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[意见建议] 队友好感度设定……

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发表于 2011-7-17 08:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近玩了老美的龙腾2,发现有些角色扮演的团队思维还是值得借鉴的
能否加入一个队友好感度,比方说每个队友加入都需要好感度50(就相当于萍水相逢)

而后在主角的江湖历险过程中所做的每一个决定都将影响队友对他的看法;好感度也随之提高或降低;

在战斗中,只有队友好感度达到70以上主角才能控制他;反之队友则会由电脑自动攻击;若好感度低于20,则该角色会自动离队,以后可能在客栈之类的地方出现,再度重逢时对于主角祸福难料
相对的,只要队友好感度达到一定程度(比如90)或者完成其独有的流程任务(如帮温青青安葬夏雪宜)队友的各项能力将获得提高;而且与主角更有属性加成的好处……
相反,如果主角选择做一些原著角色不可能做的行为时极有可能产生反效果(如带郭靖杀江南七怪则郭靖有可能叛变)

当然,江湖生活并非黑白分明,朋友之间也并非赤诚如一;有时候一些小的手段更有可能让你获益良多:比方说主角明明透过周伯通了解了小龙女行踪的秘密,但却故意不告诉杨过,如此虽然失去了一个可以左右的队友,但却多了一个拥有黯然极意的过神……
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发表于 2011-7-17 08:17 | 显示全部楼层
不错,我也写过好感度设置的建议。帮你顶一下。
补充一下我的构思:
1、好感度可以通过道具增加(金钱、美女?、神兵、特殊道具)
2、好感度会随时间缓慢流逝(假如游戏里面有时间概念)
3、好感度是合击(大于80)、组合技(大于90)产生的前提要求
4、同一支队伍中,品性相反的队友好感度一场战斗以后好感度下降更快一些
5、非常赞同LZ提出的好感度是我方能否主动控制队友的限制
6、由于好感度如此重要,那么能提高好感度的道具就更重要了。可否引入下一个系统来解决?门派经营....不然金钱怎么来呵呵
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发表于 2011-7-17 08:32 | 显示全部楼层
苍炎终究是个战斗游戏,而非恋爱养成,好感度这东西,可以略微有些,作为点缀,但不适合全面推开,027兄苍半单通模式改革的失败已经证明了这点,做游戏,系统必须有取舍,不能面面俱到,而且系统越简单效果越好,不要搞出些让玩家脑筋大转弯的东西来。

点评

只能说,系统多了整体平衡性更加难以掌控。我不同意玩法越丰富可玩性越差的理论。 如果没有新系统的加入,再好的游戏也会玩腻。当然有些系统的加入,会较大地影响到之前系统的平衡,这个是需要仔细商榷的。  发表于 2011-7-17 09:44
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发表于 2011-7-17 09:06 | 显示全部楼层
好感度应该高了加暴击率,低了不能控制。
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发表于 2011-7-17 09:09 | 显示全部楼层
楼上的兄弟说得很好,做个点缀
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发表于 2011-7-17 09:34 | 显示全部楼层
回复 qiu001 的帖子

哇?!
编剧?
027大苍半单通模式是怎么一回事???

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发表于 2011-7-17 09:35 | 显示全部楼层
好感度可以和合击挂钩,好感度高的有加成,低的不合击或效果降低
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发表于 2011-7-17 09:43 | 显示全部楼层
027兄的苍半就有队友好感度的
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发表于 2011-7-17 10:03 | 显示全部楼层
回复 qiu001 的帖子

甚麼!?帶着隊友戰鬥會加嗎?高了會怎樣?完全不知道這回事.........
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发表于 2011-7-17 10:07 | 显示全部楼层
還是覺得有點太複雜了 這樣修改起來就更不易了

劇情修改更會變得麻煩些 因為分歧更多了
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 楼主| 发表于 2011-7-17 21:18 | 显示全部楼层
回复 少朋 的帖子

复杂好啊,不确定性增加;可玩度才会上升
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发表于 2011-7-17 21:42 | 显示全部楼层
027大的苍半就有好感度设定。。。。。。。这个还真没发现
不过还是不建议加上这个东西,本来就有很多万年酱油上不了场,在这么一来,就更没戏了

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