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[攻略秘籍] 旧文新发,苍半517的fh.lua文件一些简单的设置

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发表于 2011-5-18 14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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-- 配置文件
这文章应该是对应苍龙原版的,可是试了好几个,苍半都可以用,所以发上来,需要的自改。
比如:
CONFIG.FullScreen=0      -- 启动时是否全屏  1 全屏 0 窗口
CONFIG.LoadFullS=1;           --1 整个S*文件载入内存 0 只载入当前场景,由于S*有4M多,这样可以解决很多内存
一个自动窗口运行,另一个全载入就不会卡了,就现在动辄1~2g的内存不算什么

下面的介绍看见有需要的直接打开fh.lua在里面添加相应的行就可以了


CONFIG.Debug=0;         --输出调试和错误信息,=0不输出 =1 输出信息在debug.txt和error.txt到当前目录

--窗口设置类别。小于640*480(最小为320*240) 设为0,大于等于640*480 设为1
--目前只做了这两个类别,其他分辨率虽然可用,信息都能够显示,但是显示效果不一定好看。
--如果想在其他分辨率下美化显示效果,可以自行在jyconst.lua中修改相应的数据
CONFIG.Type= 0;

CONFIG.Width  = 416;       -- 游戏图形窗口宽
CONFIG.Height = 352;      -- 游戏图形窗口宽

CONFIG.bpp  =16          -- 全屏时像素色深,一般为16或者32。在窗口模式时直接采用当前屏幕色深,此设置无效
                         -- 不支持8位色深。为提高速度,建议使用16位色深。
                                                 -- 24位未经过测试,不保证正确显示

CONFIG.FullScreen=0      -- 启动时是否全屏  1 全屏 0 窗口
CONFIG.EnableSound=0     -- 是否打开声音    1 打开 0 关闭   关闭了在游戏中无法打开

CONFIG.KeyRepeat=0       -- 是否激活键盘重复 0 不激活,只在走路菜单时键盘重复,1激活,包括对话的所有时候键盘均重复
CONFIG.KeyRepeatDelay =500;   --第一次键盘重复等待ms数
CONFIG.KeyRePeatInterval=30;  --一秒钟重复次数

CONFIG.XScale = 18    -- 贴图宽度的一半
CONFIG.YScale = 9     -- 贴图高度的一半


--设置各个数据文件的路径,如果是其他目录标志和windows不同的OS, 如linux,则改为合适的路径
CONFIG.DataPath="e:\\data\\jy\\data\\";
CONFIG.PicturePath="e:\\data\\jy\\pic\\";
CONFIG.SoundPath="e:\\data\\jy\\sound\\";
CONFIG.ScriptPath="e:\\data\\jy\\script\\";
CONFIG.OldEventPath=CONFIG.ScriptPath .. "oldevent\\";
CONFIG.NewEventPath=CONFIG.ScriptPath .. "newevent\\";
CONFIG.ScriptLuaPath="?.lua;e:\data\jy\script\?.lua;e:/data/jy/script/?.lua";        --用lua规则写的路径

CONFIG.JYMain_Lua=CONFIG.ScriptPath .. "jymain.lua";   --lua主程序名

--显示字体文件。如果是windows,可直接给出系统目录下的字体名。
--其他系统可以找个合适的truetype字体复制到游戏data或其他目录下,在这里给出路径和文件名
CONFIG.FontName="e:\\data\\jy\\font\\simsun.ttc";


--显示主地图x和y方向增加的贴图数,以保证所有贴图能全部显示
CONFIG.MMapAddX=2;
CONFIG.MMapAddY=2;
CONFIG.SMapAddX=2;
CONFIG.SMapAddY=16;
CONFIG.WMapAddX=2;
CONFIG.WMapAddY=16;

CONFIG.MusicVolume=16;            --设置播放音乐的音量(0-128)
CONFIG.SoundVolume=32;            --设置播放音效的音量(0-128)

local LargeMemory=0;             --设置内存使用方式 1 多使用内存,0 少使用内存

if LargeMemory==1 then
     --贴图缓存数量,一般500-1000。如果在debug.txt中经常出现"pic cache is full",可以适当增加
    CONFIG.MAXCacheNum=1000;
        CONFIG.CleanMemory=1;         --场景切换时是否清理lua内存。0 不清理 1 清理
        CONFIG.LoadFullS=0;           --1 整个S*文件载入内存 0 只载入当前场景,由于S*有4M多,这样可以解决很多内存
        CONFIG.PreLoadPicGrp=0;       --1 预加载贴图文件*.grp, 0 不预加载。预加载可以避免走路偶尔停顿和战斗出招停顿。但占用内存
else
    CONFIG.MAXCacheNum=1000;
        CONFIG.CleanMemory=1;
        CONFIG.LoadFullS=0;
        CONFIG.PreLoadPicGrp=0;
end

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发表于 2011-5-18 15:58 | 显示全部楼层
楼主用这头像,小心老米收拾你来!
CONFIG.FullScreen=0      -- 启动时是否全屏  1 全屏 0 窗口
这段有用,直接就能把苍炎变为窗口化!
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发表于 2011-5-18 18:32 | 显示全部楼层
按这样窗口化后,显示器的分辨率就自动调整为800:600?(应该是和全屏时的分辨率一致),反正不是显示器原来的分辨率,不象玩其他版本时的分辨率不会被调整。
这个怎么设置?

--窗口设置类别。小于640*480(最小为320*240) 设为0,大于等于640*480 设为1
--目前只做了这两个类别,其他分辨率虽然可用,信息都能够显示,但是显示效果不一定好看。
--如果想在其他分辨率下美化显示效果,可以自行在jyconst.lua中修改相应的数据
CONFIG.Type= 0;

CONFIG.Width  = 416;       -- 游戏图形窗口宽
CONFIG.Height = 352;      -- 游戏图形窗口宽

CONFIG.bpp  =16          -- 全屏时像素色深,一般为16或者32。在窗口模式时直接采用当前屏幕色深,此设置无效
                         -- 不支持8位色深。为提高速度,建议使用16位色深。
                                                 -- 24位未经过测试,不保证正确显示

CONFIG.FullScreen=0      -- 启动时是否全屏  1 全屏 0 窗口
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发表于 2011-5-21 20:33 | 显示全部楼层
0514版本修改“CONFIG.FullScreen=0”有效,覆盖了0519版本后就无效了,游戏总是全屏启动……
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 楼主| 发表于 2011-5-22 06:40 | 显示全部楼层
回复 4 # sutao80216 的帖子

519加强了防作弊 各种修改都没效果了可以玩回514 基本没有差别
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发表于 2011-5-22 07:49 | 显示全部楼层
游戏要不要全屏玩儿,跟作弊有啥必然的联系吗?
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