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发表于 2011-7-5 18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.希望能增加武功到极的难度及威力    枯荣道:“倘若你再活一百岁,能练到第几品?”本因额上汗水涔涔而下,颤声道:“弟子不知。”枯荣道:“能修到第一品吗?”本因道:“决计不能。
       登峰造极是个什么概念?我就不信朱九真那挫妞能把一阳指练到登峰造极。个人觉得,只有个别人的个别武功可以练到极,比如郭靖的降龙,杨过的玄铁,并且到极后威力大幅强化,像小石头的太玄设计就不错。
2.希望能增加人物的初始兵器值,让人物可以多元化发展
     大部分人物的全兵器值不应该低于20吧,谁谁还学不会个松风剑法啊。小石头学过雪山剑法跟金乌刀法的,结果游戏里刀剑都是个位数。胡斐一代刀法大家,只有43的耍刀,自家的冷月宝刀都拿不起。
3.希望能增加武器属性
     目前武器的属性太单调了,就是三属性的加减。连绿刀的带毒,护甲的加拳掌都取消掉了。神兵利器虽然不是金庸小说的重点,但怎么说,也是很重要的一环吧,飞狐外传最后一章,胡斐就是靠冷月宝刀反败为胜的。单纯那点攻防真的不是太重要,加些特殊属性吧,比如倚天剑增加流血率,屠龙刀加破防之类。
4.关于武功的体内消耗还需商榷
     约莫一顿饭时分,张三丰使到上步高探马,上步揽雀尾,单鞭而合太极,神定气闲的站在当地,虽在重伤之后,但一套拳法练完,精神反见健忘。
   由此可见,武功不是越高级对体力内力消耗就越大。内功有阴阳之分,拳法有内外之别。可以设置成,外家功夫消耗大,但是容易造成内伤流血等效果,内家功夫消耗低,容易造成封穴效果。
      以上仅供参考。
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发表于 2011-7-5 23:57 | 显示全部楼层
除了第4点。别的都赞同。嗯
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发表于 2011-7-6 00:28 | 显示全部楼层
第3点很好啊,现在武器属性太单一了。没趣味性,最好能个杀体力或者中毒、额外内伤、几率mis什么的饿。
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 楼主| 发表于 2011-7-6 07:13 | 显示全部楼层
回复 zhuzihaha123 的帖子

第四点有什么看法呢?
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发表于 2011-7-6 08:23 | 显示全部楼层
武功比武和演示是两码事,演示的时候内力消耗当然低了,但是和人比斗,内力消耗还是很快的
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 楼主| 发表于 2011-7-6 13:44 | 显示全部楼层
还有个小建议,开局拿罗汉拳的任务太突兀了,还不如把铁罗汉那个小道具加进来(无色送给郭襄,郭襄又送给张三丰的那个),用来教罗汉拳。
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发表于 2011-7-6 16:06 | 显示全部楼层
我觉得太极拳这种以静制动以柔克刚的武功,对体力的消耗是极少的,有人说他练24小时太极拳都可以,这不可全信但也不可不信。
另外内功相对外功来说体力消耗少,这也是不言而喻的吧。
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发表于 2011-7-6 16:13 | 显示全部楼层
只要有新版出来就行了,支持中
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发表于 2011-7-6 19:18 | 显示全部楼层
第四点很好啊,但平衡性很难把握吧
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发表于 2011-7-7 10:03 | 显示全部楼层
小游戏 小游戏 小游戏 小游戏 小游戏 小游戏 小游戏 小游戏 小游戏 小游戏 小游戏     要求这么多 将就点玩了 你说再多S大也懒的理你 提意见的帖子还不够多嘛?多少有建设性的意见帖!哪次实施了?
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