判定失败后,若角色有剩余的招架点数并且足够激活对当前武功的招架,那么就会判定角色的招架。招架判定会进行两次,第一次判定完全招架,若完全招架判定成功,则角色不会受到气血伤害,如第一次完全招架判定失败,那么会进行第二次部分招架判定,判定成功则角色只受到部分伤害。(伤害公式不便透露)当部分招架判定也失败以后,角色才会受到完全的气血伤害。
而对于气血的伤害则又分为两部分,第一部分为固定伤害,这部分伤害在战斗中除使用回血药品外无法恢复,第二部分为动态伤害,这一部分可随着战斗的进行缓慢回复,并且可以被随从人员的医策技能回复。而角色在战斗中回复动态气血的能力主要取决于角色所装备的功体,没有装备功体的情况下有一个默认的回复值(不大)。当然,不论的你的动态气血回复槽还有多长,只要你的气血被打完了就死翘翘了~~
回避点数和招架点数,根据角色的某些能力在战斗中也有不同的缓慢回复能力。
备注:招架与部分招架,无法招架不良状态的附加,只抵挡气血伤害,破绽攻击中无完全招架判定。
武功举例:
降龙十八掌  命中率 中低  破防值 极高 固定伤害 中 动态伤害 极大
摧心掌  命中率 中高 破防值 中  固定伤害 中高 动态伤害中低






看了这一期的更新,大家是不是对《金双》更加期待了呢~


点评

麻烦兄台转告下zm119714104,退制作组麻烦打个招呼。我突然在你这里看到他名字了。无恶意,只是想麻烦你带个话。感谢  发表于 2012-5-29 17:37
就是打不打的中  发表于 2011-8-9 09:02
什么命中率?  发表于 2011-4-17 18:43
命中率  发表于 2011-4-17 16:40
编辑一下,我是場景設計組的。  发表于 2011-4-16 14:10
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发表于 2011-3-27 17:45 | 显示全部楼层
新的MOD?顶,祝你们早日成功。
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发表于 2011-3-27 17:57 | 显示全部楼层
~这次的系统设计真是一个大颠覆,将给金群的玩法带来巨变
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发表于 2011-3-27 18:03 | 显示全部楼层
晕,嘿翊大那个建议贴标题内容制作组要改改啊,标题写着预告,和现在这贴冲突,内容上进度是四分之一,这个帖子是3%,容易误解
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 楼主| 发表于 2011-3-27 18:06 | 显示全部楼层
回复 5 # 水镜四奇 的帖子

其实目前处在制作中的mod都有很大程度的系统创新~~当真是源码时代,无所不能啊哈哈~~

点评

弱弱的求宣传组组长。。。。  发表于 2011-8-9 09:03
求签名地址!  发表于 2011-4-7 15:23
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发表于 2011-3-27 18:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2011-3-27 18:18 编辑
xzqcm111 发表于 2011-3-27 18:06
回复 5 # 水镜四奇 的帖子

其实目前处在制作中的mod都有很大程度的系统创新~~当真是源码时代,无所不能啊哈 ...


想象力不再受技术力掣肘,这是一个金群MOD表现力飞跃化的时代

翊云工作组作为一个坛友慢慢组织成立的团队,当制成金庸无双出品的那天,将给金群MOD的制作方式带来一次鼓舞
今后制作团体的丰富程度,将决定金群MOD能否进入百花齐放的全盛时期了,我最开心的就是1个个坛友组织的新制作团队出现,去尝试金群MOD的制作
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发表于 2011-3-27 18:19 | 显示全部楼层
回复 1 # xzqcm111 的帖子

魂玉,神炼是什么 不要太玄幻个人认为武器终究是要配合武功的 不要出现太强大的装备

点评

额,不会出现什么玄幻之类的事情的。。。  发表于 2011-3-27 18:25
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发表于 2011-3-27 18:30 | 显示全部楼层
回复 1 # xzqcm111 的帖子

