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[意见建议] 建议S大考虑引入成就系统

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发表于 2011-7-15 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 南风一梦 于 2011-7-15 09:38 编辑

为了多角度地体验游戏各种玩法,可以考虑引入成就系统。当成就达到一定数目以后,开启新的奖励,比如等级上限提升,队友人数上限提升,神兵属性提升等。抛砖引玉,自己先想几个好了:
1、在取得10本书后,假如猪脚的连击率能达到70%(不考虑左右),赋予成就:七星连环。效果:基础连击率提高15%。这样的话,想得到这个成就要不猪脚平时尽量使用低级高连武功,多靠队友,还要设法多学加连击的武功。(几率可以设置成可查看)
2、在取得10本书后,依靠个人单通者,软体娃娃赋予成就:独行九州。效果和田伯光类似,增加集气速度。
3、在取得10本书后,使对手中深毒(100)几率保持在总人数的70%以上,赋予成就:腐骨摧心。效果,毒上限提升至150,全系武功带毒+20
4、在3场战斗中分别以神照复活达到3次,成就:神之圣佑。效果:神照复活几率提升10%(最好游戏里还增加一些可以略微增加复活率的道具、装备等,猪脚为了达到成就就必须提高复活概率,就会去搜罗这些道具。这样又可以带来更多的剧情任务。)
....
当玩家每完成2个成就,可带队友+1
引入各种成就的意义在于让玩家可以尝试各种BT或者极限的玩法,成就的搜罗本身就是一种成就的快感。

感谢幻海兄提出的“增加队友,降低难度”的看法,我想,如果要引入成就系统的话,可以适当地提高NPC的难度(比如武常和属性点等)。因为要拿到每一个成就,可能每一场战斗都要反复数次SL,还是很不容易取得的。所以,增加队友也算一种恰当的回报来刺激玩家继续探索的动力。
当然,这个想法需要一个系统的配套的工程来支持,比如后续剧情任务的拓展推出神马的,不要刚拿了成就一看游戏也快结束了

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发表于 2011-7-15 09:29 | 显示全部楼层
1、2、3、4提议太好了,很有意思,支持!
但队友还是保持为5人好了,增加队友感觉会降低游戏难度和趣味性。

点评

我想他的意思可能是遊戲一開始只能讓你帶2-3個隊友, 另外兩個請努力...  发表于 2011-7-15 10:17
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发表于 2011-7-15 10:13 | 显示全部楼层
我也说个,拿10本书后,单系武功8个以上(8武2内)给成就:武功专精,效果:本系武功特效加成50%(高爆高连武功在加50%的效果,每次都出爆击和连击了
















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发表于 2011-7-15 13:27 | 显示全部楼层
成就系统的引进是刺激bt玩家的又一手段
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发表于 2011-7-15 18:10 | 显示全部楼层
我来加几条:
1、击破数量和满血结束战斗达到一定数值后,可得成就“兵不血刃”,吸收30%伤害。
对敌人一击致命达到一定数量后得成就:"致命一击".5%几率对敌人一击必杀。宫本武藏:“抢我生意”
2、各天赋主角使用至少6种本系武功击破对手一定数值后,得“登峰造极”,使用本系高级武功有30%几率出极意。拳系和特系主角笑死了。
3、攻击时连续出现暴击达到一定数值后,得成就“力拔山兮气盖世”,攻击必暴击,暴击伤害翻倍。
4、使用天赋主角六如苍龙决攻击产生10连击时,可得成就“威震天下”,2连击率200%,3连击100%,4连击80%,5连击50%,6连击30%,7连击10%,8连击5%,9连击3%,10连击1%这样还是人么,神说:我就是这样产生的
5、3特主角修炼避邪葵花后,连续葵花刺目攻击10次后得成就“辐射”,葵花刺目几率100%。连续葵花移形闪避攻击10次后得成就“穿越”,葵花移形几率100%。神阻杀神。
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发表于 2011-7-15 20:02 | 显示全部楼层
没楼上几位想得细致,在下粗言几句:人在江湖,当扬名立万,这“万儿”如何,全看怎么打拼,若引入成就系统,当会大大刺激玩家寻求不同玩法的兴致,但不光是极难程度下才能取得称号,同一性质的称号可给予不同层次的划分,称号随成就的积累不断攀升,既照顾到普通玩家也给骨灰级玩家提供更多的挑战。
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发表于 2011-7-16 09:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-16 12:39 | 显示全部楼层
越多想法,越期待新版
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 楼主| 发表于 2011-7-16 12:50 | 显示全部楼层
回复 睡神 的帖子

睡神能透露一下新版什么时候可以玩吗?

点评

惭愧啊,这个问题要问S大他们苍炎工作组的大神了,我也只是每天上来看看有没有消息而已  发表于 2011-7-16 13:05
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