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[意见建议] 关于创建角色

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发表于 2011-5-24 02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zczczczc0 于 2011-5-24 02:25 编辑

从原版一直到苍半基本都是随机摇点制创建角色,创建一个自己满意的角色往往需要花很多无意义的时间去摇点。我建议把随机摇点变为DND那种限数购点,确定一个总点数,然后想加哪一项,加多少随便自己加,但是加得越多,消耗的点数越多,初始点数按照人物的天赋不同能够在一项能力上投入的点数也有上限。如:我想要创建一个剑神,选好天赋以后,我可以在剑法上加40点,刀特拳等等就只能到30,并且每加10点兵器值,消耗的用于购买兵器值的能力点数也相应增加,10-20点可能消耗翻倍,20-30更多。这样限制了人物能得到的总兵器值。也可以按照天赋的不同,给予不同的购买点数,天罡天赋明显不需要消耗大量点数购买兵器值,相应的就可以减少。或者每个人给一个同等的模板,如全兵器值20,然后按需要进行调整。这样可以大大减少创建人物的时间,我现在创建一个30资质,阴内,30拳法,4以下体质,30以上轻功的剑神往往需要2个小时来摇点。这个时间完全没有任何意义=。=
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发表于 2011-5-24 08:10 | 显示全部楼层
等有了修改器,建好了人物存档后自己该就是。现在这个创建角色的过程,完全就是多余的。随机出属性应该就是为了表现出先天条件的不可控性,却又画蛇添足地弄出个选择属性的过程,要一个还没出生的人选择他自己的身体素质,这该有多么扯!如果说要给玩家选择的权利,那就应该完全开放角色的创建过程,就像楼主所说的,先天属性总量一定,如何分配由玩家自己说了算。现在这个摇点系统,完全就是为了谋杀玩家的时间而存在的。所以我之前玩的各个mod,从来不费心去选属性,都是进入游戏后动手改。
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发表于 2011-5-24 12:57 | 显示全部楼层
随机摇点也是原版乐趣之一啊
不让所有人属性都一样多无聊
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发表于 2011-5-24 13:12 | 显示全部楼层
名字后面跟0-100直接锁定资质 让创建系统更便利些吧
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发表于 2011-5-24 14:11 | 显示全部楼层
赞同楼主的建议,单机投点是浪费时间
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