感觉魂玉名字有些太玄幻,神炼应该与装备有关,但是不希望装备太强,金庸中兵器没有太过于强大

点评

额,这个名字不太好改啊- -||  发表于 2011-3-27 18:32
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-3-27 18:30 | 显示全部楼层
回复 8 # 水镜四奇 的帖子

呵呵,希望吧。。。。。。不过话说一个制作组其实不是那么好组建的。。。。
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发表于 2011-3-27 18:33 | 显示全部楼层
顶啊。。不过不太喜欢魂玉 神炼之类脱离武侠的名词~呵呵 想要那种武侠世界的真实感
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发表于 2011-3-27 18:43 | 显示全部楼层
加油啊,越快越好哦,不过还要质量
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发表于 2011-3-27 18:46 | 显示全部楼层
作为组织中一个领便当打酱油的一员,我给111大领导大人捧场来了……
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头像被屏蔽
发表于 2011-3-27 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-27 18:58 | 显示全部楼层
主劇:寧雲來給心木支持了!
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发表于 2011-3-27 19:57 | 显示全部楼层
呵呵  恩...可以不可以加入武器介绍  比如叶孤城和西门吹雪的决斗那样的   
例如:
清风剑
长二尺六寸八分
系深海寒铁所铸
于嵩山绝顶之处经高明匠师锤炼七七四十九日
用泉水淬火而成   
嘿嘿有点长  可以适当减点  
或者说  比较有名的  重要的 可以这样弄一下  个人觉得 酷极了····

点评

不不不 我认为其实金庸不是不在乎武器 你看绿竹棍.五只金轮.玄铁剑.不是每个人都能成为求败..小龙女还有手套和银锁金铃呢 我的意思 是 比较著名的 比如十大神剑或者其他的名剑可以加个简介 这样的代入感 更强  发表于 2011-3-28 14:46
金庸武侠武器终究是次要的,求败兄结果就知道了,过于好的装备反而影响了游戏的代入感,屠龙倚天主要在于称霸武林的预言,最后还是被毁,出现了绝顶的九阴  发表于 2011-3-27 22:21
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发表于 2011-3-27 19:57 | 显示全部楼层
支持一下^^
超期待有新更多新的作品能為鐵血丹青這個大家庭注入新血^_^
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发表于 2011-3-27 20:00 | 显示全部楼层
呵呵  个人意见 仅供各位大侠参考  本人K歌去也  练练音波功
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发表于 2011-3-27 20:21 | 显示全部楼层
希望进度匀速前进。。。期待。。。

建议可以加入双或者多结局。。。加入完成不同的支线,,走不同的结局
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发表于 2011-3-27 20:30 | 显示全部楼层
好期待好期待!!是否能设计得象类似网金或武林群侠传的风格,就感觉自己像是江湖里的小虾米,得自己砍材,挖矿,钓鱼,烹饪之类的。人物图像会随着时间慢慢变成熟或变老。有像金三的筋脉系统,得打通一些筋脉才能练到一些武功。
感觉要真实一点,搞笑一点,可以拜师也可以去把别的门派灭掉,自创武功,乱pk别人,收弟子之类的。要自由度很高,所有场景都可以进,等级太低太早进某一个就去死吧,因为这样才符合江湖的凶险。
很多的这些应该说说很容易,要做到应该很难,只是想说以现在的技术应该很成熟了,真的希望金庸无双传可以做到超级好玩,百玩不腻的,每次玩都有新体验。
祝各位马到功成!!!
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发表于 2011-3-27 21:48 | 显示全部楼层
支持所有新作品,祝福无私奉献的各位大大^_^
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发表于 2011-3-28 09:33 | 显示全部楼层
请问啥是zoc系统???
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发表于 2011-3-28 14:28 | 显示全部楼层
千萬別用金前的等級系統阿 ,要是這樣 ,可以直接忽略遊戲
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发表于 2011-3-28 22:56 | 显示全部楼层
恩,很期待,希望不要烂尾,加油
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发表于 2011-3-29 16:43 | 显示全部楼层
新mod?还是有点期待!
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