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[意见建议] 封穴应该被砍

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发表于 2011-5-29 17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚才打小三,一下子6次封穴+流血,动都没动就趴了,然后去打任我行,5次封穴打满内伤秒掉了。感觉这个系统太过于RP了,封穴时间虽然有上限,恢复封穴的时候足够对方再攻击1-2次,又出封穴的话不能动不说,打满内伤药都回不过来,短时间内连续封穴应该有次数限制或者封穴时间递减,就像连击伤害递减一样。这样对NPC对玩家都是好事,不要出现无限的封穴动不了
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发表于 2011-5-29 17:46 | 显示全部楼层
我觉得把..应该吧这个特性赋予某写武功而不是现在这样,比如指类武功,兵器如判官笔类,拳类(钝击类)能内伤/昏迷,刀剑(锋锐类)能流血
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发表于 2011-5-29 17:50 | 显示全部楼层
刚才打小三。。连续打他6次他才还手。。又打了任我行。。开场7连直接把他秒了
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发表于 2011-5-29 18:57 | 显示全部楼层
建议和魔兽一样,加入控制技能递减系统。第一次封穴N秒,连续第二次封穴N/2秒,第三次免疫,5次攻击后方可再次封穴。
类似如杀集气,第一次按照伤害和加成的100%减集气,第二次50%,第三次免疫,第五次后回复100%杀集气。
流血道理一样。
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发表于 2011-5-29 21:46 | 显示全部楼层
封穴被砍也不合适,这也是一大特色啊。

的确应该像楼上的一些朋友说的,封穴应该是拳系专有的,而不是像那几个NPC大神一样。

老张是剑类出封穴也~内功也封穴~加上太拳再封穴,封封更快乐~

或者说,的确是应该有一种递减值。

我看了陈大刀高人的帖子,也练了个灵犀低资拳,然后发现拳系的控制实在是太强大了。。。
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发表于 2011-5-29 21:49 | 显示全部楼层
另外说句心里话,苍半并不是个追求平衡性的游戏,而是很多场战斗要用小技巧,小聪明打过去的。

我想说这个话,很多人会觉得有想法。但是这里并没有说SYP的作品不好。的确苍半的可玩性超过了现在很多主流的欧美各类型游戏(至少对于我来说,不管是RPG还是其他的),楼主的抱怨还是冷静下来转为思考吧。

因为苍半本不平衡,动动脑子。其实所有BOSS都是靠磨、赖、拖就可以过的。
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发表于 2011-5-30 09:41 | 显示全部楼层
        [建议]易筋经太没用了          zczczczc0



纯引用
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