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[意见建议] 我觉得苍半的杀集气系统效果太大了

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发表于 2011-5-23 18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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打架时基本不是我方打的对方不能还手就是被对方打的动都动不了,我觉得杀集气系统真的不错,但是杀的这么狠有点失去了乐趣啊,尤其是连击出来还能反复杀集气,再加上封穴,让游戏可操作性大减啊,很多时候都是去刷概率来获胜了。
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发表于 2011-5-23 18:11 | 显示全部楼层
同感,我玩剑神一笑的,用九剑第一下能打中东方接下来的基本是一路冲过去,敌人连还手的机会都没有,就东方嗑了两次药就挂了。
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发表于 2011-5-23 19:10 | 显示全部楼层
       支持,我也一直都反应这个问题,特别是那些玩低资质的。和boss的战斗如果是你先动,boss都一直被打连续吃药中;反过来如果boss先动,基本你就挂了。悬殊太大了点
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发表于 2011-5-23 19:12 | 显示全部楼层
同感+1
一直建议S大应该(比例降低)减弱杀气效果
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发表于 2011-5-23 19:20 | 显示全部楼层
同感!打東方實在太變態了,東方是有自宮懲罰的!
大家都說東方被削弱,但我覺得沒有,因為大家看到的只是成崑和老任的特效而已
完全忘記了死人妖東方所帶來的悲劇效應...........

点评

平衡相對的不合理,我現在能做的事,就是玩玩各大遊戲,找出缺點然後加以整理改良,期望不要有相同的悲劇再次發生!  发表于 2011-5-24 16:28
苍龙(仓半)里她的性别似乎是女的,反正我记得不是太监,所以集气不减,所以我才这么说……人家是神级NPC,葵花直接变性的  发表于 2011-5-23 22:58
他怎麼說也練了葵花,應該要有懲罰!如果你開過fish看原版東方屬性的話,就會發現他的性別是2(太監)  发表于 2011-5-23 19:40
兄台第一句话什么意思?实际上东方是没惩罚的……“她”在游戏里的性别应该是女的吧。  发表于 2011-5-23 19:25
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发表于 2011-5-23 20:55 | 显示全部楼层
死人妖BT
我全队每人出手一次,全部MISS,
然后他三连+左右三连=6连  把我打的气到底,严重内伤,然后他从2/3开始集气,再六连,最后清场.........  我最后靠着六如苍龙诀  被打后逃跑才跑了出来, 反复打了好几个小时才打过

点评

弹了 12连直接把无忌兄打死了...  发表于 2011-5-23 22:00
用张无忌反弹可无视他的躲闪。  发表于 2011-5-23 21:52
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发表于 2011-5-23 21:18 | 显示全部楼层
这个杀集气系统真的太过了,你看金庸小说里面高手过招都是你一招我一招打上好久,比如第一次华山论剑打了三天三夜,王重阳最后仗着先天功回体回内强硬磨了个天下第一。

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发表于 2011-5-23 21:52 | 显示全部楼层
杀气系统有一种先手必胜的感觉,是古龙风格啊
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发表于 2011-5-24 12:44 | 显示全部楼层
普通难度下!杀气大!对玩家们有利多的!
设想!如果玩家们精心培养的队伍!杀不退BOSS的气!人家都是2000血以上!必定秒杀不他们!
BOSS必定怒击啊!
虽然打不退你们的气!但伤害高的!都是300-400的!有的高达500以上!再加上重伤后流血!外加封穴!(如果连击的更可怕!)
我们最高血才999!食材不多时!有的队友才几百血!
都不够BOSS怒一下!
十五大要怎么打?
没看十五大有一个防杀气的老张都这么难打!要是个个都杀不了他们的气!(其实我不怕BOSS的杀气!我们有太极奥义和八荒!就怕极大的伤害与封穴!杀气才是我们的大杀器!如果杀气不强的话!我是不知道十五大要怎么打的?)
这时候怎么打?
可以想像!十五大!个个怒击后的可怕火力!足够灭掉你们的队伍N篇(不用杀掉你们的气!直接杀掉你的血!)
你们说是杀气强好!还是杀气弱好呢?
到时候是不是又要抱怨难度太高什么的?
我猜想S大以后开放的困难难度会减弱杀气效果!这时候要想通关就没这么容易的!
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发表于 2011-5-24 12:55 | 显示全部楼层
这么一来,主要还是数据的差距实在太大了,就好像魔兽,不组团进不了副本一样……

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 楼主| 发表于 2011-5-24 19:04 | 显示全部楼层
回复 9 # 陈建北 的帖子

嗯…………我得承认 你说的有道理
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发表于 2011-5-25 08:38 | 显示全部楼层
对于剑神来说,SOLO不是秒别人就是被秒,很痛苦
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发表于 2011-5-25 09:56 | 显示全部楼层
确实有点古龙的感觉,一招定胜负。
基本上还可以玩的下去
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发表于 2011-5-25 11:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 悬剑 于 2011-5-25 11:44 编辑

回复 9 # 陈建北 的帖子


怒气、连击这些,本来就是一起跟杀气习系统设定的,所以也是“系统内”的东西,绝对要一起调整。

再者,要减低杀气效果,从游戏可玩性的角度上说,相应的很多数据都要调整,如HP上限,敌我实力差距等。

其实难度不是个问题(反正都是作者自己调整),我们诉求的应该是游戏性的问题,不要太像古龙……金庸应该是你一拳我一剑的。碰上极端情况也是3:1很极限了……

总的意思是,杀气是个好系统,但是不要成为近乎“唯一”决定成败的系统。速度不快的人,也可以用相对高的其他属性来弥补(不是绝对高)。
快、狠、准都是武学追求。现在大家都走“葵花玉女”路线了(或防杀气,例如太奥,也是另一种“快”吧)。“降龙重剑”的路子没落了。



点评

这有什么理解困难的……意思就是,如果要调整杀气系统,他们都是相关的,“牵一发而动全身”。我要反驳的是大刀的论证,不是“指定”要你一起去改啊!  发表于 2011-5-25 14:48
什么叫“绝对要一起调整”?  发表于 2011-5-25 12:38
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发表于 2011-5-25 12:33 | 显示全部楼层
回复 9 # 陈建北 的帖子

地道被成昆憋死没行动过一次的太极剑阵集体六人表示你的观点不全面……

点评

准确的说,是主角行动过一次,但是被队友憋住,又动不了,还是必死无疑 还好系统设定是成昆自己逃跑,勉强SL混过去的……  发表于 2011-5-25 12:36
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