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[攻略秘籍] 人物升级加的攻防轻是根据什么分配的?

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发表于 2011-4-7 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我上一个高资质主角升30级,练六种武功,攻击破300,轻功接近300,防稍低。现在重开一个资质18的主角,现12级,点数好像大部分加在防御上,我不想他加防御啊,怎么办?
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发表于 2011-4-7 19:06 | 显示全部楼层
由资质决定总点数  升级分配随机  多SL就好了
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发表于 2011-4-7 19:25 | 显示全部楼层
属性点=资质/5+4    3属性随机分配 分配比例与只有属性有关 sl可以改变一些
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发表于 2011-4-7 19:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 k86095 于 2011-4-8 00:12 编辑

對於這樣的情況,先請你試著 S/L 試試。

若是你的攻防輕相去不大,會有機會加點某一項能力。

隨著等級的差距,大多能力就會分配在某一項上了。


若是你無論怎麼 S/L ,都沒變法改變加在防禦上的命運。

可能就是你的現有防禦太高了。

就先不要升級,去解瑛姑的任務或修練一些加攻或輕的秘笈。

這麼做的目的是改變現有分配,只要相差拉近到一個值,就會變成隨機偏向某一項能力的情況了。


在真的不行就會需要犧牲,每次加點會有少於最大屬性點的分配。

這樣的分配通常都很詭異,明明高防加的卻是攻輕。

但是總屬性點你會發現是少的,就看你取捨了。


最後在不行就只好重練了。

分配通常都是依照現有點數來分,只有零二七是例外。






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 楼主| 发表于 2011-4-7 21:07 | 显示全部楼层
经过多次SL,20级的时候攻击终于跟防御持平了~~另外我测试的结果,最好是不要连续升好几级,一次升1级加的属性最多,如果连续升的话,增加的属性总是短斤缺两。我的主角资质18,升1级属性最大+8,而且基本都是加8,一般都是4、2、2分配,但如果连升2级的话,不管怎么SL都是加14,相当于平均每级只有7个属性点。一两级看不出区别,但从低级练到满级的话,那差距就太可怕了。
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 楼主| 发表于 2011-4-7 21:17 | 显示全部楼层
又升了几级,果然只要连升两级,加的属性就是14,而不是16

点评

連升比較不好抓他的加點,一般來說都是一等一等升。  发表于 2011-4-7 21:43
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发表于 2011-4-8 00:00 | 显示全部楼层
其實差不多 你的低資質 內力上限高 9K以上的內力 在攻擊力和防禦力都比高資質好,而且太玄+特效發動率/左右+攻擊次數。高資質就三維高 出手快 你喜歡那類 你自己選吧
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