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[意见建议] 蒼半-對於狀態與場效控場的設想

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发表于 2011-5-23 12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 neoone 于 2011-5-23 17:01 编辑

現在的倉半戰略性已經很高,而且之前就有看作者發佈會多幾種狀態

因此設想一些關於狀態的建議跟場效應

搭配起來應該會使遊戲更豐富,平衡性是次要考量

一、狀態篇

1.寒冰-身體遭到陰寒功夫襲擊,呈現凍僵的狀態

最高100,中者集氣速度會減緩,隨時序冰凍會逐漸消解!只有陰內可以發動,陽內受到攻擊時效果會更劇烈!

此外每5點冰傷會消耗1點體力,若同時進入封穴狀態,封穴效果將加劇

習得:萬岳朝宗可以改成寒冰真氣,效果-以武攻打擊時帶寒的機率上升

抵抗-九陽神功完全抗寒,此外陽系功夫能夠抵消部分效果

代表:左冷禪、韋一笑、成崑、雪怪!


2.熾烈-和寒冰相反,身體被陽氣侵息而內息散亂,如同燃燒等狀態

最高100,中者氣防值會減少,受攻擊時被殺集氣增大,隨時序會逐漸解除,陰內受到攻擊效果加劇!

此外,若此狀態進入流血、中毒狀態,流血與中毒效果加劇

習得:金烏刀、火燄刀等

抵抗-九陰神功完全抗烈,此外陰系功夫會抵消部分效果

代表:鳩磨智、王重陽、一燈

3.氣血失調-因走火入魔、用藥過多或其他不明原因進入

一定時序以內,集氣會呈現如同逆運的紊亂狀態,不過仍可以自由操控角色,此其間會耗損體力

在這段其間內,所有蓄氣、防禦效果都會失效

抵抗-易筋經,如果有練逆運,則逆運觸發前其他狀況都不會進入此狀態

4.回天乏術-內傷或中毒至深,已達不治的地步

此狀態內一般醫療解毒無效,吃藥效果減半,若有流血會流血不止,直到死去

抵抗-三大神醫無視此狀態可以直接治好

在此狀態有個現象-迴光返照,角色的攻擊力跟殺氣力會大幅增強

抵抗-神照經

以上狀態的抵抗力和內力相關,內力越大,中招機會越低

二、天時地利

可以考慮氣候因素,配合地形可以造成場效

1.大雪(雪山地區)

在雪天的氣候下,所有非特殊人物集氣跟移動都會降低,冰凍機率會提升,此外熾烈攻擊將不發動!

2.旱災(大漠)

此狀況下,體力會隨時序微量耗損,(但不像熾烈那麼誇張),熾烈機率提升,冰寒效果不發動

3.沙塵暴(大漠)

此狀況下非特殊人物,命中率會下降,另外會因沙暴影響,移動力降低(如果有視野設定更好)

4.豪雨(江南)

因為雨天,移動力會降低,同時閃避效果都會減半

特殊人物

1.血刀老祖不受所有氣候場效應影響(小說中有利用天時地利設定)

2.胡斐、雪怪不受雪天影響

3.沙漠的官兵、大內高手、瓦爾拉齊不受沙暴影響

4.四大惡人、鱷魚、任我行(在牢中呆久了嘛)不受雨天影響

至於戰鬥地點,只有雪山區域有機會下雪

長江以北有機率沙暴(這樣打東方萬一發生沙暴.....)以南豪雨機率變多

乾旱...由於現在氣候異常,任何地方都可能發生....XD

主角的絕技不受場效影響

PS:由於場效應加入變數過多,建議在高難度才加入,或是在普通難度讓玩家體會一下樂趣(比如說打東方MM,

SYP等遊戲製作角色出現,下了場大雨...東方的移行率降到30%)也可以在打小日本加入

三、人和

其實這一點不用多講,夫妻檔還有某些角色的特效都能加強我方

我覺得可以從這個部分去抵消場效應的影響

四、其他

1.可否設定成從背後被攻擊傷害會增加,同時閃避也會下降

2.擊破數跟武常掛勾,25擊破換一點,這一些武常不無小補,同時每週目附帶武常3-5點(打這麼久了應該有常識

了吧!)

3.被自己練過的武功攻擊,如果有練斗轉,則斗轉發動率提升



最後:以上諸多設定可能複雜花俏,但只是提出一些意見分享而已,以供參考

遊戲好玩就可以



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发表于 2011-5-23 12:38 | 显示全部楼层
天时地利-让我想起三国群英传
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发表于 2011-5-23 12:41 | 显示全部楼层
想法很不错
不知道实现起来困难不?
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发表于 2011-5-23 13:25 | 显示全部楼层
效果是好的,但是游戏中有越多的随机性,战略性就越低
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发表于 2011-5-23 13:40 | 显示全部楼层
很好的想法!

只不过估计以后战斗SL的几率更大了。。。
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发表于 2011-5-23 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-23 16:01 | 显示全部楼层
挺喜欢的,战场更多变

点评

四奇大!这小龙女不错!大刀我就不客气拿走的!哈哈……  发表于 2011-5-23 16:24
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发表于 2011-5-23 16:33 | 显示全部楼层
建议加入夜战,敌我视线降低,迷雾战场设置

点评

夜戰!非常不錯的設定!  发表于 2011-5-23 16:46
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 楼主| 发表于 2011-5-23 16:45 | 显示全部楼层
回复 1 # neoone 的帖子

補充:場效應的部分可以在更高難度出現,當然場效的影響不能太大

至於...怎麼會想到場效應,最初的靈感是來自CCZ(曹操傳)的變天

PS:我非常喜歡現在醫生這個職業,對鍛練走位很有幫助

至於S/L數,我覺得新蒼半還是新年版的最拼還是東方不敗(不知道是不是RP太差,已經碰過多次7.8連閃....)其他

還沒有那麼誇張(有參考大刀、純鈞的戰報,學了不少)

CCZ的其他加強mod,有些關真的會s/l到要砸機
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发表于 2011-5-23 16:46 | 显示全部楼层
其实弄这么太多负面还不如弄一些有益状态来得好,毕竟要抵御这这些状态又会变成学武单一套路。
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