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楼主: xzqcm111

[广告] 【金庸无双传】最新宣传及进度报告(4月29日更新主要在2楼)

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 楼主| 发表于 2011-4-22 17:43 | 显示全部楼层
明日有事,今日提前更新
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-4-22 17:59 | 显示全部楼层
大赞~~支持佳作!
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发表于 2011-4-22 18:14 | 显示全部楼层
這不就是醫策的擴充嗎
要是黃蓉能作為隨從,相信多是布陣方面,那麼程英應該少不了吧

要是醫生作為戰鬥類人員,沒有了醫療技能,那麼他是只能作為普通三流打手,還是仍保留有少許個人特色?
要是沒有特點,那麼相信大多人都會選擇作為隨從吧

点评

没错,这就是医策升级版- -||医生其实现在还没有完全定下来要不要给他保留医疗技能,这个还需要以后的战斗测试再决定。  发表于 2011-4-22 18:38
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发表于 2011-4-22 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-22 18:56 | 显示全部楼层
随从系统非常好
医策干脆就并进来改进下,随从丰富的多

点评

~我晕  发表于 2011-4-22 19:10
请查看80L点评- -||  发表于 2011-4-22 19:04
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发表于 2011-4-22 21:08 | 显示全部楼层
这游戏下半年有望么

点评

怎么也得明年了- -|| 程序巨巨复习考研呢,整个系统要等人家考完研究生才可以制作,现在只能用事件编辑器(或说连这个还没完成)先做剧情~  发表于 2011-4-22 21:55
絕對不可能!或許要等明年.........  发表于 2011-4-22 21:42
没有  发表于 2011-4-22 21:22
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发表于 2011-4-22 21:41 | 显示全部楼层
隨隊人員也可以攻擊吧?在旁邊放滿天花雨

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那就是幾乎忘了它的存在,卻又非常重要囉^^  发表于 2011-4-23 14:12
随从人员不参与战斗,不过放相应的辅助技能的时候他们会跳出来来点台词啥的- -||当然这也只是个别技能- -||  发表于 2011-4-22 21:57
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发表于 2011-4-22 22:59 | 显示全部楼层
每个队友都有一个辅助技能算了,辅助或者上战场可以切换
如果只有1个主角上战场,那最多可享用5个队友的辅助技能
2个人上战场,就4个辅助
……
5个人上战场,就1个辅助
6个人,0辅助

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像你这么做,随从系统就彻底渣了。。。。。  发表于 2011-4-22 23:12
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发表于 2011-4-23 11:24 | 显示全部楼层
用RM的随从巨巨系统蛮好的~

慢慢学习。

金群的随从慢慢做吧。

点评

哎呀,系統是可以慢慢來的,劇情卻是含糊不得的,遊戲若出來會請枕邊來測試喔!  发表于 2011-4-23 11:33
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发表于 2011-4-23 13:09 | 显示全部楼层
全是系统报告来点剧情图片什么的吧
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发表于 2011-4-23 14:42 | 显示全部楼层
支持中,~~~~
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发表于 2011-4-23 17:48 | 显示全部楼层
极度的而热烈的支持佳作
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发表于 2011-4-24 00:29 | 显示全部楼层
繼在s大那處挑問題後,我又來到這邊挑問題了(閒得發慌...)

以五禽戲為例,此技能消耗100點輔助點,效果為每回合回復內傷3%,那麼在戰鬥過程中還會有所消耗嗎(如精力等)?還是都固定了?
假設我使用了五禽戲,那麼戰鬥進行五回合跟五十回合的消耗相同嗎?
要是相同的話,那麼技能的選擇便相當的重要了,消耗要有價值才行啊....

另外,閣下提及到有公共技能的輔助類秘籍,即是說有可能三名隨從皆會同一招嗎?若是,那技能效果會疊加嗎?

暫時就想到這些,會不會太煩?感覺太煩的話請原諒小弟....
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 楼主| 发表于 2011-4-24 08:55 | 显示全部楼层
回复 90 # 莫道名 的帖子

一、消耗是相同的。
二、辅助类技能书是消耗品,一个人使用完以后就没了

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第二條我就猜到......rpg都玩這手  发表于 2011-4-24 08:58
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 楼主| 发表于 2011-4-24 09:17 | 显示全部楼层
回复 90 # 莫道名 的帖子

需要补充的内容,其实我们对辅助技能书的处理类似无前传的火枪那种道具附带技能,但是辅助人员的道具栏只可以装备不可以卸下。
每个辅助人员最多可掌握五个技能,以先掌握的技能为主,换句话说,如果你在他自身技能领悟完全之前装备了过多的技能书,那么自身技能就领悟不出来,如果已经学满了五个技能,那么你再给他装备技能书也不会起作用。
每名角色有三个装备栏,最多可掌握五个技能,根据角色不同,自身会有一到四种不同的技能

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我發現我腦袋一早想到的你們也想出來了。  发表于 2011-4-24 10:47
感覺這遊戲很重取捨之道啊~遊戲便是這樣才有趣,發展多元化~  发表于 2011-4-24 09:29
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发表于 2011-4-24 13:13 | 显示全部楼层
看不出獲得稱號後的作用

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称号仅供娱乐使用,呵呵  发表于 2011-4-24 13:30
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发表于 2011-4-25 04:41 | 显示全部楼层
我又來了......

7.特别的,定义相性值为4或者-4的内功,在搭配外功时先取内外功的相性绝对值计算差距,然后若相性符号不同,则乘以削弱系数。


這相性绝对值差距跟其他有甚麼不一樣呢?是說若內功屬太陰或昊陽時,使用同屬陰性或陽性的外功時按差距值為零計算嗎?
舉例就是內功屬昊陽時,使用少陽外功是發揮100-110%威力嗎?
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 楼主| 发表于 2011-4-25 10:09 | 显示全部楼层
回复 94 # 莫道名 的帖子

额,是阴阳练到了极致的话可以互相换转 太阴可以当昊阳用,反之亦然,但是需要乘以0.85的阴阳转换削弱系数
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发表于 2011-4-25 19:12 | 显示全部楼层
  双集气,医策,魂玉,精炼。 看到这些我就没了兴趣。这是武侠这是金庸,怎么加入这些东西,还是亮点? 可能一人一想法吧

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眾味難調,每款遊戲都有優缺點,我們講求創新  发表于 2011-4-30 22:14
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发表于 2011-4-26 00:52 | 显示全部楼层
回复 95 # xzqcm111 的帖子

就是說太陰內功使少陽外功時,威力是:
少陽是2,太陰可作昊陽,即是4,兩者差距為2,即威力是75-85%,再乘0.85陰陽轉換削弱系數,即75-85% x 0.85 = 63.75-72.25%?

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没错  发表于 2011-4-26 10:27
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发表于 2011-4-26 12:39 | 显示全部楼层
激动了,期待快出来

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根據專業判斷,你需要期待兩年  发表于 2011-4-27 19:48
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发表于 2011-4-27 20:49 | 显示全部楼层
好吸引呀,感谢制作组的辛勤,万分期待中
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发表于 2011-4-29 15:01 | 显示全部楼层
hj295627029 发表于 2011-4-26 12:39
激动了,期待快出来

不怕,等的起
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发表于 2011-4-29 18:41 | 显示全部楼层
明天也差不多更新進度了吧,我等着呢......
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发表于 2011-4-29 21:54 | 显示全部楼层
稱號也許可以加點能力?
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