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[意见建议] 关于苍龙MOD

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发表于 2011-6-1 23:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 d71fty 于 2011-6-1 23:46 编辑

电脑从4月份坏到现在,只能靠上论坛过个眼瘾TAT。关注半即时版到现在,对s大钦佩之余也有个疑惑:

目前四个武学天赋,各只针对某项武学。这样一来是否意味着一开始在选天赋的时候,就决定了只能进行某种路线,同时必须舍弃另一边的挑战呢?对于广大既想收张教主,又想挑战扫地的玩家来说,这是何等残酷的命题啊!(抱头)

在此胡乱提出4点建议,希望对以后mod的开发有点帮助:

1:能否尽量减少剧情与特殊武学的关联性?特殊系摆明了只能走天龙邪才算对得起自己的天赋这点,怎么想都着实觉得很委屈啊。。。解决方法我大概能想到两种:
-无论选择怎样的路线,武学奖励相同(例如玄虚刀法的获得)
-天赋能够对应两种武学,但两者在剧情上有冲突。(例如剑神增加天赋:无视条件习得辟邪^-^v

2:强力boss挑战与剧情分支无关联。
拿倚天来说,小说里狮王被陷少林的剧情理应是一大经典战,所以个人感觉就算走正线也完全可以杀上少林斗一斗扫地僧嘛。(想到笑傲的剧情,怎么少林老成为抢人的地方?)

3:让部分存在感稀薄的人物发挥余热。
s大既然改了丁春秋,不如顺手也改改目前基本上没什么人想到去碰的龙木二岛主吧。不知能不能在正线取得天书获得后可选择与他们一战?顺便奖励些属性点。。。(其实我的想法是,走完正线,石头习得太玄经,不过只有五级。主角与石头在剧情过后可挑战二人,获得太玄功法>_<)

4:这么说可能显得我懒了。。但是相比等级来说,半即时的乐趣最主要还是集中在武学的搭配上不是吗?现在家里有了木人,大多数玩家基本都选择早期就在家直接SL到30级再出门挑战。主角等级本身基本上已经没啥意义,为何不一开使出来就直接给个30级最高自然成长的人物呢?
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发表于 2011-6-2 00:26 | 显示全部楼层
一,玩法很多,请自行开发,谁说剑神就一定要练剑法…
二,三,以后会有挑战模式
四,等级也有妙用,比如我基本每次去过天龙正的时候主角都是二十九级…
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