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楼主: xzqcm111

[广告] 【金庸无双传】最新宣传及进度报告(4月29日更新主要在2楼)

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发表于 2011-3-29 16:43 | 显示全部楼层
新mod?还是有点期待!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-4-2 10:36 | 显示全部楼层
本周宣传内容已更新,欢迎大家支持以及去建议帖提出您宝贵的建议~~
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发表于 2011-4-2 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-2 12:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈建北 于 2011-4-2 12:40 编辑

这样子各个武功各有特点!
太棒的!
希望工作组能每期透露一下一两个无双武功特点!
就像这期的降龙和摧心掌!哇哈哈!
我最喜欢的是武功!哇哈哈!


降龙十八掌  命中率 中低  破防值 极高 固定伤害 中 动态伤害 极大
可以设定扫地必须破防值极高的武功才能破掉他的防!
降龙十八掌!破防值!极高!
峰哥的降龙十八掌可以破掉扫地的乌龟壳!不愧天下第一掌!
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发表于 2011-4-2 13:40 | 显示全部楼层
破防的情况应该与内功的深厚情况放在一起考虑,高手拥有深厚的内功时,即使使用简单的功夫也威力很大,比如萧峰使用罗汉拳。

点评

对扫地要是敢用罗汉!那不是峰哥!是哥疯了!  发表于 2011-4-2 14:14
呵呵,人物先不考虑,因为你也不知道公式是什么样子的啊,我所举的例子是就武功论武功,要论任务你见过乔峰用罗汉拳打扫地么?所以,这里反映出的只是武功本身的一个破招架能力。  发表于 2011-4-2 13:44
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发表于 2011-4-2 13:49 | 显示全部楼层
摧心掌是谁用的武功....

点评

九陰真經還有大伏魔拳,其實青城派也有催心掌.........  发表于 2011-4-2 15:19
九阴真经中所记载的武功  发表于 2011-4-2 13:59
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发表于 2011-4-2 14:18 | 显示全部楼层
新MOD好不好完全看剧情。你看小小猪的苍龙,系统有撒改动,主要还是剧情好……
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发表于 2011-4-2 14:55 | 显示全部楼层
给力啊,武功终于引入多维特色了,而闪避、招架更拟真了格斗,只是不知道具体会如何表现,感觉如果发动面攻,多人闪避+招架会不会乱呢

期待金双的人物特色如何表现
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 楼主| 发表于 2011-4-2 15:46 | 显示全部楼层
回复 35 # 水镜四奇 的帖子

无差别攻击无回避判定,只有招架判定。群体攻击两种判定都有,目前的的武功为了配合zoc已经大大缩小了攻击范围,所以不会出现混乱的局面。
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发表于 2011-4-2 15:51 | 显示全部楼层
xzqcm111 发表于 2011-4-2 15:46
回复 35 # 水镜四奇 的帖子

无差别攻击无回避判定,只有招架判定。群体攻击两种判定都有,目前的的武功为了 ...

不知道战场地图如何重新定义的,如果缩小武功的攻击范围,轻功和地形之类不做变化,增加对人物的移动限制的话,一场战斗打起来会多很多移动方面的时间花费

点评

轻功不会太离谱,至于后面的移动花费,作为战棋游戏嘛,走位本来就是需要深入研究的。  发表于 2011-4-2 16:22
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发表于 2011-4-2 16:09 | 显示全部楼层
越看越心动,哈哈,期待!!跟我一个月前发的帖子不谋而合了,我的梦想真要实现啦~!
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发表于 2011-4-3 08:57 | 显示全部楼层
攻击范围改小点好,像苍半那样一刀下去躺十几个还是不习惯,毕竟这是武侠不是魔法
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发表于 2011-4-3 09:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 aeolus7983 于 2011-4-3 09:07 编辑

对于高级武功,在下窃以为应该从入手难度,修炼限制,使用后副作用这三方面来限制,而不是从"发动条件限制"上入手,这样也更符合原著特色,比如七伤拳之类的武功,威力强大,也人人都可练,只是自身修为不够强行修炼就会很大的副作用,而且原著中高手碰上硬仗都是不停的用看家绝学,没几个用入门武功和敌人周旋的(比如全真老马,开始还高人本色不轻易动手伤人,后来碰上恶战上来就是三化聚顶掌)........最能限制人一身神功的,还是修炼限制和使用后副作用这两条吧,加入潜能点或限制高级武功级数和“用此功后内力减一千,生命减少xx,x回合移动不能之类”,抛砖引玉了....
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发表于 2011-4-3 09:16 | 显示全部楼层
场景当然是越漂亮越好了  (陆青缘快去练习一下)
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发表于 2011-4-3 11:32 | 显示全部楼层
感觉一场战斗会不会很长……

威力大的武功命中低,命中高的威力又不大
闪躲就够了……还来个挡格,两个效果都是让攻击miss是吧,那有何重复的必要?

当然,你们也有破防暴击啥地加成,看你们数值如何设计了~

不过我提醒一下,如果一个武功平均命中率70%以下,会被玩家唾弃的~

点评

战斗时间的确有所延长,不过不是太多,现在正计划是不是加入战场存档系统,我们设计了战斗难度星级,计划中不同星级的难度会有读档次数的上限,以防止sl  发表于 2011-4-3 18:37
闪躲跟格挡也是要消耗轻功槽跟破绽槽的么,你把那两个槽也看成血不就是了  发表于 2011-4-3 12:49
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发表于 2011-4-3 11:51 | 显示全部楼层
那也可以给内功加上各种加力特效啊,比如加命中的或加威力的,这样就有了稳定输出型,突然爆发型等等......
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发表于 2011-4-3 12:11 | 显示全部楼层
加油吧!最近看了很多百花谷的帖子,自己也想做些什么,又不知道从何开始,就捡起很有以前乱学过的VB先看看吧,希望若干年后我也能做出点东西,哈哈

点评

加油,现在金群制作最缺技术人才  发表于 2011-4-3 17:10
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发表于 2011-4-4 00:39 | 显示全部楼层
读档次数上限这么有创意?不怕卡死么~
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 楼主| 发表于 2011-4-4 09:19 | 显示全部楼层
回复 45 # winson7891 的帖子

所以说只是计划中…我还没有问过程序可行性如何,有没有什么副作用…
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发表于 2011-4-4 09:29 | 显示全部楼层
支持  不过毕竟是武侠游戏    希望多弄武功才是正道
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发表于 2011-4-4 17:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-5 18:35 | 显示全部楼层
期待 ing..........
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发表于 2011-4-6 20:05 | 显示全部楼层
新作有爆棚的感觉!!!!!!
都啥时候出啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-4-6 20:27 | 显示全部楼层
依然摸摸支持着工作组,你们辛苦了。


我的❤在等待,依然在等待。
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发表于 2011-4-7 21:06 | 显示全部楼层
真是期待啊,有没有计划,在大概什么时候完工呢

点评

貌似是以年为单位的......  发表于 2011-4-7 21:47
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