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[意见建议] 怒气系统为什么这么蛋疼?

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发表于 2011-6-5 12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这东西纯是为了增加难度而设定的吧?真不明白为什么在一个越改越武侠的游戏里会出现这么个不伦不类的东西 搞得和街机一样
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发表于 2011-6-5 12:22 | 显示全部楼层
原因很简单,SYP喜欢这个,你说也没用,不会有人摆你
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发表于 2011-6-5 12:26 | 显示全部楼层
你真觉得不爽就去玩刀,速10武功,直接砍的对面没有怒气
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发表于 2011-6-5 12:27 | 显示全部楼层
等一下就會出現一個人說「平衡度不再遊戲考量範圍內」........
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发表于 2011-6-5 12:28 | 显示全部楼层
其实习惯了很好的!用刀去砍!他都没怒气过
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发表于 2011-6-5 12:29 | 显示全部楼层
一味的胡劈猛砍的报应就是被敌人狠狠的扁之,刀系除外。
怒气系统使游戏战略性更强了,非常不错的设计,运用好的话,可以逆转战局,楼主不喜欢可以玩一玩原来新年版吧,现在这个版本怒气系统是亮点之一,个人很喜欢。
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 楼主| 发表于 2011-6-5 13:23 | 显示全部楼层
不是说平衡度或者什么的 一方面觉得怒气很无聊 另一方面觉得金庸游戏里根本就不应该有怒气这种东西
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发表于 2011-6-5 13:42 | 显示全部楼层
回复 7 # p0854663 的帖子

被打了会生气是人之常情吧····
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发表于 2011-6-5 14:02 | 显示全部楼层
我觉得暴怒之后攻击提升可以,集气提升也可以,但防御应该有所下降,按道理说生气之后,应该不能冷静的对当前的形势做出正确的判断,即防御力下降。而且对方一回合就被打怒太夸张了

点评

完全同意,NPC都是吃了炸药的。暴怒几率最少3倍于主角。  发表于 2011-6-5 14:53
同感!我被群殴了N会合 爆一次 NPC摸两下就爆 没意思  发表于 2011-6-5 14:28
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发表于 2011-6-5 14:49 | 显示全部楼层
要求玩家要控制战斗的节奏,丰富了可玩性,丰富了战略
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发表于 2011-6-5 14:55 | 显示全部楼层
其实有意见可以到投诉贴。。。。
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发表于 2011-6-5 15:20 | 显示全部楼层
怒气很好而且很切实际
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发表于 2011-6-5 15:32 | 显示全部楼层
       其实怒气是在降低游戏难度,大概打你500血就会发怒,在自己要发怒的时候保持满血或者蓄气一下,下回合电脑就要受重伤了,可是电脑却不懂得利用怒气

点评

电脑是不懂得利用怒气,可他们都是吃了炸药的,打两下就怒,会心一击加暴击加连击打得你血肉模糊……  发表于 2011-6-5 21:19
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